J'ai réussi à faire deux hobbies assez distincts à partir des jeux de société : y jouer et les acquérir. Je suis passable au premier, mais excellent au second. Je pense que c'est l'une des nombreuses choses qui rendent ce hobby génial : construire une collection est très amusant. Cependant, l'espace disponible chez moi n'est pas à la hauteur de mon prodigieux talent pour acheter des jeux. Maintenant que je collectionne depuis quelques années, j'ai dû devenir plus exigeante quant à ce que j'ajoute, et élaguer périodiquement ma collection. Se séparer de jeux est toujours un petit déchirement, et cela me fait toujours réfléchir aux jeux que je choisirais si je ne pouvais garder qu'un seul jeu de chaque type. Que choisirais-je ?
Un seul jeu de placement d'ouvriers
Les jeux de placement d'ouvriers permettent aux joueurs de sélectionner des actions en plaçant des pions (meeples) sur des espaces du plateau (et parfois sur des cartes). Dans la plupart des jeux, les joueurs disposent d'un nombre limité d'ouvriers, bien que ce nombre puisse augmenter au cours du jeu ou que des ouvriers temporaires puissent être disponibles. Dans la plupart des cas, il y a un nombre fini d'espaces disponibles, donc placer un ouvrier à cet endroit peut empêcher d'autres joueurs de sélectionner cette action pour ce tour. Certains jeux ont aussi des ouvriers avec des pouvoirs légèrement variés.
C'est probablement mon mécanisme de jeu préféré, donc n'en sélectionner qu'un est particulièrement agonisant. Ce sont certains des premiers jeux auxquels j'ai joué après avoir dépassé mes jeux d'initiation et je constate que je reviens encore et encore à certains des plus anciens ; Agricola, Le Havre, Dungeon Petz, Bruxelles 1897, A Feast for Odin et The Manhattan Project: Energy Empire (l'un des premiers auxquels j'ai joué). J'ai également découvert de nouveaux jeux fantastiques, Obsession, Dune Imperium et Dinosaur World. Il n'est peut-être pas surprenant de trouver quelques jeux d'Uwe Rosenberg dans cette liste, je suis également très désireuse d'essayer Oranienburger Kanal.
Pourtant, si je ne dois en choisir qu'un, ce sera Viticulture: Essential Edition, c'est probablement mon jeu préféré de tous les temps, donc je ne pense pas pouvoir choisir autre chose. Pour moi, c'est le jeu de placement d'ouvriers par excellence. Il équilibre parfaitement la ligne fine entre tension et frustration du placement d'ouvriers avec l'ajout d'un "Grande ouvrier" qui peut être placé sur un espace d'action déjà occupé. Comme tous les produits Stonemaier, les composants sont magnifiquement produits et un plaisir à jouer, ce qui n'enlève rien à un gameplay absolument solide. Le fait que le jeu tourne autour du vin ne gâche rien.
Un seul jeu de placement de tuiles
Dans les jeux de placement de tuiles, les joueurs collectent des tuiles, parfois au hasard, et les placent selon des critères spécifiés pour déclencher différentes actions et avantages, ainsi que pour marquer des points de victoire. C'est un autre de mes mécanismes préférés, mais en choisissant un seul, j'ai un clair favori, Glen More. C'est un autre de mes jeux préférés de tous les temps et une de mes premières découvertes dans le hobby après avoir entendu Rahdo en parler. À l'époque, il était épuisé, j'ai donc réussi à le retrouver sur eBay. J'adore le thème, j'adore le gameplay, c'est tellement fluide et élégant et cela offre une grande expérience de jeu cérébral sans prendre des heures. Je l'aime tellement que j'ai soutenu Glen More II sur Kickstarter lors de sa réédition, et je n'ai toujours pas joué avec tout le contenu des Chroniques, ce que j'attends avec impatience.
Je sais que pour beaucoup de gens, le placement de tuiles rime avec Carcassonne. Je n'ai pas réellement joué à l'original, j'ai seulement joué à Carcassonne : Le Château (désolé, il est épuisé). Je pense que le jeu est excellent, mais c'est un jeu plus léger que j'apprécie chaque fois que j'y joue, mais que je ne désire pas autant que Glen More. Je pense que c'est peut-être la raison pour laquelle cela me semble un choix si évident, car beaucoup des jeux de placement de tuiles que j'apprécie vraiment ; Cascadia, Between Two Castles of Mad King Ludwig et Subdivision sont plus courts et plus légers. Il existe des jeux plus complexes qui figurent parmi mes favoris et qui intègrent des éléments de pose de tuiles, Les Châteaux de Bourgogne, Ark Nova, et Tapestry. J'ai également joué à Apiary pour la première fois récemment, qui combine brillamment le placement d'ouvriers et de tuiles, alors peut-être que je pourrais le classer dans une catégorie « un seul jeu de placement d'ouvriers et de tuiles » ?
Un seul jeu de construction de sac
J'ai choisi les jeux de construction de sac plutôt que les jeux de construction de deck parce que je ne suis pas folle du "deck building". Je sais, je suis désolée, je ne sais pas pourquoi ils ne semblent pas me plaire autant. Je suis en train de jouer à Clank: Acquisitions Incorporated avec des amis en ce moment et je m'amuse beaucoup, mais ce sont les amis, la soirée jeux et les éléments legacy qui sont les véritables points forts. Et oui, j'ai joué à Dominion, c'est bon, mais ce n'est juste pas super excitant pour moi. Bref. Les "bag builders". J'aime beaucoup les "bag builders".
Dans les jeux de construction de sac, chaque joueur commence avec un sac individuel de jetons. Tout au long du jeu, les joueurs piochent dans le sac pour exécuter certaines actions ou déterminer ce qui se passe à leur tour. Généralement, il est possible d'acquérir de nouveaux jetons plus puissants tout au long du jeu, ainsi que de défausser des jetons pour se débarrasser des moins puissants.
Je trouve ce choix vraiment difficile, mais j'ai opté pour Orléans plutôt que Wonderland's War, bien que les deux fassent partie de mes dix meilleurs jeux au total. Orléans est l'un des rares jeux que je gagne habituellement, même si ça n'a rien à voir, je vous le promets ! Il a dix ans maintenant, un autre jeu ancien qui, pour moi, a résisté à l'épreuve du temps. Il se déroule dans la France médiévale et les joueurs recrutent des fermiers, des chevaliers et des moines pour remplir leur sac. J'aime le thème et l'art, bien qu'ils ne soient pas essentiels au gameplay. Bien que ce soit un jeu plus long et qu'il puisse être un peu chronophage à mettre en place, l'iconographie est si claire qu'elle le rend intuitif à apprendre et facile à reprendre si vous n'avez pas joué depuis un moment.
Je vais un peu tricher et continuer à parler de Wonderland's War, car il est tout simplement SI bon. Là où Orléans se présente comme un pur jeu de construction de sac, Wonderland's War propose de nombreux éléments, et pour mes goûts, il équilibre parfaitement mécanismes et thème. La majorité de zone et la prise de risque sont deux éléments clés du jeu, c'est donc ce que je choisirais si je ne pouvais avoir qu'un seul jeu de majorité de zone. Cependant, pour la construction de sac, je recommande vivement d'acheter les jetons de luxe si vous pouvez les obtenir. Je ne suis pas une grande fan d'améliorations de jeux, et ils sont coûteux, mais ils améliorent vraiment le jeu pour moi. Ils sont si jolis et tactiles, je dis à quel point je les aime environ vingt fois au cours d'une partie.
Un seul jeu coopératif
Les jeux coopératifs sont exactement ce que leur nom indique : les joueurs coordonnent leurs actions et gagnent ou perdent ensemble. Je ne suis pas une personne très compétitive (en grande partie parce que je gagne rarement !) donc j'apprécie vraiment les jeux coopératifs. Cependant, plus que tout autre type de jeu, je trouve que les personnes avec qui l'on joue affectent vraiment l'expérience. Il m'est arrivé d'avoir des jeux coopératifs gâchés par un joueur alpha.
Si je devais choisir un seul jeu coopératif, j'opterais pour Spirit Island. C'est un jeu si complexe et réfléchi où les joueurs ont des pouvoirs asymétriques. Il me semble vraiment unique. J'adore le thème, qui est brillamment réalisé, s'intégrant parfaitement aux mécanismes. L'asymétrie des pouvoirs des joueurs est si radicalement différente que le jeu semble imperméable au "alpha gaming", ce qui pour moi est un grand bonus.
Un seul jeu de construction de moteur
Dans les jeux de construction de moteur, les joueurs créent des combinaisons avec des cartes (généralement) qu'ils jouent. Celles-ci sont déclenchées par des actions tout au long du jeu. Il peut y avoir des avantages ponctuels lorsque les cartes sont jouées, mais un jeu réussi dépend de l'amélioration et de la répétition des combinaisons pour produire des actions, des ressources et des points de victoire.
Un bon exemple de construction de moteur est Wingspan dont j'ai parlé dans quelques autres articles de blog, je pense qu'il est aussi brillant que beau. Cependant, comme je n'en choisis qu'un seul pour ma collection, ce doit être Earth. Il fait tellement de choses que j'aime. L'art et les composants sont magnifiques, il a une grande présence sur la table sans être peu pratique. Le jeu est simultané, ce qui maintient les choses en mouvement et facilite l'augmentation du nombre de joueurs sans le rendre trop long. Il me fait apprendre des faits courts imprimés sur les 364 cartes uniques. J'ai hâte de découvrir l'extension Abundance.
Un seul jeu de type "roll and write"
Les jeux "roll and write" sont (le plus souvent de petits) jeux où les joueurs lancent un ensemble de dés et marquent les résultats pour déterminer leur progression sur des carnets ou des tableaux effaçables. Cela décrit des jeux comme Yahtzee, mais la plupart des jeux "roll and write" modernes impliquent une certaine interaction entre les joueurs.
Si je devais en choisir un seul, ce serait The Fox Experiment. Je pense que c'est un jeu de type "roll and write" et c'est une position que je défendrai jusqu'au bout. Il répond à tous les critères, à part être petit, il est certes assez vaste. Mais il est tellement bon. C'est un autre jeu où le thème et les mécanismes sont parfaitement intégrés. Je pense aussi que c'est un choix très pratique si je ne dois avoir que quelques jeux à choisir, car c'est un "roll and write" très créatif. C'est un excellent puzzle et il offre beaucoup de valeur pour son prix, étant plutôt du côté lourd pour un "roll and write".
Un seul jeu d'exploration de donjons
Dans les jeux d'exploration de donjons, les joueurs incarnent un personnage pour combattre des ennemis et accomplir des objectifs dans différentes salles ou scénarios. Ils sont souvent basés sur des campagnes, ce qui peut influencer les capacités et les ressources disponibles du personnage, ainsi que permettre aux personnages de "monter de niveau" entre les parties.
Ce n'est pas mon style de jeu préféré, donc je n'en ai pas joué beaucoup. C'est assez peu imaginatif, mais si je ne pouvais garder qu'un seul jeu d'exploration de donjons, ce serait Gloomhaven, avec lequel j'ai passé un excellent moment. En termes d'heures, c'est probablement l'un des jeux auxquels j'ai le plus joué et j'ai été vraiment surprise de voir à quel point je l'ai aimé, c'est un monde si immersif.
Cela dit, Frosthaven serait probablement un meilleur choix pour profiter de nouveau contenu. Je pourrais également être convaincue de l'échanger contre Gloomhaven: Jaws of the Lion qui utilise un livre de scénarios pour simplifier la mise en place du plateau.
Un seul jeu de société
Les jeux de société englobent une très large gamme de jeux, mais sont généralement plus décontractés, parfois plus une activité qu'un jeu où les joueurs surveillent de près les totaux de points.
Encore une fois, ce n'est pas forcément mon style de jeu préféré, mais je trouve qu'ils sont souvent un excellent "nettoyeur de palais". Nous y jouons souvent à la fin d'une soirée jeux, ou peut-être avec des amis qui ne sont pas particulièrement joueurs. Si je ne devais en choisir qu'un, je choisirais Just One et pas seulement parce que cela correspond au thème du blog, mais parce que je pense que c'est un jeu fantastique. C'est un jeu coopératif où chaque joueur devine un mot à tour de rôle. À chaque tour, les joueurs essaient de trouver un indice unique ; s'il y a des doublons, ils sont supprimés. J'ai joué à ce jeu avec tellement de personnes différentes, de tranches d'âge variées et avec des expériences de jeu diverses. C'est simple mais intelligent et j'adore voir comment les gens pensent, et j'ai eu de grands éclats de rire avec aussi !
En résumé
Heureusement, j'ai de la place pour bien plus que ces quelques choix dans ma collection, mais si je devais réduire drastiquement mes jeux pour qu'ils tiennent sur une seule étagère, je serais toujours très heureuse de jouer à n'importe lequel de ces jeux.



