Au cours des dernières semaines, des discussions ont eu lieu sur ce qui fait un jeu de deck-building et quels jeux sont les "incontournables" de ce genre. Dans ce type de jeu, les joueurs commencent généralement avec un ensemble de cartes, souvent assez faibles ou peu puissantes. Au fur et à mesure que chaque partie progresse, ils acquièrent de nouvelles cartes, défaussent celles qui ont été utilisées et améliorent leur deck. Cela leur permet ensuite d'affronter des batailles ou de mener des conquêtes et de l'emporter. Ce sont les cartes elles-mêmes qui constituent le jeu, plutôt qu'un moyen de permettre de jouer à un jeu. Dans cet article, six blogueurs de Zatu résument leurs jeux de deck-building "purs" préférés. Que vous soyez nouveau dans le genre ou à la recherche de votre prochain coup de cœur, lisez nos recommandations.
Réflexions sur Thunderstone Quest par Thom Newton
J'ai toujours eu un faible pour les jeux de deck-building, mais je suis arrivé un peu tard à la fête. J'ai zappé Dominion et j'ai commencé avec les jeux combinés de deck-building, mon favori absolu est Thunderstone Quest. C'est un deck-builder de type dungeon crawl qui vous fera commencer avec un deck de modestes aventuriers, un équipement de base, et terminer avec une bande de héros tous parés d'amulettes fantaisistes et d'armures resplendissantes.
Le jeu est divisé en deux moitiés. Le village se joue comme un jeu de deck-building normal. Vous pouvez dépenser vos cartes et jetons pour acheter de meilleures cartes et capacités. Vous pouvez également soigner vos héros ou les faire monter de niveau afin qu'ils puissent utiliser un meilleur équipement. Cela sera utilisé dans la deuxième moitié du jeu : le donjon.
Le donjon regorge de monstres. Une fois que vous avez suffisamment de héros, d'armes et d'équipement en main, vous pouvez vous rendre au donjon pour gagner votre gloire. Combattre des monstres peut vous faire gagner des trésors exotiques. Vous pouvez découvrir une clé de gardien, qui vous permet d'invoquer le boss final et de terminer le jeu.
Thunderstone Quest est un jeu thématique. Subir trop de blessures réduira la taille de votre main, vous rendant moins efficace au combat. Cela signifie qu'il y a un réel choix risque-récompense à faire pendant que vous jouez. Si vous vous précipitez trop tôt dans le donjon, vous risquez de vous retrouver en piteux état avec rien à montrer, à part des coupures, des ecchymoses et peut-être une blessure infectée. Pour réussir dans le donjon, il faut le bon équipement et cela vous incite à vous engager dans le côté deck-building du jeu. C'est un excellent jeu à jouer et je n'ai même pas mentionné le mode campagne ou l'extension qui vous offre une option pour y jouer en coopération. Cela vaut vraiment le coup d'œil.
Réflexions sur DC Deck Building par Carl Yaxley
J'apprécie les jeux avec un élément de deck-building. En tant que mécanique de jeu, je la trouve très engageante. J'aime l'aspect personnalisation qu'elle offre à votre expérience de jeu. Vous pouvez construire un deck adapté à votre style de jeu, ou à une stratégie particulière. Il est également gratifiant de découvrir une combinaison de cartes particulièrement efficace et de la voir se dérouler, ou de réaliser que vous avez construit un moteur efficace qui vous aide à prendre de l'avance.
Mon premier choix parmi les jeux de deck-building purs, en termes de temps de jeu accumulé et de plaisir, est DC Deck Building Game. Le thème me plaît et il s'accorde bien avec les mécaniques du jeu. J'aime le style artistique, et le gameplay lui-même est fluide et agréable.
Le jeu suit la formule éprouvée de la plupart des jeux de deck-building simples. Les joueurs commencent avec de petits decks de cartes identiques, et achètent à tour de rôle de nouvelles cartes. Les cartes achetées améliorent finalement les decks des joueurs, leur permettant d'acheter encore plus de meilleures cartes. Chaque joueur incarne un héros, représenté par une carte surdimensionnée, doté d'un "pouvoir spécial". Les pouvoirs offrent des synergies avec différents types de cartes ou actions de jeu.
Pendant un tour, un joueur jouera des cartes de sa main pour générer de la puissance, qui est la monnaie du jeu. Il peut utiliser cette puissance pour acheter des cartes sur un marché commun, composé de héros, de méchants, d'équipement, de super-pouvoirs et de lieux. Finalement, le joueur visera à améliorer son deck, afin de pouvoir générer suffisamment de puissance pour acheter un super-méchant. Le jeu se termine lorsque le dernier super-méchant a été acheté. Chaque carte a une valeur en points. Les joueurs totalisent les points des cartes de leur deck ; celui qui a le plus de points gagne. C'est un jeu rapide, simple et j'en profite sans vergogne !
Considérant Aeon's End avec Matt Thomasson
Il y a quelque chose de satisfaisant dans les jeux de construction de deck, commencer avec un petit deck de cartes minables et les transformer en quelque chose de puissant me procure un sentiment de progression et de plaisir.
L'un des jeux qui a beaucoup tourné à ma table cette année a été Aeon's End. C'est un jeu de construction de deck pour 1 à 4 joueurs conçu par Kevin Riley et publié par Indie Boards & Cards. Dans Aeon's End, vous incarnez un mage des failles, affrontant l'un des nombreux Némésis. Vous utiliserez votre main de départ de cartes pour acheter de nouveaux sorts, reliques et gemmes afin de vaincre le Némésis et ses sbires.
Je n'entrerai pas dans les détails du gameplay, car il a déjà été examiné sur Zatu, mais je soulignerai pourquoi je pense que c'est un constructeur de deck qui mérite d'être mentionné.
Quand est-ce mon tour ?
Premièrement, il y a un deck d'ordre de tour variable, de sorte que chaque joueur et le Némésis auront deux cartes d'ordre de tour qui sont mélangées et piochées. Cela simule la nature chaotique d'une bataille. Il est tout à fait possible que le Némésis s'active deux fois de suite et cela ajoute un élément de chance au jeu, donc ce n'est pas pour tout le monde, mais j'adore ça. Ne pas savoir quand vous pourrez jouer votre tour offre une tension et souvent du drame.
Je mélange tous les jours, ou pas ?
Deuxièmement, contrairement à beaucoup d'autres jeux de construction de deck, vous ne mélangez pas votre défausse lorsque votre pioche est vide. Cela permet une planification et une défausse très prudentes et intéressantes pendant votre tour. Avec certains constructeurs de deck, vous pouvez acheter toutes les bonnes cartes pour des combos géniaux, mais parfois les cartes ne sortent tout simplement pas dans le bon ordre. Ceci est éliminé dans Aeon's End.
Troisièmement, le jeu de base offre à lui seul une tonne de rejouabilité avec 7 types de gemmes différents, 6 reliques différentes, 14 sorts différents, 8 mages et 4 némésis. Ajoutez quelques-unes des petites extensions au mélange et vous avez suffisamment de contenu pour vous tenir en haleine pendant longtemps.
Maîtriser Shards of Infinity avec Ryan Hemming
Avec juste mon colocataire et moi confinés ensemble, j'ai cherché à élargir ma collection de jeux à deux joueurs. Attiré à la fois par les magnifiques illustrations et le prix modeste, Shards of Infinity a rejoint ma collection.
Après la destruction du Moteur de l'Infini, de puissants cristaux ont été dispersés et récupérés, donnant naissance à quatre factions avec des idées très différentes sur la manière dont ces puissantes pierres devaient être utilisées. Les adeptes de ces factions composent les cartes du deck, chaque groupe se concentrant davantage sur un aspect spécifique du jeu. Les cartes Wraethe sont les mieux utilisées pour infliger des coups dévastateurs ; les Souterrains sont les guérisseurs ; Homodeus amène des champions sur le champ de bataille et les cartes Ordre améliorent votre deck de diverses manières.
Ce jeu de construction de deck oppose 2 à 4 joueurs les uns aux autres, réduisant les points de vie de leurs adversaires pour devenir le seul contrôleur des Shards of Infinity. Au cours du jeu, vous achèterez des cartes et agrandirez votre main, déchaînant tout ce que vous avez pendant votre tour. Cela inclut principalement des dégâts, des soins et l'augmentation de votre maîtrise des éclats. Les bases sont simples à prendre en main, mais la construction de deck offre beaucoup de profondeur, ce qui en fait un excellent défi à maîtriser.
Pendant le confinement, mon colocataire et moi avons joué d'innombrables parties. C'est très probablement mon jeu le plus joué à ce jour. Cela m'a inspiré à acheter également l'extension, Relics of the Future. Cela met davantage l'accent sur la maîtrise, introduisant plus de cartes qui en sont améliorées. Parmi celles-ci se trouvent de nouvelles cartes reliques qui ne peuvent être utilisées que par leur faction pertinente, que vous choisissez au début du jeu. Ces petits ajouts ont ajouté tellement plus de profondeur et de rejouabilité au jeu. Honnêtement, je ne pourrais pas le recommander davantage.
Explorer la galaxie de Star Realms avec Nathan Coombs
Ensuite, sur notre liste de jeux de construction de deck se trouve Star Realms. Vous êtes le commandant d'une flotte disparate de vaisseaux spatiaux, sous les ordres de vaincre votre ennemi juré. Mais comment accomplir une telle tâche lorsque vos ressources sont misérables ? La réponse est par des échanges judicieux et l'achat de nouveaux vaisseaux élégants. Si vous déjouez votre adversaire, bloquez ses plans et défendez votre planète, vous serez victorieux.
Star Realms est un jeu de construction de deck très compact. Dans sa forme de base, deux joueurs profitent d'une bataille d'esprit de 30 minutes avec 120 cartes. Vous commencez avec seulement une poignée de cartes – des vaisseaux spatiaux de base. Celles-ci sont utilisées pour infliger des dégâts ou acheter de nouveaux vaisseaux pour votre deck personnel. Les deux joueurs ont accès à de nouveaux vaisseaux spatiaux brillants. Initialement, la plupart seront bien au-delà de votre pouvoir d'achat. Donc, vous devez acheter des vaisseaux de force moyenne et, avec le temps, votre deck devient plus fort. Cependant, plus vous achetez, plus votre deck devient grand et encombrant. En quelques tours, vous avez un grand mastodonte de deck qui a de la force en lui – mais ces cartes précieuses apparaissent rarement. Alors que faites-vous ? Soyez astucieux ! N'achetez que ce dont vous avez besoin. Gardez votre deck mince et efficace – mais alors il ne sera pas aussi fort…
La plupart des vaisseaux spatiaux ont un alignement ou une faction. Lorsque deux ou plus sont joués ensemble, ils ont un effet synergique, infligeant peut-être des dégâts supplémentaires. Par conséquent, vous devriez remplir votre main d'une prédominance d'une ou deux de ces factions, même si cela signifie ignorer d'autres cartes. Encore une fois, voici le dilemme. Si votre adversaire construit une forte main d'une certaine faction, devriez-vous délibérément acheter les vaisseaux dont il a besoin pour l'empêcher de gagner en force, même au détriment de votre propre deck ?
Survivre avec Friday et Will Moffat
Dans Friday, une aventure en solo, vous incarnez Vendredi, l'ami autochtone de Robinson sur l'île, et agissez comme son coach de vie en lui apprenant à survivre aux rigueurs de l'île déserte où vous êtes échoués.
Monsieur Crusoé possède un deck de cartes et doit piocher et affronter des défis insulaires, appelés dangers. Vous le faites en piochant des cartes de son deck en fonction du nombre de cartes indiqué sur la carte danger. Si vous atteignez ou dépassez le nombre requis pour le niveau actuel, vous conquérez le danger. Dans ce cas, vous faites pivoter la carte danger et elle devient une carte Robinson que vous ajoutez ensuite à votre deck. Si vous ne le battez pas, vous pouvez choisir de défausser vos jetons de vie pour piocher des cartes supplémentaires – mais attention ! Comme vous l'avez peut-être deviné, si vous manquez de jetons de vie, Robinson périt et vous perdez !
Après trois vagues de défis de plus en plus difficiles, vous affronterez l'ultime confrontation contre deux navires pirates ! Si vous parvenez à les vaincre, vous gagnez et Robinson peut s'échapper de l'île et vous laisser en paix !
Ce qui rend ce jeu intéressant, c'est l'élément pur de construction de deck où vous acquérez de nouvelles compétences à partir des cartes que vous gagnez, comme la capacité de doubler les valeurs de combat, de gagner des points de vie supplémentaires, de copier les capacités d'autres cartes, d'échanger des cartes. Mais lorsque le deck de Robinson est épuisé, vous devez mélanger une carte vieillissante dans son deck, ce qui peut contrecarrer vos plans les mieux élaborés.
Ce qui rend ce jeu génial, c'est le fait que vous pouvez vouloir délibérément perdre contre certains dangers afin de défausser les cartes indésirables de votre deck. Cela crée des décisions très intéressantes et donne l'impression d'être une métaphore de la vie, où l'on peut véritablement apprendre des mauvaises expériences et des défaites pour triompher au final.
Constituez votre collection de jeux de construction de deck
Si l'un de ces jeux de deck-building vous intéresse, vous pouvez trouver plus d'exemples ainsi que des critiques et des articles sur la façon de jouer ici. Bien sûr, ces six jeux ne font qu'effleurer la surface de l'énorme variété de jeux de deck-building disponibles sur le marché. Si votre préféré n'a pas été mentionné ici, pourquoi ne pas nous le faire savoir sur Facebook, Twitter ou Instagram ?
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