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7 Wonders Duel: Panthéon – L'analyse d'une extension presque parfaite



Panthéon est une extension pour le jeu très apprécié pour deux joueurs 7 Wonders Duel et est considérée par beaucoup comme transformant un bon jeu en quelque chose de bien meilleur. Dans ce court article sur ce qui est une petite extension pour un jeu en petite boîte, je vais donc me poser la question : Panthéon est-il l'extension qui propulse 7 Wonders Duel dans la catégorie des jeux incontournables ?

Que dois-je rechercher dans une extension ?

  • Elle doit apporter quelque chose de positif au jeu.
  • Elle ne doit pas nuire au jeu de base.
  • Elle doit correspondre au thème du jeu établi.
  • Elle doit s'intégrer parfaitement au jeu de base.
  • Elle ne doit pas ajouter des niveaux de complexité qui changent le jeu.

Contenu de la boîte

  • Deux cartes Merveille supplémentaires – Les Merveilles supplémentaires sont toujours une bonne chose.
  • Trois jetons Progrès supplémentaires – Comme ci-dessus, les jetons Progrès supplémentaires sont toujours une bonne chose.
  • Cinq cartes Grand Temple – Elles remplacent les cartes Guilde qui ne sont plus utilisées. J'aime en fait les cartes Guilde et les cartes Grand Temple ne sont pas en elles-mêmes particulièrement intéressantes.
  • Un plateau Panthéon – Il se fixe sur le plateau 7 Wonders.
  • 15 cartes Divinité – En cinq séries de trois. Celles-ci représentent cinq panthéons différents, romain, égyptien, etc., et 3 divinités de chaque panthéon. Chaque divinité a un pouvoir différent qui ne peut être utilisé qu'une seule fois.
  • Une carte Porte – Une sorte de super carte Divinité permettant à un joueur de choisir une divinité parmi une sélection de cinq.
  • 10 jetons Mythologie – Deux pour chaque panthéon.
  • Trois jetons Offrande – Utilisés pour une réduction unique lors de l'activation d'une Divinité.
  • Et quelques autres petites choses, y compris une aide de jeu et un livret de règles.

À première vue, il y a beaucoup de nouvelles choses à ajouter à une partie de 7 Wonders Duel, et une chose, les cartes Guilde, sont retirées. Le simple fait d'ajouter du contenu ne rend pas nécessairement le jeu meilleur, plus profond ou plus stimulant, la question demeure donc : est-ce un incontournable ?

Changements de mise en place et de gameplay

La mise en place est la même que pour le jeu de base, avec le plateau Panthéon ajouté et les cinq séries de trois Divinités et la carte Porte placées sur le côté. Le gameplay est pratiquement identique à celui de 7 Wonders Duel. Au cours de chacune des trois époques, les cartes Époque sont disposées de la même manière.

Pendant l'âge un, des jetons Mythologie sélectionnés au hasard sont placés selon les règles sur des positions définies dans la structure des cartes de l'âge un. L'obtention de ces jetons est souhaitable, car elle permet au joueur qui l'a obtenu de sélectionner une divinité associée et de la placer face cachée sur le plateau de jeu. Mais voilà le hic, le jeton est pris lorsque la carte Âge devient exposée, pas lorsqu'elle est prise, offrant ainsi effectivement à l'adversaire le premier choix sur cette carte. C'est un ajout soigné et bien pensé. À la fin de l'âge un, il y aura cinq divinités sélectionnées et la carte Porte ajoutées au plateau de jeu.

Pendant l'âge deux, les trois jetons Offrande sont ajoutés à la structure de manière similaire aux jetons Mythologie de l'âge un et obtenus de manière identique. Ces jetons offrent une réduction pour activer une divinité ou la Porte.

Pendant l'âge deux et l'âge trois, une action supplémentaire est possible. Cette action consiste à activer une divinité ou la Porte, et chaque divinité a un effet différent et intéressant qui peut correspondre à une stratégie spécifique ou simplement être utile à un moment précis. Pour ce faire, le joueur doit payer le coût en pièces, mais il y a une différence vraiment importante, le joueur ne prend pas de carte Âge de la structure, le joueur paie simplement le coût.

C'est la seule façon d'effectuer une action sans sélectionner de carte Âge. Ce que cela fait effectivement, c'est permettre une plus grande manipulation de la sélection des cartes Âge, à mon avis, c'est ce qui rend Panthéon si bon car il ajoute une couche de stratégie supplémentaire en plus de la douceur des Divinités et des autres extras.

Conclusion sur Panthéon

Panthéon ajoute quelques Merveilles, des jetons Progrès et des Divinités qui ont des effets supplémentaires. Tous ces éléments ajoutent au jeu et sont plutôt cool, surtout les Divinités. Ce que Panthéon ajoute vraiment, c'est un plus grand défi dans la sélection des cartes Âge de la structure, et une capacité à manipuler la sélection des cartes Âge. La capacité de pouvoir manipuler la structure des cartes à un plus grand degré ajoute de la compétition et force des décisions difficiles et intéressantes.

Je pense que c'est dommage que les cartes Guilde soient supprimées, je les trouvais plutôt cool. Je n'ai pas encore essayé de jouer en laissant les cartes Guilde, donc je ne peux pas dire si cela fonctionnerait ou non.

Panthéon s'intègre très bien au thème de 7 Wonders Duel, il renforce le sentiment de jouer à un jeu sur une civilisation en pleine ascension. De plus, il est transparent, il s'insère magnifiquement dans le jeu de base et n'ajoute pas de niveaux de complexité inconfortables.

Alors, revenons à la question. Panthéon est-il l'extension qui propulse 7 Wonders Duel dans la catégorie des jeux incontournables ? Tout simplement oui. 7 Wonders Duel avec Panthéon est un excellent jeu pour deux joueurs qui mérite d'être dans toute collection.





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