Ross "Sko" Gilchrist et Ross Bingham parlent de leur propre podcast, connu sous le nom de The Meeples Anonymous Audio Podcast !
En 2016, un groupe d'amis passionnés de jeux de société a décidé de lancer un podcast qui détaillerait leurs aventures en carton. Cette émission deviendrait The Meeples Anonymous Audio Podcast, un groupe de soutien pour votre dépendance aux jeux. Un an et 45 épisodes plus tard, ils se penchent sur l'évolution de leur émission avec des yeux larmoyants et des lunettes roses. Alors, avec les travailleurs placés, la zone contrôlée, laissez Ross et Sko vous guider à travers l'inauguration et le parcours de The Meeples Anonymous Audio Podcast.
Meeples Anonymous – Comment tout a commencé
Sko : Te souviens-tu d'où est venue cette idée ? Je ne m'en souviens pas du tout.
Ross : Je me souviens avoir eu une discussion sur la réalisation de critiques et autres quand nous avons commencé à nous intéresser au hobby, mais je pense que nous avons probablement laissé l'idée s'estomper. Notre groupe de jeu habituel à ce moment-là était Kayleigh, G, toi et moi. Cela, jusqu'à ce que nous découvrions qu'il y avait d'autres joueurs de jeux de société dans notre ville (quoi ?!)
Nous avons créé un groupe Facebook avec les plus jeunes afin de pouvoir organiser des soirées jeux et avoir un endroit pour discuter de jeux de société et autres. Parce que c'était un cercle fermé et que nous avions l'impression de créer un groupe de soutien,
"Meeples Anonymous" semblait être le nom parfait. Puis Kayleigh a créé un logo génial et nous nous sommes dit "nous devrions commencer à faire quelque chose avec ça" et c'est devenu un exutoire créatif où nous pouvions faire des vidéos, écrire des critiques et finalement enregistrer des podcasts.
Sko : Absolument ! Toi et moi avons toujours été intéressés par le podcasting. Les émissions d'Adam et Joe, The Instance, Smodcast, The Infinite Monkey Cage, étaient toutes des émissions que nous avons appréciées soit seul, soit ensemble. Si je me souviens bien, c'est toi et Kayleigh qui avez suggéré que nous fassions une émission sur "quelque chose" il y a quelque temps, mais comme tu dis, l'idée n'était pas là avant que nous rencontrions les autres joueurs de jeux de société de notre ville.
Une fois que nous les avons rencontrés et que le groupe Facebook a été créé, nous avons eu l'impression qu'il y avait une opportunité de faire quelque chose de plus intéressant que ce que nous aurions pu faire auparavant. Une diversité d'opinions allait énormément aider. Le logo a été le signal, pour moi du moins, que "nous ferions mieux de faire quelque chose avec ça, c'est trop cool pour le laisser s'estomper".
Où nous nous situons
Je pense que nous étions méfiants parce que nous nous sentions sous-qualifiés pour parler du sujet, alors que de grands médias comme Shut Up and Sit Down, The Dice Tower, Rahdo Runs Through et d'innombrables autres étaient déjà bien établis et produisaient un contenu de si haute qualité.
Ceci dit, qu'est-ce qui, selon vous, nous distingue de la couverture existante des jeux de société ?
Ross : J'ADORE le Podcast d'Adam et Joe ! Les autres aussi, mais il y a tellement d'émissions géniales. Oui, nous avons absolument senti que nous DEVIONS commencer à créer du contenu créatif, nous avions les moyens et la motivation. Je me souviens que nous avons tous réuni dans l'ancienne maison pour discuter d'idées, c'est probablement là que le podcast a été conçu.
Il y a eu beaucoup d'idées vraiment sympas qui en sont ressorties, toutes n'ont pas abouti malheureusement. Des groupes comme le Dice Tower et SUSD font si bien les actualités et les critiques que nous avons pensé que nous devrions simplement prendre une direction différente. Plutôt que de créer du contenu sur "le hobby" dans son ensemble, nous avons décidé de le faire sur nous. Un aperçu d'un groupe de jeu particulier et de leur parcours dans le monde des jeux de société.
Sko : Oui, c'est aussi comme ça que je vois l'émission. C'est une tranche de vie. Un documentaire de notre parcours, de novices relatifs en jeux à des joueurs de société (nous l'espérons) informés et éduqués. Chaque semaine, nous parlons de nos expériences de jeu ensemble et j'espère que c'est pour cela que les gens l'apprécient. L'émission parle autant de notre amitié que des jeux de société. Il y a beaucoup d'excellentes émissions, mais je ne crois pas que beaucoup d'entre elles montrent les "rouages internes" d'un groupe de jeu comme la nôtre.
S'il y avait une seule chose que j'aimerais que nous abordions davantage, ce seraient les aspects plus personnels de la vie et la façon dont ces aspects interagissent avec le jeu. Non pas que nous ne serions pas ravis d'avoir plus d'émissions comme la nôtre, loin de là, cela a été une expérience très enrichissante, en partie grâce aux personnes qui ont été inspirées de diverses manières par ce que nous faisons.
Une de mes émissions préférées que nous ayons jamais faites était celle sur la dépression et comment cela affecte nos vies de joueurs. Nous avons reçu tellement de soutien positif pour cela, un soutien très franc et honnête, ce fut une expérience très forte d'entendre tant de personnes aux prises avec les mêmes problèmes dire qu'elles ont trouvé du réconfort dans cette émission. Es-tu d'accord avec cela, mon ami ?
Ross : Oui, je suis d'accord avec tout ça. L'émission sur la dépression, je crois que c'était l'épisode 17, a si bien marché parce qu'il y a tellement de gens qui ont souffert de dépression et qui ont trouvé des expériences positives grâce aux jeux de société, tout comme quelques-uns d'entre nous.
C'est une communauté tellement accueillante, pleine de gens formidables qui ont traversé la dépression, l'anxiété et les problèmes sociaux. Je suis tellement heureux que les gens aient apprécié cet épisode, c'était tellement personnel et parler de nos propres expériences avec la dépression, et comment jouer ensemble nous a permis de traverser des moments difficiles, je pense que cela nous a permis de nous connecter avec nos auditeurs d'une manière que nous n'avions pas auparavant.
Quels ont été les plus grands défis depuis le lancement de Meeples Anonymous, selon vous ?
Sko : Le plus grand défi, c'est In the Lab. Ou certaines choses dans Dead of Winter: The Long Night. Pro Tools. L'équipement. Je ne sais pas, il a été difficile de garder la liste des jeux intéressante à discuter sans sacrifier notre capacité à vraiment nous plonger dans un jeu. Nous voulons jouer à autant de nouveaux jeux que possible, mais certains nous attirent tellement que nous devrions y jouer régulièrement pour en avoir une bonne idée.
J'ai au moins appris que parler trop vite est mauvais. Cependant, mettre cela en pratique est une autre chose. Je pense que cela a été facile, mais je ne suis pas en train de monter cette chose. Je me contente d'arriver, de boire du café et de rouspéter. Sans fin. Je pense juste que tout cela est amusant, je ne sais pas si nous nous sommes lancés un défi. Écrire la quête principale a certainement été une expérience d'apprentissage. (Je ne suis toujours pas très bon, mais j'y arrive, j'espère, sinon nous sommes fichus...) inventer des voix et être très bête, c'est juste amusant.
Même quand les blagues tombent à plat, enregistrer, c'est toujours un plaisir. Tu sembles au moins aimer jouer Sir Gwynivere, tu as même commencé à te transformer en lui lors des soirées jeux. Comme s'il se manifestait par une possession arcanique... ?
Ross : Haha, oui, ou te battre à Agricola ! Un jour, mon ami, tes jours sont comptés ! C'est vrai, parfois nous jouons tellement à un jeu que nous n'avons presque rien à dire à l'émission. Apprendre à animer a été assez difficile, il est difficile de juger quand intervenir et faire avancer la conversation ou quand la laisser suivre son cours. Le générique de la quête principale était à l'origine censé être un générique de 30 secondes pour nous faire passer au sujet principal de l'émission, mais il est devenu une aventure épisodique de trois minutes chacune !
C'était très amusant, l'enregistrement est toujours hilarant. J'adore quand les gens disent que ça sonne comme un film ou que ça sonne professionnel, c'est vraiment gratifiant. C'est super amusant de jouer Gwynni, mais je dirais que l'écriture y est pour beaucoup. « Par les saintes boules effervescentes de la lumière ! » C'est juste amusant à dire avec une voix de héros. Il se manifeste de temps en temps lors des soirées jeux, tout comme Crumb.
Sko : Jamais ! Je serai le roi de la ferme pour toujours ! Mes champs sont les meilleurs des champs ! Mes moutons, les meilleurs des moutons ! Oui, c'est un excellent moment à écrire et à interpréter. Les génériques sont toujours un peu amusants pour nous détendre. Enfin, pour que tu te détendes. J'aimerais penser que les gens apprécient ces personnages et qu'il y a tout un arc narratif qui ressemble à une campagne de D&D se déroulant tout au long de l'émission.
Oui, les compliments concernant l'ingénierie du son témoignent de l'ardeur de ton travail sur le son de l'émission. Ayant moi-même touché à l'ingénierie du son, je comprends à quel point il peut être difficile de créer quelque chose qui sonne professionnel, surtout avec un équipement moins qu'optimal, et le fait que tu réussisses à créer quelque chose qui fait croire aux gens qu'il y a un film dont nous nous inspirons est à la fois génial et hilarant pour moi.
Quelqu'un est là ?
L'une des choses les plus difficiles a été que pendant longtemps nous étions convaincus que personne n'écoutait, et il y a eu des moments où nous nous sommes dit : « Est-ce que cela vaut la peine de le faire ? » Mais plus récemment, les gens ont été super gentils et discursifs à propos de l'émission. C'est vraiment humble de voir que les gens apprécient même l'émission, sans parler de la suivre délibérément !
Quels sont vos souvenirs de l'émission pendant cette sorte de période purgatoriale ?
Ross : Tu peux toujours te détendre métaphoriquement... en termes de production, c'est encore une courbe d'apprentissage pour moi, l'émission n'est en aucun cas parfaite. La chose la plus difficile dans sa production semaine après semaine est d'essayer d'établir une continuité en termes de son, c'est pourquoi j'ai quelques modèles que j'utilise pour l'audio une fois que j'ai nettoyé les clips bruts.
Mais j'ai encore beaucoup à apprendre et j'espère que l'émission continuera à s'améliorer. C'était un peu décourageant au début de penser que personne n'écoutait vraiment, mais j'ai toujours eu la motivation de le faire car cela me permettait de développer mes muscles de production. Mais maintenant, je trouve incroyable que les gens trouvent le temps de nous écouter divaguer et de lire nos critiques et même de lire ceci ! Si quelqu'un est d'ailleurs encore en train de lire ceci. Penses-tu que quelqu'un l'est ? Je pense que nous les avons probablement perdus vers "mes moutons sont les meilleurs moutons" Haha !
Sko : Oui, toute cette expérience a été humble. Il y a tellement de gens éloquents, charmants et intelligents dans la communauté et c'est pourquoi c'est un plaisir d'en faire partie. J'espère qu'ils le sont ! Sinon, j'espère qu'ils écoutent ! Ou est-ce juste un vœu pieux ? Quoi qu'il en soit, ce fut un grand voyage et qu'il continue encore longtemps !
Ross : Ainsi soit-il !
Découvrez le soundcloud de Meeples Anonymous dès aujourd'hui pour en savoir plus sur l'équipe !




