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Zoom sur le jeu de société : Mage Knight


Dans un autre de nos coups de projecteur sur les jeux de société, Zatu Games braque ses phares puissants sur Mage Knight, le jeu de 2011 du concepteur Vlaada Chvátil et de l'éditeur Wizkids.

Le principe fondamental de toute créativité est le suivant : la combinaison de deux noms préexistants donnera toujours un résultat infiniment meilleur que l'un ou l'autre. Un « homme-chauve-souris » est meilleur qu'une chauve-souris ou un homme ; une « femme-chat » est indéniablement meilleure que les chats et les femmes ; une « braguette » offre une meilleure couverture génitale qu'« un poisson savoureux » ou « une partie d'un objet non descriptif » ; et, dans ce cas, un « mage-chevalier » a de plus beaux atours qu'un chevalier et de meilleures cuisses qu'un mage.

Le jeu

Basé sur le wargame de figurines du même nom, Mage Knight est une aventure fantastique pour un à quatre joueurs. Chaque joueur incarne l'un des quatre personnages : Arythea, qui sonne comme une cardiopathie congénitale ; Goldyx, vraisemblablement comme les Oscars mais pour les stars du porno masculines ; Norowas, le panneau que vous mettez pour empêcher les gens de faire du bateau sur votre lac ; et Tavok, qui est sans aucun doute une série de lettres.

Le jeu lui-même offre beaucoup de liberté aux joueurs. Leur objectif ultime est de conquérir de grandes villes sur la carte, une section de l'univers de Mage Knight régie par l'Empire Atlante, mais dans leur quête pour y parvenir, ils peuvent explorer, construire leur deck, recruter des acolytes, combattre des créatures, forger des alliances et même s'affronter.

Chaque personnage possède son propre deck de départ, lui conférant des capacités distinctes et le faisant exceller dans certains aspects du jeu. Norowas, par exemple, est meilleur pour recruter des acolytes pour l'aider au combat, tandis que Goldyx a la plus grande polyvalence en termes d'utilisation de la magie.

Le jeu peut également être joué de plusieurs manières. Un seul joueur peut se lancer dans sa propre aventure de JDR ; une équipe peut travailler ensemble dans un jeu coopératif pour atteindre ses objectifs ; ou les joueurs peuvent s'affronter, forger des alliances ou se battre comme bon leur semble.

Donner un aperçu plus détaillé des règles ici serait comme essayer de faire tenir le Livre Sacré sur une serviette de cocktail : chronophage et une distraction de la boisson. Il suffit de dire que Mage Knight est un jeu grand et immersif avec un long temps de jeu.

L'éditeur

Wizkids a été fondé en 2000 et est surtout connu pour ses figurines à collectionner et pour avoir été le pionnier du système Combat Dial maintenant utilisé par de nombreux JDR fantastiques. Ils transforment souvent des licences existantes en jeux de société de qualité supérieure, et le jeu de société Mage Knight ne fait pas exception.

Le créateur

Vlaada Chvátil est un concepteur de jeux de société et de jeux vidéo originaire de la République tchèque. Il conçoit des jeux de société depuis 1997 et est bien connu pour son style de livret de règles unique, qui divise les mécanismes de jeu en « scénarios d'apprentissage » menant au jeu complet.

Nous avons examiné sa dernière version, Codenames Pictures, plus tôt ce mois-ci.

Vous aimez l'idée de Mage Knight ? Commandez-le chez Zatu Games !


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