Chaque mois, nos rédacteurs partagent des informations sur les jeux de société auxquels ils ont joué, en donnant leurs avis positifs et négatifs sur ces jeux. Voici à quoi certains membres de notre équipe de rédaction ont joué pendant le long mois de janvier !
Simon Leggett – Jamaica & The Crew Exp
Sortir ce jeu est toujours un plaisir, rien ne vaut la course de petits bateaux pirates autour d'une île ! Nous avons mis la main sur The Crew, la première extension de Jamaica et avons joué quelques parties – les avis étaient mitigés mais majoritairement positifs. Je pense que les inquiétudes venaient principalement d'un point de vue « si ce n'est pas cassé », ce qui est juste, le jeu de base est déjà incroyable. Mais cela ajoute une nouvelle couche de rejouabilité et de variation aux tours, ce qui est très amusant ; les membres d'équipage peuvent être recrutés si vous vous arrêtez dans un port, donnant aux joueurs des actions spéciales, et ils peuvent ensuite être jetés par-dessus bord dans les tours suivants si vous avez besoin d'espace de cale pour des marchandises !
Autres
- Unearth – Ce qui ressort le plus, c'est l'incroyable illustration, (très) similaire à la magnifique illustration géométrique des jeux mobiles tels que Monument Valley.
- Majesty: For the Realm – Nous avons jusqu'à présent joué le côté « A » du tableau, le côté « B » offrant un jeu plus difficile, mais le côté « A » me semble plus thématique.
Paul Davies – InBetween
C'est un nouveau jeu des créateurs de Lords of Hellas, et il sera étrangement familier à tous les fans d'une récente série de science-fiction où il y a deux versions du monde, le nôtre et un royaume à l'envers. InBetween est un jeu à deux joueurs où une personne joue la ville, et son adversaire joue le surmonstre du royaume alternatif. Entre eux se trouve un cercle de 10 citadins, qui commencent le jeu neutres, mais au cours du jeu, ils seront poussés et tirés entre les deux royaumes jusqu'à ce qu'un joueur ait sécurisé ou dévoré trois citadins (Il existe en fait plusieurs chemins vers la victoire, mais je ne mentionnerai que la dévoration pour faire court).
Le jeu est entièrement basé sur les cartes mais présente des mécaniques de puissance interchangeables très astucieuses que je n'ai jamais vues dans un jeu auparavant, qui sont contextuelles au joueur qui a le plus d'influence sur l'habitant de la ville. Je vais écrire une critique plus longue, mais je ne peux pas recommander ce jeu assez et chaque partie sera probablement très différente grâce à une bonne sélection de cartes d'action et de cartes de citadins. L'art est charmant et/ou effrayant, et l'équilibre entre la poussée et la traction au cours du jeu est remarquable. Ne vous laissez pas tromper par les 20-40 minutes indiquées sur la boîte, c'est beaucoup plus proche d'une heure, même en tenant compte de l'apprentissage du jeu.
Autres
- Crossing – Un excellent jeu d'ambiance pour 3 à 6 malfaiteurs et vraiment hilarant une fois que les choses se corsent au deuxième tour.
- Terra Mystica – Les composants sont solides et robustes, le style artistique est basique mais très clair et dans l'ensemble c'est une excellente expérience de jeu que je recommanderais à tout joueur d'essayer au moins une fois.
- Charterstone – Quoi que vous pensiez du gameplay de Charterstone, vous ne pouvez pas ne pas reconnaître à quel point c'est une pièce de design incroyable. Nous nous sommes affalés dans nos chaises après la première partie et avons dit « Wow ! »
The Game Shelf – La variété est le piment de la vie
Ce mois-ci a été consacré à jouer à une variété de jeux, une combinaison de beaucoup de nouveaux jeux et du besoin de donner du temps de jeu aux titres que nous avons désignés comme nos favoris de 2017.
Pour les nouveaux jeux, nous nous sommes concentrés sur Pulsar 2849, Dice Throne et Papa Paolo. Pulsar 2849 a été un succès surprise pour nous, combinant un système de draft de dés très impressionnant dans un jeu d'exploration spatiale qui vous permet de choisir votre propre chemin vers la victoire, mais qui vous oblige vraiment à vous concentrer avec sa configuration variable. Dice Throne est une autre surprise – un jeu de dés que nous avons vraiment apprécié car il offre de nombreuses opportunités de personnaliser et de maîtriser votre chance. Papa Paolo était le jeu que nous attendions le plus en raison de ses mécanismes de pick up and deliver et de son thème de livraison de pizza, et il n'a pas déçu, nous plaisant de plus en plus à chaque partie.
Rejouer nos favoris de 2017 est toujours génial aussi, après tout, ils sont nos favoris pour une raison. Je suis content que nous ayons pris le temps de jouer à Kitchen Rush, Bunny Kingdom, Gloomhaven et Wasteland Express Delivery Service. Je suis particulièrement heureux de jouer davantage à Kitchen Rush, où nous commençons vraiment à nous améliorer et à préparer de bons repas dans ce jeu coopératif stimulant.
Amy était vraiment heureuse de jouer davantage à Gloomhaven et de voir que j'apprécie toujours ce système astucieux d'exploration de donjons, qui est très récemment devenu le jeu le mieux noté sur Board Game Geek !
Ashley – Patchwork
Je suis fan des jeux d'Uwe Rosenberg et des jeux à deux joueurs, il n'est donc pas surprenant que j'aime Patchwork. Dans Patchwork, les joueurs s'affrontent pour placer des pièces de patchwork de formes étranges afin de former une courtepointe grandissante sur un plateau de courtepointe personnel de neuf par neuf. Chaque pièce de patchwork a un coût en boutons et en temps, que le joueur doit payer. Au fur et à mesure que le jeu progresse avec chaque jeu d'une pièce de patchwork, les joueurs peuvent gagner plus de boutons ou de petites pièces de patchwork bonus. Le jeu se termine lorsque les jetons des joueurs atteignent la fin de la piste de temps.
Patchwork est un petit bijou. Trois choses se produisent : la construction d'une économie de boutons, la gestion du temps et de ses conséquences, et la manipulation des pièces de patchwork disponibles. Il y a aussi le petit problème de la meilleure façon d'adapter cette pièce désirable sur le plateau de courtepointe de neuf par neuf et il est vrai que certaines des plus désirables en termes de boutons sont les plus difficiles à jouer, donnant au jeu une "sensation Tetris". Ceci dit, il ne s'agit pas seulement des pièces de patchwork ou de la confection d'une courtepointe, il s'agit de gérer une économie de la manière la plus efficace en temps et de concourir pour le faire contre un adversaire qui essaiera également de manipuler le flux du jeu pour obtenir un avantage.
Patchwork est facile à apprendre, élégant, se joue en environ 30 minutes et bien que simple à jouer, il est étonnamment impitoyable car les joueurs manipulent le temps et la séquence de jeu pour obtenir cette pièce désirable, qu'il s'agisse d'un ajustement parfait sur le plateau de courtepointe ou pour les boutons.
Et demain, je pars en Espagne pour un peu plus d'une semaine. Il y aura beaucoup de temps à passer dans les aéroports, alors Hive a été glissé dans le sac, c'est un compagnon de voyage presque parfait.
Gareth – Escape from the Dark Castle
À l'époque, en tant que jeune homme, je lisais des livres d'aventure, des livres qui vous transportaient dans le monde fantastique, qui vous offraient des décisions à prendre et, en fonction de cette décision, vous envoyaient à une page ailleurs dans le livre. Je regardais aussi l'émission de télévision Knightmare, où de jeunes équipes s'aventuraient dans le monde fantastique de l'émission, prenant des décisions qui déterminaient si elles poursuivaient leur quête ou échouaient et finissaient par quitter l'émission prématurément.
Jamais je n'aurais pensé qu'un groupe de joueurs créerait un monde similaire en utilisant de grandes cartes et des dés, et c'est ce qu'ils ont fait. Vous et vos compagnons de jeu (jusqu'à quatre joueurs actuellement) incarnez un prisonnier aux attributs uniques, essayant de s'échapper du Château Obscur, et votre destin est déterminé par le tirage d'une carte alors que vous suivez l'aventure comme vous le feriez dans les anciens livres d'aventure ou dans Knightmare.
Vous avez des choix à faire au fur et à mesure, et vous rencontrez même des personnages affreux de toutes formes et tailles. Tout ce que vous avez à faire est de surveiller votre santé, car vous lancez les différents dés pour aider à déterminer tout combat. Nous ne pensions pas que cela créerait un sentiment de tension, mais bon sang, si, dans une partie où nous nous sommes aventurés à travers les 15 cartes et nous sommes approchés de la carte du Grand Boss, nous pouvions voir que notre santé commençait à souffrir, mais d'une manière ou d'une autre, nous avons réussi à affronter le Grand Boss et à le vaincre.
Nous avons applaudi tellement c'était tendu... alors nous avons ajouté le pack d'extension et cela a ajouté encore plus de tension en raison des nouvelles règles, et bien sûr nous n'avons pas réussi à aller jusqu'au bout, mourant à quelques cartes d'affronter le Grand Boss...
Nick – Un mois de jeu bien rempli
Parmi les faits saillants du mois de janvier, j'ai notamment joué pour la première fois à Riverboat. Un jeu astucieux du concepteur d'Azul qui a donné lieu à une conversation intéressante sur les mécanismes de bris d'égalité et leur justice. Malgré cela, j'ai trouvé Riverboat captivant et j'attends avec impatience d'autres parties.
Road Hog: Rule the Road m'a surpris. Non pas par ses mécanismes qui étaient aussi simples et proches du lancer et déplacer, mais par le jeu amusant et brutal qui a suivi. Pas un jeu pour ceux qui se soucient de gagner, mais si vous aimez rendre la vie de vos amis misérable, c'est très amusant !
Majesty: For the Realm continue de séduire mes amis et ma famille ainsi que les joueurs plus aguerris, grâce à son accessibilité et à ses options de prise de décision. J'ai enfin pu jouer au merveilleux Abyss, qui m'a charmé par ses illustrations et ses composants. Il y a aussi un jeu captivant en dessous, alors que vous vous battez pour influencer le conseil et les Seigneurs de la mer, afin de former la combinaison de score la plus efficace.
Chimera Station propose une approche différente du placement d'ouvriers, vos ouvriers étant évolutifs grâce au greffage. Cela est fantastiquement réalisé avec de petites figurines en plastique que vous pouvez démonter et auxquelles vous pouvez ajouter des sections. Ce n'est pas la seule chose qui grandit dans le jeu, car vous agrandissez la station spatiale avec de plus en plus de modules. En fait, vos derniers tours de jeu sont beaucoup plus complexes que les premiers, car vous combinez vos actions pour obtenir le plus de points possible.
Le dernier jeu que je souhaite mentionner est Battle for Rokugan, car c'est un jeu qui devrait être bien plus apprécié ! Ce jeu est d'un excellent rapport qualité-prix et il est agréable de voir FFG remplir un jeu de carton, bien que certains jetons soient un peu petits ! Les joueurs piochent des jetons recto-verso de leur réserve et les placent face cachée sur la carte. Le placement indique les mouvements possibles des joueurs, mais chacun possède également un jeton de bluff qui lui revient toujours. C'est un fantastique jeu de contrôle de territoire et je le recommande vivement.










