Vers l'été dernier, Stonemaier Games a taquiné son jeu à venir, Wyrmspan, et les gens sont devenus fous. En gros, il y avait trois camps. Ceux qui étaient enthousiasmés par la refonte du toujours populaire Wingspan en dragons; ceux qui pensaient que c'était un peu une opération mercantile; et ceux qui ont créé des mèmes agaçants issus des sites de génération d'IA. Heureusement, la poussière est retombée sur ce dernier point, et nous connaissons maintenant le jeu, nous pouvons donc examiner les deux jeux différents et vous donner une analyse et une comparaison définitives. Il y a quelques différences et similitudes clés, et je vais passer en revue chacune d'elles pour ceux d'entre vous qui hésitent sur lequel acheter.
Thème
Si les deux couvertures de boîtes ne le révèlent pas vraiment, il y a une énorme différence dans le thème des jeux. Wingspan est entièrement consacré à l'étude des oiseaux du monde entier, les attirant dans vos habitats. Wyrmspan vous fait étudier les dragons, construire des grottes pour qu'ils y vivent et explorer ces grottes pour surveiller les dragons sous votre garde.
Mécanismes
Les deux jeux proposent le jeu de cartes, la sélection d'actions, la construction de tableau et des objectifs de mi-tour. Là où les jeux diffèrent, c'est que Wingspan a un nombre de tours fixe à chacun des quatre tours, commençant à huit et diminuant à cinq à la fin du jeu, ce qui signifie que vous devez être efficace et construire votre moteur pour tirer le meilleur parti de vos actions restantes. Dans Wyrmspan, vous commencez chaque tour avec six pièces, avec lesquelles vous pouvez effectuer des actions, mais vous pouvez également les dépenser comme ressource, ou, surtout, en gagner davantage. C'est un énorme changement par rapport à Wingspan car vous pouvez, théoriquement, jouer un nombre illimité de tours, tandis que votre adversaire joue sa demi-douzaine standard. Cependant, certaines cartes ont un coût en pièces pour être jouées, vous pouvez donc faire un tour très impressionnant, mais avec moins de tours futurs pour ce tour.
Wyrmspan a également quelques améliorations mécaniques par rapport à Wingspan. Pour commencer, vous pouvez toujours collecter des ressources et piocher des cartes, dont il existe deux types différents (nous y reviendrons plus tard), mais le choix des ressources que vous pouvez collecter pour payer les dragons dépend de vous. C'est un énorme progrès par rapport au lancer de dés aléatoire de Wingspan. Le second est les cartes de grotte. Celles-ci sont comme les pièces de Caverna, en ce sens que vous devez les construire avant de pouvoir y placer un dragon, mais la plupart ont une capacité "lorsque jouée" qui vous donne une sorte de bonus. Cela peut être des cartes, des ressources, des œufs, peu importe, et vous offre une grande flexibilité tout au long du jeu.
Enfin, vous pouvez faire fonctionner votre moteur en explorant. C'est un tout nouveau mécanisme pour Wyrmspan, vous permettant de traverser vos grottes, de déclencher vos dragons et les capacités passives des dragons "lorsque déclenchés" et de contribuer à la nourriture de vos wyrmlings, qui n'ont besoin que de lait. Chaque fois que vous faites cela, cependant, le coût augmente, vous devez donc vous assurer que votre action en vaut la peine. Il y a des bonus supplémentaires que vous pouvez réclamer en explorant les grottes, y compris le mécanisme supplémentaire de la piste de guilde. Chaque pas que vous faites sur cette piste vous donne un petit bonus sympa, mais chaque demi-cercle autour de la piste vous donne des avantages significatifs, comme le score de fin de partie, des actions supplémentaires et encore plus de ressources. C'est un peu similaire au plateau à deux joueurs de Wingspan Asie, maintenant que j'y pense.
Réflexions finales
Voici le titre. À mon avis, Wyrmspan est le meilleur jeu à ce stade, ou du moins, un jeu plus peaufiné. Les changements apportés à Wyrmspan étaient exactement ce qu'il fallait et ont corrigé une grande partie des griefs que les gens avaient avec Wingspan. L'énorme pile de cartes produit suffisamment d'aléatoire pour que vous ayez besoin de contrôler la stratégie, et la suppression des dés de nourriture rend tout beaucoup plus fluide. Les opportunités de bonus supplémentaires sont toujours excitantes car on a l'impression d'avoir des choses à viser et nous, les joueurs, aimons toujours les petites récompenses, les petites gâteries pendant que nous jouons. Honnêtement, ma plus grande critique de Wyrmspan est le nom, mais je peux comprendre d'un point de vue marketing pourquoi ils l'ont appelé ainsi, même si cela a provoqué une telle ferveur au sein de la communauté.
Le fait que vous puissiez gagner plus de tours au fur et à mesure que le jeu avance est énorme. Un problème que tout moteur de construction peut rencontrer est l'incapacité de faire fonctionner le moteur entièrement développé suffisamment de fois, et en ayant plus d'actions, vous avez la chance de faire fonctionner ce que vous avez construit beaucoup plus fréquemment.
Qu'en est-il à long terme ? Wingspan a été très bien soutenu et il a été confirmé qu'il y aura au moins trois autres extensions qui ajouteront les oiseaux des continents restants d'Amérique du Sud, d'Afrique et d'Antarctique. Rien concernant Wyrmspan ne suggère qu'il sera aussi bien soutenu, ne serait-ce que parce qu'il n'y a pas autant de dragons pour s'inspirer. Il pourrait y avoir plus de guildes et d'objectifs, et quelques ajustements au fil du temps, mais je ne pense pas que Wyrmspan aura autant d'extensions que Wingspan. Ce qui m'intéresse cependant, c'est ce qui, dans Wyrmspan, pourrait être intégré à Wingspan. L'action supplémentaire sera-t-elle incluse comme extension antarctique ? Honnêtement, probablement pas, mais j'aimerais que cela se produise.
La dernière question à laquelle je voulais répondre en rédigeant ce billet était : « Y a-t-il de la place dans la collection pour les deux ? » Pour moi, la réponse est sans équivoque « oui », avec une réserve. Les deux jeux sont suffisamment différents pour qu'il soit possible d'avoir les deux, mais si vous ne pouvez en avoir qu'un, je recommanderais Wyrmspan plutôt que Wingspan, purement pour la sensation du jeu plus que pour toute autre chose. J'ai beaucoup joué à Wingspan et je suis toujours excité quand une nouvelle extension avec de nouveaux oiseaux sort, car je peux simplement plonger plus profondément dans le jeu. Wyrmspan, cependant, est plus récent et plus brillant, ce qui aide certainement à vouloir l'explorer davantage. Je pense que si vous êtes un nouveau joueur, Wingspan est un endroit plus facile pour commencer, et si vous n'avez jamais joué à aucun des deux, vous pouvez choisir le thème qui vous plaît. Il m'est impossible de dire si commencer par Wyrmspan puis jouer à Wingspan par la suite vous dégoûterait de ce dernier, car j'ai fait le contraire. Je ne pense pas que je serai dans une situation où je n'achèterai pas la prochaine partie de la ligne Wingspan avant très longtemps, mais Wyrmspan sera probablement mon jeu de prédilection pendant un certain temps.
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