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Pathfinder Deuxième Édition : Retards persistants

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Bienvenue à toutes et à tous dans ma revue de Pathfinder 2e édition, où je vous ai présenté Grikit le barde gobelin des neiges. Vous avez également eu un aperçu des règles de Pathfinder 2e édition. Nous allons maintenant plonger plus profondément dans les rouages du système, mais avec une histoire et un angle spirituel pour chacune des règles que nous aborderons. Alors, replongeons-nous là où nous nous étions arrêtés la dernière fois ? Par une nuit froide, entourés d'herbe tachée de sang et d'un parchemin curieux à la main.

Herbe Tachée de Sang & Dangers Passés

Alors que le dernier bandit tombait, le petit groupe surnommé Peau Rouge avait réussi à survivre à la rencontre surprise avec peu d'inquiétude. La championne du groupe, une femme humaine connue sous le nom d'Ayori Cœurdefleur, se tenait au-dessus du chef de cette bande de voyous, respirant calmement.

Ayori détestait le combat mais savait que très peu de gens pouvaient être raisonnés, ce qui la peinait. Elle planta sa longue épée tachée de sang dans l'herbe rouge sous ses pieds et s'agenouilla devant le voyou mort. Ses cheveux roux tombèrent pour cacher son visage à son groupe, son armure de plaques de métal cliquetant à chaque mouvement. « Repose en paix, que Pharasma te guide dans l'au-delà, et que tu sois renouvelé dans une meilleure vie. » Elle s'apprête à fermer les yeux de l'individu avant de se relever, repoussant ses cheveux derrière son oreille, ramassant son épée et essuyant le sang avec un chiffon humide.

Le bruit de l'herbe foulée emplit l'espace qu'occupe Peau Rouge. Grikit le gobelin bleu clair, vêtu d'un mélange de vêtements violets et d'un chapeau à plumes, s'approche de la championne.

« Avez-vous été blessée ? » Une tonalité inquiète dans sa voix aiguë.

« Je vais bien, Grikit, mon bouclier a absorbé le gros des dégâts. » Un bref sourire se dessine sur le visage d'Ayori avant de redevenir neutre. À ce moment-là, sortant des arbres, un individu homme-lézard erre dans le champ ouvert.

« Sssont-ils partis ? Esst-ce sssûr ? »

« Oui, et où étais-tu pendant ce charmant petit combat sanglant ? » Un nain vêtu de cuir noir, une longue barbe tressée d'argent et des cheveux hirsutes sort des ombres.

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Homme-lézard et Nains

Le nain, récemment rejoint par Peau Rouge, a déjà pris en grippe le sorcier homme-lézard. « Très bien Dirgen, nous ne voulons pas d'autres hostilités ce soir » Ayori s'écrie au nain, qui grogne en retour.

« J'esssayais de réveiller Viola de sson ivresesse avant de vous rejoindre ici » L'homme-lézard tente de défendre son absence pendant le combat, s'avançant dans la lumière de la lune révélant davantage ses traits. Une peau écailleuse rouge orne son corps, d'apparence presque serpentiforme, un long museau proéminent avec des anneaux dorés et de fantaisistes robes bleues et jaunes, l'un des membres originaux de Peau Rouge, Alistair Crocfoudre.

Comme sur commande, jaillissant des buissons derrière lui, une minuscule femme gnôme en cotte de mailles charge, cherchant à se battre, « D'accord, venez me chercher, bande de sa… Vous les avez tous tués ?! » Un ton déçu dans sa voix alors qu'elle titube d'avant en arrière, essayant de garder son équilibre, ses yeux vert lime brillent au clair de lune, ses cheveux noirs attachés en un chignon qui semble se défaire.

« Enfin réveillée alors Viola ? » Une pique effrontée est lancée de côté par Dirgen, à laquelle Viola renvoie un regard menaçant, qui s'élargit en peur. Sa voix lui fait défaut alors qu'une meute de loups sanguinaires les a surpris, sautant et déchirant Dirgen qui tombe en hurlant de douleur.

Mécanique des Dégâts Persistants

Je suis désolé, mais je vous retire de l'histoire un instant. Dans ce scénario, les PJ ou Peau Rouge ont obtenu un résultat faible lors de leurs Tests Secrètes, que je détaillerai plus tard dans l'histoire de Peau Rouge. Cela les a amenés à être surpris et attaqués par une meute de Loups Sanguinaires. En subissant des dégâts du loup, il a également eu un muscle légèrement déchiré, ce qui lui a infligé des dégâts de saignement persistants, qui sont de 1d10 dégâts de saignement.

Bien que les dégâts persistants soient une condition, je garderai cela pour la deuxième partie de l'histoire. Lorsque vous subissez des dégâts persistants, vous ne subissez pas ces dégâts au début de votre tour, mais à la fin. Avançons un peu dans le combat, c'est au tour de Dirgen et il utilise ses trois actions pour attaquer le loup sanguinaire qui l'a déchiré. Dans ce cas, le MJ lance un 6 sur le d10 et Dirgen subit 6 dégâts supplémentaires de son saignement. Il lance ensuite un d20 obtenant un 10 sur les dés, ce qui signifie que son saignement persistant continue.

Récupérer d'un type de dégâts persistants nécessite un jet de 15 sur un test simple qui est un lancer de d20 direct. Or, les dégâts persistants ne se cumulent pas s'ils sont du même type, donc si une arme infligeait 1d6 de saignement persistant à Dirgen, il n'infligerait toujours que 1d10 car c'est le nombre de dégâts le plus élevé. Cependant, de nombreux types de dégâts persistants peuvent se produire sur une seule cible.

Dégâts d'Acide

Disons que certains loups sont des loups sanguinaires acides, leurs dents sont recouvertes d'une épaisse substance acide, sur une morsure la cible subit 1d8 dégâts d'acide, à la fin du tour de Dirgen il subit maintenant 1d10 saignement et 1d8 dégâts d'acide. Maintenant, lorsqu'il tente un test simple, il lance un 16 ce qui est suffisant pour réussir, Dirgen choisit de perdre les dégâts de saignement et se remet de sa blessure saignante.

De plus, un autre joueur peut aider quelqu'un à récupérer d'un type de dégâts persistants, ce qui prend deux actions et le joueur effectue un jet réduit en fonction du type d'aide que le joueur offre pour supprimer la condition. Si vous avez des résistances à un certain type de dégâts, supprimez le nombre de résistance des dégâts subis pour les dégâts réels que vous subissez.

Maintenant, revenons et découvrons où Peau Rouge se dirige ensuite.

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Poudre à canon dans les grottes fongiques

Après avoir abattu le dernier loup sanguinaire, le groupe est soigné par Viola qui descend d'un loup sanguinaire ayant une hachette plantée dans sa fourrure. Alistair commence à prélever de la viande des loups pour un bon repas le matin. Le groupe se repose ensuite pour se remettre du combat nocturne.

« Je n'arrive pas à croire qu'Avador fournisse de la poudre à canon aux Mantes Rouges pour détruire Absalom, je sais qu'il déteste avoir été exilé de là, mais c'est exagéré d'être aussi maniaque » Ayori semble vaincue et trahie par son ami.

« Grikit n'est pas allé à Absalom mais ne veut pas la voir détruite » Grikit marmonne en dévorant ses rations pour la nuit.

« Pour une fois, je suis d'accord avec le bleu » s'amuse Alistair, recevant un regard noir de Grikit qui continue de manger la nourriture dans ses mains. La nuit se poursuit avec des bavardages oisifs et ils se relaient pour surveiller le camp.

Steaks de loup et haches ensanglantées

Le lendemain matin, ils se réveillent avec Alistair qui leur prépare du steak de loup avant qu'ils ne s'aventurent vers un endroit connu uniquement sous le nom de Grottes Fongiques. Le voyage est court et ils arrivent devant la caverne, divers champignons rouges, verts et bleus poussent et s'entrelacent autour de l'entrée de la caverne. « Je vote pour que Viola y aille en premier » Dirgen la pousse vers la caverne, manquant de renverser sa boisson.

« Hé, essaie encore Dirgen et je te présenterai Sandra »

« Qui ? » demande-t-il avant de se faire montrer une hache encore couverte de sang de la nuit précédente. Un sourire traverse son visage, ce qui agace davantage Viola qui tourne en boudant et entre dans la caverne.

« Oooooh, si effrayant, des champignons » Son ton sarcastique résonne hors de la caverne, amplifié par la chambre où elle se trouve, le reste de Peau Rouge la suit dans la caverne humide.

Des champignons luisent et illuminent la chambre, autour d'eux, et ils s'émerveillent du spectacle, traversant la chambre. Viola s'avance plus loin avant d'entendre un clic audible sur le sol, son esprit s'emballe de possibilités avant qu'elle n'entende les sons d'une mèche qui s'allume. « Oh pu… »

Notes finales

Oh là là, mon dieu et autres émotions choquées ! Qu'est-ce qui pourrait se passer la prochaine fois ?! Eh bien, vous en apprendrez plus en détail sur les jets de sauvegarde et les sens la prochaine fois, tout en suivant Peau Rouge dans sa quête pour arrêter la destruction d'Absalom, vous en apprendrez également plus sur ces individus au fil du temps. J'espère que cela vous a été utile pour comprendre le fonctionnement des dégâts persistants, les différentes façons de s'en remettre et aussi la manière dont les dégâts se cumulent.

Zatu Review Summary

Pathfinder JdR Deuxième Édition (P2) : Livre de règles (couverture rigide)

Pathfinder JdR Deuxième Édition (P2) : Livre de règles (couverture rigide)

£43.00

£53.99

Score Zatu

92%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Marc Barcroft
Zatu Games
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