Le Gant de l'Infini : un jeu Love Letter Marvel – Luke Pickles
Quand je pense à un jeu à emmener au café, je pense au plus petit jeu de ma collection. Il prend peu de place, tient dans ma poche ou le sac de mon partenaire, et est rapide et facile à jouer en attendant un sandwich et un chocolat chaud. Ce jeu est une réadaptation du micro-jeu classique, Love Letter, et nous plonge fermement dans l'Univers Marvel avec Le Gant de l'Infini : un jeu Love Letter. Dans ce jeu, les joueurs sont divisés dans une configuration un-contre-tous, un joueur incarnant Thanos le Titan Fou, et les autres les Avengers. Dans une variante du Love Letter original, les joueurs ont leurs propres objectifs. Thanos tente de rassembler toutes les Pierres de l'Infini, et les Avengers... eh bien, ils veulent vaincre Thanos. Pour y parvenir, les joueurs jouent une carte à leur tour et résolvent son pouvoir. Si une carte permet de combattre un adversaire, celui qui a la carte de plus grande valeur gagne et inflige un dégât à l'adversaire.
Ce que j'aime dans ce jeu, c'est qu'il se débarrasse de ce que je détestais le plus dans Love Letter : l'élimination des joueurs. Parce que c'est une équipe contre un, c'est tout ou rien. Et il s'adapte bien à deux joueurs, le joueur des Avengers ayant deux tours consécutifs. C'est l'un de nos jeux préférés à emporter partout, et il le restera probablement longtemps.
Hive – Kirsty Hewitt
Normalement, s'il y avait des insectes sur ma table de café, je me plaindrais ! Mais pas si ce sont les pièces d'insectes de Hive. Hive est mon option de jeu préférée lorsque je sors avec mon mari. Il est livré dans une petite pochette. Parfait pour se glisser dans un sac à main. Mieux encore, il peut être joué dans un espace raisonnablement petit.
Dans Hive, vous essayez de capturer la reine des abeilles de l'autre joueur. Pour ce faire, vous devez l'encercler avec des pièces. Il peut s'agir de pièces de votre adversaire ainsi que des vôtres. Il y a quatre insectes différents, en plus de la reine, et tous se déplacent de différentes manières. La fourmi a beaucoup de mouvement autour de la Ruche. La sauterelle peut sauter par-dessus d'autres pièces, ce qui est surprenant ! L'araignée peut se déplacer de trois espaces autour de la ruche. Le scarabée ne peut se déplacer que d'un espace, mais il peut grimper sur d'autres pièces. Mais quoi que vous bougiez, vous ne pouvez jamais briser la ruche. Vous devez toujours avoir les pièces connectées les unes aux autres. Cela représente un défi lorsqu'il s'agit de déplacer vos pièces et peut conduire à un jeu très astucieux.
Les règles de base sont pourtant très simples – parfaites quand vous attendez votre dose de caféine. Les parties sont souvent très rapides aussi. La plupart de nos parties de Hive durent environ 15 minutes. Cela signifie que vous pouvez recommencer pour une partie rapide avant de finir votre boisson.
Petite empreinte de jeu, tient dans un sac à main, excellent gameplay. Que demander de plus avec votre café ?
Gloom – Dan Street-Phillips
Lors d'une sortie, mon sac est toujours rempli de petits jeux de cartes à sortir quand la conversation se tarit ou que l'on a besoin d'une pause gâteau (si tant est que cela existe !). L'ajout à ce passe-temps en 2005, dans le style de la Famille Addams, Gloom, est l'un de ces jeux qui m'accompagne dans mes voyages. Conçu par Keith Baker, Gloom est un jeu de cartes avec quelques différences excentriques. Chaque joueur reçoit une famille de cartes à placer face visible devant lui. Toutes ont des textes d'ambiance merveilleusement macabres avec un grand sens de l'humour et votre travail consiste à les faire toutes mourir alors qu'elles sont au plus malheureuses. Vous voyez, Gloom consiste à marquer des points négatifs. Plus votre famille a de points négatifs à la fin, mieux c'est. Oh, et elles doivent être mortes pour marquer. L'élément clé de ce jeu est que vous superposez des cartes en plastique transparent afin de changer l'humeur des personnages, que ce soit devant vous ou chez vos adversaires. Chaque carte couvrira certains scores, certains négatifs et certains positifs, et en offrira de nouveaux ainsi que des icônes qui pourraient permettre des points bonus lorsqu'ils sont tués. Vous avez également des cartes d'habileté spéciales que vous pouvez jouer qui permettront des actions extra puissantes comme ramener un personnage d'entre les morts ou tuer l'un des vôtres. Le jeu encourage la narration lorsque vous jouez des cartes et il est très amusant de trouver un moyen pour que les personnages traversent les événements joués de la manière la plus créative. Et cela fonctionne terriblement bien à deux joueurs. En fait, je préfère le jeu à deux ou trois car cela permet une narration plus détaillée et il ne s'éternise pas, ce qu'il a tendance à faire avec un plus grand nombre de joueurs. Sans oublier que les cartes en plastique nettoyables rendent beaucoup moins inquiétant de jouer avec des doigts collants et gâteaux ou le thé inévitablement renversé.
Battle Line – Favouritefoe
J'adore jouer à des jeux quand nous allons dans un café. Certes, nous n'avons pas beaucoup de temps pour nous adonner à notre addiction au Costa en ce moment. Mais quand nous le faisons, s'asseoir avec un jeu est la cerise sur le gâteau au café !
Les cafés, cependant, n'ont pas beaucoup d'espace. Les tables sont généralement un peu exiguës, surtout celles conçues pour deux ! Mais n'ayez crainte, car il existe de nombreux jeux de petite boîte, très amusants, qui se laisseront boire comme votre macchiato simple dose au caramel ! Et Battle Line de GMT Games est en effet l'un de nos choix personnels.
Ce jeu de stratégie pointu est un duel de gestion de main pour capturer des drapeaux grâce à l'astucieux jeu de cartes de Reina Knizia. Utilisant juste une ligne horizontale de 9 cartes de long, quelques pions et un jeu, ce jeu est parfait pour 2 joueurs qui ne font pas de prisonniers dans les petits espaces !
Simple à apprendre, vous jouez des armées qui se battent pour sécuriser 3 ou 5 "drapeaux" en créant les formations de troupes les plus puissantes. Et la puissance ici se présente sous la forme de séries de 3 cartes de style poker. Mais avec seulement sept cartes dans votre arsenal (y compris des cartes de troupes à pouvoir spécial optionnelles), vous devez compter sur votre esprit pour gérer votre main de cartes en constante évolution. Vous savez que vous devez poser une carte. Mais vous ne voudrez pas poser une carte et alerter votre adversaire. Mais vous devez poser une carte. Ooh, c'est plus croustillant qu'un concombre recouvert de flocons de maïs !
Les parties prenant environ 20 à 30 minutes, vous n'aurez pas besoin de caféine pour tenir le coup. Mais je vous défie de vous arrêter après une seule session. Ce jeu vous prend aux tripes et vous réclamerez une nouvelle chance. Heureusement pour vous, vous êtes dans un café ! Garçon, s'il vous plaît, pouvons-nous avoir une autre tournée ? Nos armées se battent le ventre plein !
Shards Of Infinity – John H
Dans les années 90, à l'université, j'étais accro à Magic l'Assemblée et c'est devenu mon jeu de prédilection pour passer le temps au café du syndicat étudiant. Je suis fier de dire que j'ai finalement vaincu cette habitude, et je n'y ai plus touché depuis environ 1996. En fait, il y a environ trois ans, quand j'ai retrouvé les cartes dans une vieille boîte à chaussures, j'ai résisté à la tentation et je les ai vendues. Cela dit, ça me manque – on n'arrête jamais MtG, on arrête juste de l'utiliser. Alors je suis fan des jeux de cartes en duel épurés, tant qu'ils ne sont pas à collectionner... ni même des LCG. Et j'adore les bons jeux à deux joueurs que l'on peut jouer dans un café.
Shards comble vraiment ce manque. Bien sûr, c'est un constructeur de deck : un jeu dans lequel vous construisez au fur et à mesure que vous jouez plutôt que de créer un deck avant de commencer. Mais pour être honnête, c'est encore mieux ainsi. Mécaniquement, il combine les effets habituels d'attaque/bouclier/soin et d'achat de cartes communs à de nombreux constructeurs de deck avec un système de niveaux. Certaines cartes accorderont des effets supplémentaires lorsque vous atteindrez des niveaux particuliers. Mais finalement, le plafond de niveau de 30 vous permet de déclencher les dégâts infinis de la carte Infinite Shard dans le deck de départ commun de 10 cartes de chacun. Les cartes sont réparties en 4 factions, chacune avec un thème et une saveur mécanique différents, et à mesure que le marché évolue, il y a des décisions intéressantes à prendre quant à l'étendue de la spécialisation. Les synergies de cartes sont intelligentes et intéressantes. Vous pouvez y jouer à 2, 3 ou 4 et c'est terminé en 15-20 minutes environ selon le nombre de joueurs. Il se range assez petit et ne prend pas trop de place sur la table – c'est donc un excellent jeu de café. De même, si vous achetez les extensions et enrichissez le contenu et les règles, vous pouvez avoir une expérience plus complexe avec un groupe de joueurs. Je pense vraiment que c'est le meilleur de sa catégorie et qu'il vaut la peine d'acheter le set de base.



