Wingspan – Northern Dice
« Quoi de neuf ce mois-ci ? » m’entends-je vous demander… Eh bien, à part la disparition du soleil et une quantité de vent inquiétante, pas grand-chose. Sauf une chose, un petit jeu que j’ai découvert récemment. Assez de niche, en fait, par un petit éditeur. Wingspan de Stonemaier Games. Très indépendant et hors marché…. Bon, sérieusement, ce jeu a explosé il y a plus d’un an, et il m’a fallu tout ce temps pour prendre mon courage à deux mains et me plonger dans le battage médiatique. (Ce qui a pu être ce qui m’a découragé.) Si vous n’êtes pas au courant, Wingspan est un jeu primé de draft de cartes et de construction de moteur pour 1 à 5 joueurs. Vous jouez par tours et vous vous efforcez d’obtenir des bonus de fin de tour et de marquer des points pour les oiseaux que vous rassemblez dans votre jardin, également.
En tant que joueur quelque peu expérimenté, on pourrait facilement dire que mes propres suppositions sur la dissipation du battage médiatique pour révéler un jeu juste « correct » étaient à courte vue. Sûrement, si un jeu est bon, il est bon, n’est-ce pas ? Et il l’était. Autant je déteste le battage médiatique trop enthousiaste, autant je vais manger plusieurs portions d’humble pie et admettre ma totale erreur. Wingspan est excellent. Sans tenir compte de ses critiques élogieuses et de son accueil presque unanimement positif, nous avons trouvé que c’était un jeu superbement solide avec un art, un thème et des mécaniques époustouflants. Une grande partie de ce qui est nécessaire pour qu’un jeu soit un succès retentissant pour nous. Mais qu’est-ce qui rend ce jeu encore plus impressionnant ? C’est la facilité d’accès et à quel point il est amusant et rapide à jouer.
Chaque joueur a un plateau avec trois pistes pour placer des oiseaux. Cinq oiseaux peuvent être placés ici au maximum. Ils ont également huit cubes d’action à attribuer. Les pistes ont des gains de ressources qui s’améliorent progressivement, mais doivent être utilisées de gauche à droite sur les espaces ouverts. Vous choisissez une piste, attribuez un cube d’action, effectuez l’action et activez les oiseaux associés. Chaque tour, vous réduisez vos actions d’un, et vous avez également un objectif secret à atteindre pour des points. Vous construisez effectivement trois moteurs distincts à utiliser au mieux, en fonction des oiseaux que vous ajoutez. Tout fonctionne parfaitement !
Wingspan nous a bluffés avec ses illustrations et son esthétique magnifiques. Vos jetons d’œufs sont littéralement de petits œufs. Ils sont affreusement adorables. La seule chose que nous pourrions critiquer, c’est que les jetons de nourriture soient en carton, mais même ceux-ci sont d’une grande qualité. En tant que snob des composants, cependant, j’ai pris l’habitude d’imprimer en 3D mes propres jetons de nourriture. Cela n’améliore pas le gameplay, mais cela rend l’esthétique un peu plus authentique au thème. Si tous les composants n’avaient été que du carton, nous aurions quand même été époustouflés par celui-ci. C’est brillant malgré son image d’une positivité écrasante dans la communauté ! Si vous n’avez pas encore découvert Wingspan, alors vous devez absolument le faire. Ignorez le battage médiatique, ne tenez pas compte des masses, et essayez-le par vous-même ! Nous l’avons fait, et maintenant nous ajoutons ses extensions au panier chaque fois que nous passons une commande. C’est vraiment aussi bon que ça !
Doppelt So Clever – Hannah Blacknell
J’ai récemment eu un peu la frénésie des jeux de type "roll and write". J’adore Cat Cafe, Imperial Settlers Roll and Write et maintenant Doppelt So Clever. J’ai reçu ce jeu lors d’un échange de jeux d’automne façon Père Noël secret. C’est un jeu de Wolfgang Warsch, et c’est la suite d’un jeu auquel je n’ai pas vraiment joué : Ganz Schon Clever.
Pour un jeu "roll and write", Doppelt so Clever est en fait assez compliqué. J’ai dû lire les instructions et regarder une vidéo pour bien comprendre ce que chaque dé coloré pouvait faire. Le bloc de score est divisé en six zones : la zone de cases à cocher pour le tour et les bonus, et cinq zones colorées. Il y a six dés, mais le dé blanc agit comme un joker pour la couleur que vous voulez.
Vous jouez 4 à 6 manches dans ce jeu, le nombre dépendant du nombre de joueurs. Chaque manche offre à chaque joueur la possibilité d’être le joueur actif. À votre tour en tant que joueur actif, vous pouvez choisir jusqu’à 3 dés et faire des marques sur votre feuille selon votre choix. Ce que j’aime vraiment chez Doppelt, c’est que même lorsque vous n’êtes pas le joueur actif, vous pouvez toujours choisir un dé et faire une marque. Ainsi, vous êtes impliqué dans le tour de tout le monde, et il n’y a absolument aucun temps mort. Un gros avantage pour moi.
Chaque action que vous ferez vous rapportera des points à la fin, le gain pour chaque marque augmente au fur et à mesure que le jeu avance et que la feuille se remplit. Remplir certains espaces vous accordera un bonus immédiat. Parfois, cela peut vous amener à créer une cascade de bonus vraiment satisfaisante. Orchestrer une telle cascade vous donne vraiment l’impression d’être malin – je comprends le nom maintenant !
Évasion de Colditz – Sarah Carpenter
Mon mari me racontait à quel point il adorait jouer à Escape From Colditz avec ses amis quand il était enfant. Pour être honnête, rien dans ces récits d’enfance ni dans le jeu lui-même ne m’attirait particulièrement ! Cependant, le mois dernier, nous avons eu l’occasion de jouer à l’édition 75e anniversaire publiée par Osprey Games dans notre café de jeux de société local. Mon mari était impatient de jouer au jeu pour voir s’il était à la hauteur de ses attentes, ou si c’était peut-être un cas de nostalgie d’enfance, ce que je craignais.
Maintenant, après une seule partie, je dois lever les mains et dire que j’avais tort ! Bien sûr, quand il a commencé à m’expliquer les règles, y compris le fait qu’il fallait « lancer les dés et se déplacer » et que la partie pourrait durer 50 tours, mon cœur a un peu coulé. Mais peu de temps après l’explication des règles et certainement après que nous ayons commencé à jouer, j’étais accro ! Dans le jeu, je jouais l’Officier d’Évasion tandis que mon mari jouait l’Officier de Sécurité. Mon objectif était de m’assurer que deux prisonniers de guerre s’échappent de Colditz, tandis que les gardes essayaient de contrecarrer tous les plans d’évasion.
Dans le jeu, l’Officier d’Évasion élabore divers itinéraires d’évasion et rassemble de l’équipement pour l’aider en cours de route, essayant d’éviter les projecteurs et les arrestations. Mon premier prisonnier de guerre à s’échapper a utilisé des cordes pour descendre une chute de 60 pieds, une clé pour déverrouiller une porte, et un laissez-passer pour franchir un point de contrôle, tout en étant poursuivi par un garde ! Le second a réussi à s’échapper dans la voiture du personnel ! D’autres ont vu leur équipement confisqué et ont été envoyés en cellule d’isolement, donc les gardes ont certainement rendu la tâche difficile.
Notre première partie fut excitante, tendue et absolument captivante. Je ne fonde mes premières impressions que sur cette seule partie à deux joueurs, mais j’ai hâte de rejouer. Peut-être y a-t-il beaucoup à dire sur la nostalgie de l’enfance après tout.
Super Fantasy Brawl – Ryan Hemming
Ma « première » impression du jeu est un peu malhonnête, car j’ai déjà joué au jeu lors d’une exposition. Cependant, c’est la première fois que j’ai accès au jeu complet, car il est passé par toute une campagne Kickstarter depuis. Ce mois-ci, j’ai reçu Super Fantasy Brawl et son extension, Force de la Nature.
Pour les non-initiés, il s’agit d’un jeu de combat en arène, avec 6 à 8 personnages fantastiques utilisant un éventail de pouvoirs pour malmener l’ennemi et satisfaire la foule. Joué en 1 contre 1 ou en 2 contre 2, les joueurs ne contrôlent qu’une poignée de personnages pour s’affronter dans un match à mort tactique.
Chaque personnage qu’un joueur contrôle est équipé de son propre jeu de capacités, qui sont mélangées avec les cartes de ses alliés. Cinq d’entre elles sont tirées à chaque tour, et jusqu’à trois d’entre elles sont utilisées. Les capacités vont de l’infligeance de dégâts et de la guérison à l’amélioration de la mobilité et au déplacement des adversaires – ou toute combinaison de ces éléments. En les utilisant, les joueurs doivent s’anéantir mutuellement, améliorer leurs propres personnages et forcer une réapparition, ou jouer les objectifs, qui imitent les exigences de la foule.
La boîte de ce jeu est très grande, mais heureusement elle tient parfaitement dans mon Kallax. La raison de ces dimensions imposantes est une combinaison des nombreuses magnifiques figurines, en plus des larges inserts GameTrayz qui les protègent. Le nombre de figurines en plastique s’élève à dix-huit. Elles sont magnifiquement sculptées, avec beaucoup de détails, et ne semblent pas trop fragiles non plus. Personnellement, j’ai hâte de les peindre et de les empiler dans une mêlée – un changement vibrant par rapport au sombre Warhammer auquel je suis habitué.
Moonrakers – Thom Newton
Derrière l'élégance de sa boîte minimaliste se cache un jeu de construction de deck et de négociation très intelligent. Moonrakers fera s'affronter les joueurs pour devenir le nouveau leader d'une collection de mercenaires hétéroclites. Pour ce faire, vous devrez gagner du prestige pour prouver que vous êtes digne du poste. Les principales façons de gagner du prestige sont de réaliser des objectifs secrets personnels ou d'aller accomplir des tâches du tableau d'offres d'emploi. Et ce ne sont pas des tâches faciles, surtout au début du jeu. C'est là que Moonrakers devient très astucieux.
Vous devrez former des alliances temporaires avec vos adversaires pour accomplir ces tâches. Vous devrez également négocier le butin et décider qui devra lancer les dés de risque qui pourraient anéantir votre prestige si vous lancez mal sans moyen de gérer les risques. Vous pouvez dépenser votre argent pour de nouveaux membres d’équipage à ajouter à votre deck. Cela vous donnera des capacités spéciales ou peut-être de nouveaux modules pour votre vaisseau. Ceux-ci vous donneront également des capacités spéciales. Ils pourraient également vous permettre d’ajouter de nouvelles cartes de base à votre deck. Ce sont ces cartes qui vous permettront d’accomplir les missions qui vous feront gagner la partie !
Le jeu de cartes est également assez intelligent, car au début, vous ne pouvez jouer qu'une carte par tour. Mais en jouant certains types de cartes, vous pouvez alors jouer plus de cartes ou même piocher plus de cartes dans votre main. Vous pouvez vraiment construire un deck qui vous permettra de gérer certains types de missions avec facilité. Cela rendra les gens désireux de s'allier avec vous afin que vous puissiez commencer à gagner ce prestige et prendre le fauteuil de capitaine des Moonrakers.
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