C'est la saison où l'on jette les tables, où l'on cite les règles à tout va et où l'on crie des choses à son frère qui feraient rougir le nez de Rudolph. Noël est là et nous connaissons tous la situation. Pendant la période de somnolence post-déjeuner, le moins repu d'entre vous suggère un jeu, et, vous décidez d'y prendre part. Cependant, une heure plus tard, l'un de vos proches, généralement un enfant, ou un enfant plus grand avec une voiture et un prêt hypothécaire, s'énerve car il doit payer le loyer de Mayfair pour la troisième fois consécutive.
Les jeux sont un passe-temps merveilleux et une excellente façon de passer du temps en famille, vous permettant de découvrir des compétences et des intérêts que vous ne soupçonniez pas. Cependant, le jeu de l'après-midi de Noël est devenu célèbre pour son manque de fun et sa capacité à provoquer des disputes. Dans cette liste, je vais vous suggérer des jeux qui sont très amusants mais qui n'ont pas non plus la capacité d'induire de la rage chez les personnes qui y jouent.
Il n'y aura pas de dépendance excessive à la chance, pas de tromperie tactique, et pas de "prends ça !". Si vous avez la chance de passer Noël avec vos proches cette année, ces jeux pourraient vous offrir une façon paisible et amusante de passer l'après-midi. En guise de dernière mise en garde avant que la liste ne commence, je suis un très mauvais perdant quand il s'agit de jeux de société. Je prends une défaite comme une offense personnelle, je ne renverserai pas de tables mais je bouderai et analyserai mes erreurs pendant des heures. Aucun de ces jeux n'a eu cet effet sur moi et j'espère qu'il en sera de même pour votre oncle après son quatrième verre de brandy.
Mariposas
Mariposas est un jeu charmant pour deux à cinq joueurs. Le jeu imite la migration des papillons du Mexique vers l'Amérique du Nord qui a lieu chaque printemps. Le jeu demande aux joueurs de jouer l'une des deux cartes de mouvement de leur main pour déplacer leurs papillons sur le plateau. Les papillons des joueurs collecteront différents types de fleurs, qui varient selon les cases où les papillons atterrissent. Ces fleurs sont ensuite utilisées pour faire reproduire plus de papillons. Créer plus de papillons est un élément essentiel du jeu en raison de la caractéristique thématique du passage des saisons et de la mort des papillons.
Les joueurs commencent le jeu au printemps avec des papillons de première génération. Au début de l'été, tous les papillons de première génération sont retirés du plateau et seuls les papillons de deuxième et troisième générations restent. La conscience constante qu'en quelques tours, le nombre de papillons que vous avez peut être plus que divisé par deux, force les joueurs à réfléchir très attentivement à leurs choix. Vous concentrez-vous sur la production du plus grand nombre possible de papillons ?
Ou vous concentrez-vous sur les différentes cartes d'objectifs du jeu et sur l'atterrissage dans certaines cases pour gagner des points ? Le dilemme est d'autant plus serré que les joueurs sont incités à ramener le plus grand nombre possible de leurs papillons au Mexique avant l'hiver. Les joueurs peuvent gagner une quantité indécente de points en ramenant jusqu'à six papillons au Mexique avant la fin du jeu. Le jeu permet de nombreux styles de jeu et stratégies, y compris la collection, la course et le placement stratégique de pièces.
Malgré les décisions serrées et les éléments de course, il est difficile de se frustrer en jouant à Mariposas. Il n'y a aucune option pour saboter d'autres joueurs ou rendre leur plan moins efficace. Thématiquement, cela a du sens. Les papillons ne sont ni agressifs ni sournois; les papillons des joueurs sont également autorisés à atterrir sur la même case et à collecter les mêmes fleurs. Le jeu est une façon captivante de passer une heure et demie et son thème charmant et son gameplay doux offrent un changement rafraîchissant lorsqu'on examine un jeu aussi stratégique.
When I Dream
When I Dream est un excellent jeu de société pour quatre à dix personnes. Le principe du jeu est simple. Un joueur endosse le rôle du rêveur et doit porter un bandeau (ou fermer les yeux). Tous les autres reçoivent une carte rôle et sont soit une fée, un croque-mitaine ou un marchand de sable. Il y a une pile de cartes recto-verso contenant divers objets (par exemple, dragon, cuillère, radio, etc.) au milieu de la table. Les fées, les croque-mitaines et les marchands de sable donnent à tour de rôle des indices en un mot au rêveur sans donner la réponse, donc pour "cuillère" un joueur pourrait dire "couverts". Les joueurs continuent à donner des indices jusqu'à ce que le rêveur donne une réponse correcte ou incorrecte. À ce moment-là, une nouvelle carte est retournée et le jeu continue jusqu'à ce que le sablier soit vide.
À la fin du tour, le rêveur essaie de se souvenir de toutes les réponses qu'il a données pour gagner des points bonus, puis reçoit toutes ses bonnes réponses en points. Les cartes de rôle entrent également en jeu ici, car les fées reçoivent des points égaux aux bonnes réponses du rêveur, les croque-mitaines reçoivent des points pour les mauvaises réponses du rêveur, et les marchands de sable obtiennent des points si le nombre de bonnes et de mauvaises réponses est le même.
Ce système ajoute un niveau de variation intéressant, car on ne peut jamais être complètement sûr des rôles présents à chaque tour. Cela donne lieu à des situations hilarantes. Par exemple, la réponse pourrait être flamant rose et les indices donnés sont "rose", "algèbre", "oiseau" et "moto". Si vous êtes le rêveur, vous n'avez qu'à vous en prendre à vous-même si un indice complètement aléatoire vous déroute. Si vous n'êtes pas le rêveur, il est amusant de lire les sourires et les grimaces de chacun lorsqu'un indice particulièrement mauvais est donné. Ce jeu est une façon fantastique de passer une heure et les situations humoristiques qu'il crée allégeront même les membres de la famille les plus belliqueux.
Terra Mystica
Je suis exceptionnellement partial quand il s'agit de Terra Mystica. J'adore ce jeu et je le considère comme l'un de mes jeux préférés, si ce n'est le préféré. Le jeu demande aux joueurs de choisir une race fantastique colorée parmi une sélection comprenant, entre autres, des nains, des sirènes et des alchimistes. Le jeu voit ensuite les joueurs essayer de construire les plus grandes civilisations possibles pour leur race choisie. Ils le font en terraformant des sections du plateau de jeu pour permettre à leur race de l'habiter. Les joueurs construiront également de nombreuses structures qui leur fourniront des ressources pour les tours futurs.
Contrairement aux autres jeux de la liste, il serait possible d'écrire un article de trois mille mots sur les subtilités de Terra Mystica seul, sans parler des deux extensions qui ont été publiées pour celui-ci. Plus vous jouez au jeu, plus vous voyez les similitudes entre celui-ci et les échecs. Il y a certaines ouvertures qu'il est essentiel de connaître afin de maximiser l'efficacité de la race que vous jouez.
C'est certainement le jeu le plus "lourd" de cette liste et ce n'est probablement pas le premier que je recommanderais à vos proches les moins accommodants ou patients. Cependant, si vous avez quelques membres de votre famille qui sont partants pour un défi un peu plus intellectuel et qui ont quelques heures à tuer, alors ce jeu est inégalable.
Terra Mystica est un eurogame pur et dur et, par conséquent, l'accent est mis sur la construction de moteur, pas sur l'écrasement de vos adversaires ou l'invasion de leurs civilisations. Il existe même un système où un adversaire peut obtenir le pouvoir d'activer certaines capacités spéciales si vous construisez à côté de l'une de ses structures. C'est une expérience agréable car vous êtes tous concentrés sur la construction de la meilleure civilisation possible tout en étant conscients de vos adversaires, sans les craindre. Mon expérience de partage de ce jeu avec d'autres a été de lui donner du temps. En raison de sa complexité et de sa durée de jeu raisonnable, c'est peut-être le genre de jeu à présenter à un ou deux membres de la famille avant Noël et à ressortir le lendemain de Noël.
Tuki
J'ai en fait acheté Tuki sur un coup de tête. Je ne connaissais rien du jeu mais j'aimais la boîte et l'idée me semblait cool (terrible jeu de mots volontaire). Tuki est un jeu d'adresse pour deux à quatre joueurs. Le jeu demande aux joueurs d'assembler des blocs de neige (blancs) et des blocs colorés selon différents motifs en les empilant les uns sur les autres. L'orientation de ce motif est décidée par un lancer de dés. Les symboles sur les dés correspondent à une énorme pile de cartes de motifs, l'une de ces cartes est tirée à chaque tour et elle est tournée pour correspondre au symbole sur les dés. Cela signifie qu'il existe des milliers de structures différentes que les joueurs doivent construire et qu'aucun jeu n'est jamais le même.
Le thème du jeu est une autre idée charmante. Le mot Tuki est basé sur le mot inuit « tukilik », signifiant un objet qui porte un sens ou un message. Les structures que les joueurs construisent sont ces objets. Généralement, des statues placées au milieu de la toundra pour aider le peuple inuit à trouver son chemin.
J'ai récemment eu envie de me lancer dans les jeux d'adresse, cependant, je sais d'après mes nombreuses tentatives ratées de tours de cartes que je possède la dextérité d'un orc ivre fait de gelée. J'imaginais aussi que les jeux d'adresse pouvaient être très frustrants. Cependant, Tuki m'a prouvé le contraire. C'est un jeu vraiment captivant et divertissant qui demande plus de puissance cérébrale que de mains agiles. La course contre les autres joueurs pour terminer la structure en premier ajoute un bel élément de tension, mais il était exceptionnellement rare dans mes parties qu'un joueur prenne de l'avance sur tout le monde. Il semblait y avoir une certaine unité : si une personne avait du mal, nous avions tous du mal.
J'emmènerai ma copie de Tuki à la maison pour Noël parce que j'ai tellement ri en y jouant avec des gens. Même lorsque ma structure s'est complètement effondrée, j'ai pu voir le côté amusant et j'avais hâte de la reconstruire. De même, lorsque mes adversaires ou moi-même réussissions à terminer une structure vraiment difficile en premier, il n'y avait qu'une admiration mutuelle, aucune rancune. J'ai aussi trouvé le jeu très addictif ; j'ai joué ma première partie un soir de semaine, et mon groupe disait "encore une partie ?" bien plus souvent que nous n'aurions dû. C'est un excellent jeu pour presque toutes les tranches d'âge et il reçoit des points bonus pour être le seul jeu de ma liste à présenter quelque chose qui ressemble à un décor hivernal.
Planet
Planet est une expérience unique pour deux à quatre personnes et je l'ai déjà emballé pour mes voyages festifs. Le jeu demande aux joueurs de construire leur propre planète avec des environnements suffisamment diversifiés pour attirer plus d'espèces animales que leurs adversaires. Je n'ai jamais été un grand fan des jeux à gadgets, mais Planet m'a complètement conquis. Les principaux composants du jeu sont des "cœurs de planète", des boules magnétiques à plusieurs faces sur lesquelles les joueurs collent à tour de rôle des tuiles d'environnement.
Après quelques tours, les joueurs commencent à recruter des animaux. Chaque animal apparaît sur une carte et ne se rendra que sur la planète qui répond à ses exigences environnementales, par exemple, le plus grand océan ou les déserts les plus séparés. Après plusieurs tours, le joueur qui a le plus de cartes d'animaux gagne la partie. Planet est incroyablement simple et ridiculement satisfaisant. Il y a un plaisir très thérapeutique à voir sa petite planète prendre forme. Il n'est pas rare que les joueurs ignorent le recrutement d'animaux, choisissant plutôt de choisir les tuiles qui rendront leur planète la plus cool.
La qualité des composants de Planet est fantastique et tout est satisfaisant dans ce jeu, malgré le fait qu'il soit relativement peu cher. Ce serait un jeu idéal pour un après-midi de Noël, lorsque la moitié de la maisonnée est endormie et que les autres cherchent quelque chose de facile et d'engageant. J'ai été écrasé en jouant à Planet et j'ai quand même beaucoup apprécié le jeu grâce à ses cœurs de planète tactiles et à ses illustrations saines. Le fait que les joueurs se relaient pour choisir des tuiles fait aussi une grande différence car on ne peut pas reprocher les échecs à la chance du tirage. Planet est épuré, simple et superbe.



