C'est une vérité universellement reconnue qu'un livre de bonne qualité doit vouloir une bonne adaptation. Pensez aux nombreux films et séries qui ont porté à l'écran certaines de nos lectures préférées. Bien faites, les personnages et les événements que nous avons appréciés sur papier peuvent prendre vie et même faire découvrir des histoires bien-aimées à de nouveaux publics.
Cependant, certains livres bénéficient d'un traitement spécial supplémentaire en passant, non seulement du papier à l'écran, mais aussi du papier au plateau ! C'est exact, vous avez adoré le film… maintenant vous pouvez jouer au jeu de société.
Pour cette liste, nous pensons moins aux jeux de société sur le thème des livres et plus aux jeux qui sont des interprétations directes de livres. Certains des blogueurs de ZATU sont là pour partager leurs adaptations de livres en jeux de société préférées !
Batman: The Dark Knight Returns – Pete Earnshaw
J'adore lire ! Que ce soit un roman moderne, une fiction classique, un roman graphique ou un manga – lire sous toutes ses formes est un passe-temps merveilleux. Étant un peu un nerd de bande dessinée, vous pouvez imaginer ma curiosité excitée en apprenant que Cryptozoic Entertainment avait sorti un jeu de table basé sur l'histoire de Batman de Frank Miller de 1986, "The Dark Knight Returns".
Avec des œuvres telles que "Maus" d'Art Spiegelman, The Dark Knight Returns a joué un rôle déterminant dans l'élévation des bandes dessinées et des romans graphiques de quelque chose juste pour les enfants à une forme d'art plus adaptée à un public plus âgé. C'était de la narration mature en jeu, et Batman: TDKR est largement considéré comme l'une des plus grandes histoires de Batman jamais racontées. Dans un futur pas si lointain, Bruce Wayne a pris sa retraite et a raccroché la tristement célèbre cape et cagoule alors que Gotham City plongeait davantage dans le chaos dans un monde où les super-héros sont hors la loi. Puis une nuit fatidique, The Dark Knight revient à l'action pour une dernière croisade contre le crime. La question est donc de savoir comment traduire une bande dessinée bien-aimée en une expérience de jeu de société réussie, surtout à la lumière des myriades de jeux de société basés sur des super-héros ? La réponse est… plutôt réussie !
Comme Batman: TDKR est une histoire en 4 parties, le jeu de société est configuré comme une relecture en 4 chapitres des événements qui se déroulent sur la page. Toute l'action se déroule sur une grande carte interactive de Gotham City où les joueurs créeront de nouveaux chemins, placeront des émeutes, la presse et la présence policière et, parfois, détruiront même des lieux. Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, Bruce sera inévitablement poussé à ses limites et c'est à vous de le maintenir en vie jusqu'à ce que son histoire soit racontée. Chaque chapitre du jeu utilise son propre paquet de cartes unique, toutes présentant des illustrations et des dialogues classiques du récit de Frank Miller. Bien que vous soyez contraint par l'intrigue de TDKR, il y a beaucoup de marge de manœuvre pour jouer dans ce bac à sable du Gotham dystopique de Miller et manœuvrer les différents personnages jusqu'à leur conclusion inévitable.
Dans l'ensemble, en matière d'adaptations fidèles, ce jeu mérite vraiment la cagoule… je veux dire la couronne !
Dune Imperium – Dan Street-Phillips
La série Dune de Frank Herbert est peut-être l'un des livres de science-fiction les plus influents du siècle dernier. Sans elle, nous n'aurions pas Game of Thrones ou, peut-être, plus effrayant, ce que j'ai déjà dit mais que je répéterai encore et encore, nous n'aurions jamais Kevin Bacon dans Tremors ! Avant 2021, si vous aviez posé des questions sur un « jeu Dune », on vous aurait parlé pendant des heures de l'offre épique d'Avalon Hill de 1979. Ce jeu, ramené avec amour par Gail Force 9 games en 2019, est une expérience immersive qui réunit plusieurs amis pendant une bonne partie de la journée et teste s'ils resteront amis à la fin. Ses pouvoirs de personnages asymétriques sont révolutionnaires de la meilleure façon et sa capacité à créer puis à briser des alliances de la manière la plus brutale en fait une expérience incroyable.
Cependant, c'est le méga-succès de 2021, Dune Imperium, qui, à mon avis, est le meilleur jeu de société. En utilisant des mécanismes de placement d'ouvriers et de construction de deck, vous déplacez vos agents autour d'Arakis en obtenant des ressources et en construisant des alliances avec les différentes factions. Vous voudrez peut-être vous lier d'amitié avec les Fremen afin d'obtenir de l'eau précieuse ou vous pourriez même vouloir vous « mettre au lit » (au sens figuré) avec l'empereur pour gagner du pouvoir au conseil. Tout cela en ajoutant des cartes à votre deck en dépensant de l'influence. Et puis vous avez le combat ! À la fin de chaque tour, ceux qui ont des troupes dans le combat s'affrontent pour de puissants prix. Les points sont serrés et la tension est élevée à chaque tour. Ce qui rend le jeu si bon, c'est que si vous n'avez pas lu les livres, le jeu est suffisamment solide pour fonctionner sur sa propre construction de monde, mais si vous les avez lus, alors le niveau de détail parsemé dans les cartes est vraiment brillant à explorer.
Princess Bride – Rachael Duchovny
« C'est toujours mon livre préféré au monde. Et plus que jamais, j'aurais aimé l'avoir écrit. » S'immerger dans le monde de The Princess Bride est une aventure qui se réalise d'autant plus en ajoutant l'expérience de jeu de société à la franchise de livres et de films tant aimée.
Le scénario de William Goldman, tiré de son roman, prend merveilleusement vie dans ce jeu. Et quelle meilleure façon de célébrer et de discuter des jeux de société dont les idées proviennent de livres qu'avec un jeu de société qui est, eh bien, en fait un livre ! Le plateau de jeu lui-même est un livre de 6 chapitres. Comme vous le souhaitez, vous pouvez tourner chaque page en carton épais pour révéler un nouveau chapitre. Sur chaque double page, vous êtes présenté avec une disposition de plateau différente étroitement liée aux éléments clés du film, et donc du livre. Qui est une version abrégée d'un autre livre. Qui n'existe pas vraiment.
Plus important encore, chaque chapitre présente des défis différents à surmonter avant de pouvoir atteindre la fin et trouver votre « et ils vécurent heureux pour toujours ». Il est vraiment inconcevable d'imaginer un fan de The Princess Bride ne pas apprécier une partie. La mort ne peut pas arrêter le véritable amour et je n'ai pas pu lâcher ce jeu et arrêter de jouer. Bien que techniquement, vous puissiez y jouer en six chapitres individuels, offrant un temps de jeu plus court avec six mini-jeux, en utilisant le roman comme thème général.
Tu sembles être un homme bien. Je déteste te tuer. Mais le jeu le fera très certainement si vous ne choisissez pas judicieusement. J'ai trouvé le chapitre 3, Les Falaises de la Folie, un scénario particulièrement difficile à naviguer, où le Prince Humperdinck est à vos trousses et un faux mouvement pourrait tout faire basculer. On pourrait dire que c'est un sacré suspense ! The Princess Bride est intemporel. Aimé aujourd'hui autant qu'il l'était quand j'étais enfant. Ce n'est pas un livre à baisers. C'est une histoire d'aventure, de combats à l'épée et de bravoure. Oui, bien sûr, il y a de la trahison et des tentatives de meurtre, mais il y a aussi de l'amour, de l'honneur et de la camaraderie.
« Quand j'avais ton âge, la télévision s'appelait les livres. » Et les jeux de société étaient, tout comme La Princesse Fantôme, une forme de divertissement et d'excitation durable. Maintenant, je crains de trop vanter le jeu, alors je vais simplement souligner que c'est une expérience merveilleuse pour tout fan du livre/film, mais si vous n'avez pas vu/lu ou aimé La Princesse Fantôme auparavant, je vous conseille probablement de le regarder avant de faire cet achat et je m'excuse d'avance pour toutes les références que vous manquez actuellement.
Cependant, si tu penses être si malin, je te recommande fortement ce jeu. La joie nostalgique pure de parcourir les chapitres pour ensuite avoir besoin d'un miracle pour survivre est très amusante. Il n'aura peut-être pas autant de rejouabilité, mais tu t'amuseras certainement à prendre le château d'assaut ! Et sur ce… il ne reste plus qu'à dire : « Mon nom est Inigo Montoya. Tu as tué mon père. Prépare-toi à mourir ! »
Red Rising – Andy Broomhead
J'ai fait les choses à l'envers à bien des égards – je n'ai pas lu de livre Red Rising avantd'avoir fait quelques tentatives de jeu. Adapter un livre dystopique/de science-fiction en jeu de société est un chemin légèrement battu (Hunger Games, Ender's Game… des trucs avec « game » dans le titre, il semble).
L'adaptation de Red Rising est remarquablement simple – remarquable car quand j'ai commencé dans le hobby, je l'ai ignorée car elle me semblait trop compliquée. Je suis heureux de dire qu'elle ne l'est pas. Le jeu est un hommage à Fantasy Realms, il n'y a aucun doute là-dessus, et Jamey Stegmaier lui-même l'a dit. Ce que j'aime, c'est la façon dont les systèmes de classes et les personnages complexes des livres ont été simplifiés en un jeu de pioche et de défausse rapide. Le début du deuxième livre révèle une structure de classes fidèlement reproduite dans les instructions et dans le jeu. Les cartes de classe supérieure (Or, Bronze) ont tendance à avoir des points de base plus élevés et des bonus de fin de partie plus élevés si vous parvenez à enchaîner les bonnes cartes. Les cartes de classe inférieure comme les Rouges ont des valeurs de points de base légèrement inférieures, mais si vous construisez à notre héros, Darrow, une armée de cartes, vous marquerez beaucoup à la fin. Le jeu supprime habilement les couches de complexité des livres, les personnages sont tous là et les Maisons sont représentées comme de petits pouvoirs asymétriques.
Je suis devenu accro aux livres après avoir joué et pouvoir revisiter le jeu et le voir prendre vie de cette façon est génial !
War Of The Ring – Drew Leonard
Ce serait une énorme omission de laisser Le Seigneur des Anneaux en dehors de cette liste, étant donné le nombre de jeux qui en sont basés. Certains d'entre eux émulent le livre plus fidèlement que d'autres, mais La Guerre de l'Anneau fait un excellent travail. Pour les non-initiés, dans La Guerre de l'Anneau, un joueur incarne Sauron, tentant de conquérir la Terre du Milieu par la force. L'autre contrôle les Peuples Libres, et doit défendre ses terres contre Sauron tout en essayant de déplacer la Communauté vers le Mordor et de détruire l'Anneau. Comme de nombreux jeux du Seigneur des Anneaux, La Guerre de l'Anneau adopte une vision très générale du livre. Les détails précis des interactions des personnages et des points de l'intrigue manquent ici. Ce qu'il fait à la place, c'est donner une excellente impression du grand arc de l'histoire dépeinte dans les livres. En tant que Peuples Libres, vous ferez généralement les mêmes choix que la Communauté dans le livre, et pour les mêmes raisons. Devons-nous risquer de traverser la Moria ou prendre la route plus lente vers le sud ? S'arrêter et récupérer au Gondor ou continuer ? Pendant ce temps, l'Ombre doit décider si elle doit se concentrer sur l'assaut militaire ou la chasse à l'Anneau, ou équilibrer les deux. C'est vraiment une prouesse impressionnante de thématisation.
La Guerre de l'Anneau est l'un de ces jeux qui, en théorie, ne devrait pas fonctionner. Il est énorme, fastidieux et prend beaucoup de temps à jouer jusqu'à ce que vous soyez assez expérimenté. Mais une grande partie de ce qui le fait fonctionner est l'amour évident du matériau source. Tout, de l'art aux mécanismes, montre que c'est un jeu fait par des gens qui aiment Le Seigneur des Anneaux, et si vous aussi, alors cela vaut la peine d'essayer au moins une fois.
Kingsbridge – Favouritefoe
J'ai lu pas mal de romans de Ken Follett au fil des ans, mais d'une manière ou d'une autre, l'épique série KINGSBRIDGE sur l'ambition, l'anarchie et le pouvoir absolu se déroulant dans l'Angleterre du XIIe siècle m'a échappé. Donc, KINGSBRIDGE le jeu de cartes semblait un choix parfait pour cette liste de grandes suggestions ! KINGSBRIDGE est basé sur les mécaniques familières de la Patience. Mais, alors que ce jeu ancestral est un passe-temps solitaire, KINGSBRIDGE transforme cet échange de cartes et cette collection d'ensembles en un jeu multijoueur qui peut également être joué en solo. De plus, il présente aux joueurs les personnages de la série de Follet.
Dans le jeu, vous partagez le paquet, et vous voulez être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Vous pouvez placer autant de cartes de votre main sur l'une des 6 « colonnes » de départ tant que vous commencez une nouvelle colonne ou que vous les posez sur des cartes existantes. Dans les deux cas, les nombres doivent être classés par ordre croissant de 1 à 13. Pendant votre tour, vous pouvez soulever et déplacer des cartes sur d'autres colonnes tant que vous ne les réorganisez pas et qu'elles continuent à être classées de 1 à 13 après manipulation. Lorsqu'une colonne contient 1 à 13 dans cet ordre précis, l'ensemble est complet et retiré, libérant une colonne. Si vous ne pouvez rien poser pendant votre tour, vous pouvez défausser et piocher une nouvelle main (notez que ce n'est pas possible en solo !). De plus, il y a de véritables personnages de KINGSBRIDGE qui donnent des capacités spéciales uniques pour manipuler les fusions et/ou modifier les règles de 1 à 13 si vous choisissez de les utiliser !
Au début, nous pensions que KINGSBRIDGE serait simple. Mais le défi subtil s'est présenté dès que les cartes de nos decks respectifs ont commencé à s'épuiser ! Kingsbridge est parfait pour un jeu léger et calme où nous pouvons discuter de notre journée et simplement profiter de jouer ensemble, ou un jeu que je peux faire en solo paisiblement et patiemment !



