Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Livraison le lendemain au Royaume-Uni - Commandez avant 18h

Pays/région

Langue

Panier

Jeux de société classiques modernes

Modern Classic - trivial pursuit

Dans la lignée de l'article sur les jeux de société intemporels, je souhaite maintenant faire l'éloge des jeux de société classiques modernes ; ces jeux qui ont changé la face de notre loisir et nous ont menés au monde merveilleux du plaisir vidéoludique moderne que nous connaissons aujourd'hui.

Trivial Pursuit 1984

Le Trivial Pursuit a complètement changé la donne dans le monde des jeux de société. Il est arrivé au Royaume-Uni en janvier 1984, est devenu un énorme succès et a transformé la façon dont les gens percevaient les jeux de société. Son prix de lancement équivaudrait à un peu moins de 80 £ aujourd'hui. C'est ce que nous, joueurs assidus, sommes maintenant prêts à payer pour les meilleurs jeux ou les jeux Kickstarter, mais à l'époque, c'était inouï. J'étais un yuppie de la classe moyenne dans la trentaine et, bien que j'aie été un joueur passionné toute ma vie, c'était quelque chose que je gardais presque secret. Les jeux de société étaient pour les enfants et généralement tolérés par les adultes seulement à Noël.

Maintenant, cette fameuse roue à six rayons a tourné et le monde a tourné avec elle ! Soudain, il est devenu acceptable de jouer à un jeu avec ses amis. Acceptable ? C'était presque obligatoire après les dîners de banlieue de sortir le plateau et de se questionner les uns les autres autour du café, du porto et du fromage. En parlant de fromage (et quelle transition !), considérons le design : le plateau, les questions, les dés et ces infâmes quartiers de fromage.

Je ne vais pas me permettre de vous expliquer comment jouer au Trivial Pursuit, mais je vais souligner quelques-unes des caractéristiques de conception intelligentes qui sont souvent négligées. D'abord les questions, les 6 000 d'entre elles dans leurs 6 catégories désormais célèbres. Celles-ci sont un délice et si bien pensées. Il y a toujours de quoi faire une supposition éclairée si vous ne savez pas la réponse, et la plupart des faits sont assez intéressants. Poser de telles questions est la partie la plus difficile, comme l'ont découvert de nombreux imitateurs lorsque leurs alternatives bon marché ont échoué.

Ensuite, il y a le plateau, d'un design si élégant. Chaque rayon de la roue présente les 6 catégories disposées selon des motifs alternés, de sorte que dès le premier lancer de dé, vous pouvez tomber sur votre sujet préféré. Ensuite, les 6 espaces "fromage" sont espacés de 7 cases, vous ne pouvez donc pas passer immédiatement de l'un à l'autre. Enfin, avec l'ajout des 2 espaces "relancer" sur chaque arc, il y a une position dorée sur les 2 espaces intermédiaires. De là, quoi que vous lanciez sur le dé, vous tomberez sur un espace "fromage" ou un "relancer" ! Allez, calculez, vous verrez !

Enfin, les composants eux-mêmes sont tous de première qualité. Vous en avez pour votre argent. Si vous voulez attirer les classes moyennes, il faut que cela donne une bonne impression. Le fait que les boîtes de questions ressemblaient étrangement aux boîtes de chocolats « After Eight », une affection post-prandiale populaire à l'époque, n'a certainement pas fait de mal non plus !

Trivial Pursuit s'est vendu à plus de 100 millions d'exemplaires et je suis ravi de dire que les concepteurs Chris Haney et Scott Abbott ont finalement gagné beaucoup d'argent après avoir initialement vendu à perte. Les deux seuls défauts de leur original étaient que les gens l'appelaient "Trivial PursuitS" et "GenIus Edition". Grrr ! Mais ce n'est guère leur faute.

Catan

(Les Colons de) Catan 1995

Le chef-d'œuvre de Klaus Teuber, aujourd'hui simplement Catan, est considéré par beaucoup comme le tremplin qui a permis de faire connaître les jeux de société au monde entier, mais, comme vous l'avez vu, j'ai déjà attribué cet honneur au Trivial Pursuit plus d'une décennie auparavant. Cependant, il a clairement été le pionnier de l'acceptation de ce que nous appelons aujourd'hui les Eurogames par la population en général et avec 40 millions d'unités vendues dans près de 50 langues, il a fait un assez bon travail. Il existe maintenant de nombreuses variantes et extensions, ZATU en répertorie 43, dont la plupart sont en stock et tout le monde devrait en posséder au moins une.

Encore une fois, je ne vais pas vous expliquer comment jouer. Si vous ne savez pas, il y a une description de produit, une critique et une vidéo expliquant comment jouer parfaitement bien sur la page du magasin. Mais qu'est-ce qui a rendu Catan différent et l'a établi comme un classique moderne ?

Il a introduit le concept de gestion des ressources au monde entier d'une manière facile à apprendre et à digérer. De plus, l'introduction de grandes tuiles hexagonales interchangeables qui offrent un nombre presque infini de configurations de "plateau" (je ne vais pas calculer le nombre exact, mais c'est suffisant, d'accord !) vous permet de ne pas jouer deux fois au même jeu et vous ne rencontrerez pas de pédants qui ont élaboré une stratégie parfaite. Vous êtes obligé de réfléchir et de profiter des opportunités qui se présentent à vous. Le contrôle de zone est un autre facteur lorsque vous tracez vos routes et vos colonies à travers l'île pour couper les adversaires des emplacements de choix.

Il n'est pas sans défauts, l'attribution des ressources est un peu inégale et le niveau de chance peut être agaçant pour certains tout en étant une aubaine pour d'autres. Le commerce, aussi, peut être problématique si vous jouez avec quelqu'un qui ne veut pas échanger ou qui offre des offres ridiculement bonnes à ses favoris. Il existe maintenant de nombreuses additions et extensions qui peuvent résoudre certains de ces problèmes et, en effet, Catan a été le géniteur de nuées de titres plus sophistiqués.

En résumé, Catan porte bien le titre de classique moderne et je n'ai pas mentionné une seule fois la phrase "got wood for sheep" – Oh ! Zut !

Carcassonne

Carcassonne 2000

Carcassonne, conçu par Klaus-Jürgen Wrede et inspiré par l'ancienne cité fortifiée du département de l'Aude en France, est sorti en 2000 en allemand et en anglais et a depuis ravi des millions de personnes. Non seulement le jeu de base élégant, qui incarnait le principe simple à apprendre mais difficile à maîtriser, mais aussi les nombreux add-ons, extensions et variantes.

Ayant adopté l'idée d'avoir des tuiles au lieu d'un plateau avec la mise en place de Catan, nous avons maintenant le contrôle du placement des tuiles. Ce placement de tuiles, plus le placement d'ouvriers, de petits bonhommes que nous surnommerions désormais des meeples, est la raison d'être de Carcassonne. Bien qu'il y ait une thématique assez arbitraire de villes médiévales, de chevaliers et de monastères, il s'agit en fait de correspondances de formes et de motifs. Quand mes enfants étaient jeunes, ils avaient un jeu Galt toys appelé Rivers, Roads and Rails (curieusement 30 ans avant la sortie de Carcassonne !) où il fallait assembler des tuiles contenant les trois éléments linéaires. Alors qu'ils l'appréciaient, j'y jouais pendant des heures ! Il y a quelque chose de profondément satisfaisant à tout faire correspondre. L'ajout d'un mécanisme de score par le placement de vos meeples, scelle l'affaire et fait de Carcassonne le classique moderne qu'il est aujourd'hui.

Le fait qu'il n'y ait pratiquement aucun temps de préparation et qu'il puisse être enseigné en 5 minutes aide aussi. C'est un excellent jeu d'initiation qui s'est avéré être un favori incontesté au sein du groupe de jeux pour seniors que j'anime et qui peut mener à d'autres grands jeux de pose de tuiles comme Takenoko. Je ne suis pas sûr de les amener à Undaunted: Stalingrad, mais ce ne sera pas le concept de pose de tuiles qui sera difficile !

Ticket to Ride

Les Aventuriers du Rail 2004

Les Aventuriers du Rail, l'idée d'Alan R. Moon sur le chemin de fer et lauréat du Spiel des Jahres, a été publié par Days of Wonder en 2004. Mes deux principaux centres d'intérêt sont les jeux de société et les trains, j'étais donc ravi ! Or, il se trouve que les Aventuriers du Rail n'était pas nécessairement aussi profondément lié aux trains qu'on pourrait le penser. C'est un jeu de draft de cartes et de collection de sets presque similaire au rami, mais les petits modèles de trains, les illustrations et la planification des itinéraires sur une carte du début des États-Unis lui ont donné beaucoup plus de saveur thématique que la plupart.

Ce jeu a donc comblé un vide pour beaucoup de gens. Il existe de nombreux jeux de longue date qui prospèrent sur la base de la collection de sets : le Rummy susmentionné, le Rummikub basé sur les tuiles et même le grand Mah Jongg chinois, et Les Aventuriers du Rail a élégamment combiné cela avec la planification de routes ferroviaires à travers un paysage pittoresque et familier.

Les graines des Aventuriers du Rail avaient été semées par Alan R. Moon lui-même dans sa conception antérieure "Union Pacific" sortie en 1999. Il avait un plateau de jeu remarquablement similaire à l'original US Ticket to Ride et avec des modèles de trains identiques. Le but du jeu était différent en ce sens que vous vous disputiez le contrôle des corporations fournissant des lignes de chemin de fer pour l'Union Pacific et que vous réalisiez le plus d'argent en cours de route. Différent, donc, de la collecte de PV des Aventuriers du Rail lui-même, mais c'était définitivement son parent (il est maintenant épuisé et se vend à des prix élevés sur le marché de l'occasion. J'ai acheté mon exemplaire pour dix livres à une exposition de trains !) On pourrait dire que PacificRails Inc de Dean Morris est davantage axé sur la construction de chemins de fer, mais il n'a pas captivé l'attention du public comme les Aventuriers du Rail.

Bien sûr, il existe maintenant des dizaines de pays différents où poser vos rails et des variantes basées sur des villes et d'autres thèmes. Sans oublier la très attendue série Les Aventuriers du Rail Légendaire – Légendes de l'Ouest, le jeu le plus en vogue ce Noël. Si vous n'en avez pas encore essayé, on dit que Les Aventuriers du Rail Europe (illustré ci-dessus) est le meilleur. Alors, lancez-vous dans ce classique moderne.

Tous à bord !

Pandemic

Pandémie 2008

Pandémie ! Parlez de la vie qui imite l'art !

Sorti en 2008, il présentait le scénario effrayant mais impensable d'une maladie pandémique, en fait quatre, balayant le monde entier avec son lot de mégamorts. Quelle était la probabilité que cela arrive ? Eh bien, avec le recul, littéralement en 2020, nous connaissons tous la réponse à cette question.

Conçu par le prescient Matt Leacock (notez Leacock, pas Hancock !), il a introduit le concept des jeux coopératifs auprès du grand public. Bien qu'il y ait eu des jeux coopératifs auparavant, comme Arkham Horror, Pandemic a apporté un thème plus reconnaissable, un ensemble de règles plus facile et une durée de jeu plus courte. Il a permis à beaucoup plus de personnes d'apprécier le jeu coopératif, ou, comme je préfère, le solo multijoueur, jusqu'à ce que d'autres designs grand public comme Forbidden Island et ses successeurs apparaissent.

Pandemic met en scène 2 à 4 joueurs, chacun assumant l'un des 7 rôles possibles pour aider à éradiquer les 4 maladies mortelles qui ont éclaté. En tant que : Médecin, Dispatcheur, Scientifique, Chercheur, Expert en Opérations, Planificateur de Contingence ou Spécialiste de la Quarantaine, vous contribuez avec vos collègues à stimuler l'effort global pour trouver des remèdes, arrêter la propagation et finalement éradiquer chacune des maladies.

Encore une fois, il y a eu de nombreuses extensions et variations, ZATU en répertorie actuellement 19, et le concept a été utilisé avec d'autres genres tels que Star Wars et World of Warcraft. Il est également devenu le leader des jeux Legacy avec sa série Pandemic Legacy : Saison 1 (Rouge) et (Bleu) ; Saison 2 (Noir) et (Jaune) et la Saison 0 apparemment incolore et sous-numérotée. Des millions de personnes ont joué à Pandemic dans le monde entier mais, malheureusement, il semblerait, d'après les conclusions de l'enquête COVID actuelle, que nos propres dirigeants n'en faisaient pas partie !

Voilà donc mes 5 jeux de société classiques modernes suggérés qui, chacun à leur manière, ont changé la face du jeu de société tel que nous le connaissons aujourd'hui. Il y en a d'autres, bien sûr : Lièvre et Tortue, Camel Up !, Terraforming Mars etc. pour n'en nommer que quelques-uns et je suis sûr que vous avez chacun vos propres favoris et peut-être aurons-nous un autre article, mais ces cinq-là tiendront toujours une place dans l'histoire des jeux de société.

Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 16 novembre 2023. Mis à jour le 1er mai 2024 pour améliorer les informations disponibles.

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus