
Alors, qu'est-ce qu'un jeu de type "Bods on a Map" ("Bonshommes sur une Carte") ? C'est une question qui a elle-même suscité un débat animé au sein de notre équipe de blogueurs ! Le concept de BOAM a été interprété de manière assez libérale dans les cinq jeux que nous avons inclus ici. Pour être éligible, il doit y avoir une forme de contrôle de zone, beaucoup d'interaction directe entre joueurs et typiquement un aspect stratégique et/ou tactique agressif, rappelant les jeux de guerre. Cela peut signifier différentes choses pour différentes personnes et une chose que tous ces jeux ont en commun, c'est le désir de les mettre sur la table.
Blood Rage – Gavin Hudson
C'est l'époque du Ragnarok. La fin du monde. Les grands clans vikings et les monstres se rassemblent dans les terres autour d'Yggdrasil pour une dernière bataille apocalyptique... sur la table de véranda de ma sœur. Blood Rage occupe une place spéciale dans mon cœur. C'est le jeu qui a cimenté les soirées jeux en famille avec ma sœur et mon beau-frère. C'était un jeu avec un thème qui nous plaisait à tous, il était épique sans être laborieusement long et m'a permis de partager ma passion pour ce hobby avec ma famille.
Depuis, c'est le jeu que nous revisitons le plus. Nous avons eu des batailles serrées et des victoires écrasantes, mais chaque partie était amusante. Blood Rage contient tous mes mécanismes préférés en un seul : le drafting de cartes, les batailles, le contrôle de zone et la construction de moteur. J'adore la façon dont les différents clans commencent de la même manière mais deviennent rapidement très asymétriques à mesure que vous les améliorez.
Mais soyons honnêtes, la raison pour laquelle ce jeu est devenu un favori des soirées jeux, ce sont ces figurines. Des figurines si cool que mon beau-frère sacrifie souvent une stratégie gagnante juste pour avoir un Géant des Glaces ou un Serpent de Mer dans son clan ! Et c'est la vraie joie de ce jeu ; gagner est secondaire par rapport au plaisir enfantin de faire se battre des jouets sur un plateau. C'est ce que je veux d'un jeu de type "bonshommes sur une carte". La nostalgie de sortir mes Thundercats et mes Ghostbusters sur le sol du salon et de botter les fesses des méchants.
Blood Rage a maintenant cinq ans, mais je ne refuserais jamais une occasion d'y jouer. Le jeu offre tellement de voies vers la victoire avec les différentes stratégies et combinaisons de dieux, je n'ai encore fait qu'effleurer la surface. Ajoutez les extensions et il y a encore plus de choix, ce qui lui donne une ambiance presque "bac à sable". Oui, j'aime gagner, mais ces jours-ci, je suis tout aussi heureux d'explorer différentes avenues. Comme mon beau-frère, je me contente de tout casser avec mon Géant des Glaces.
Kemet – John Hunt
Pour moi, Kemet est l'épitomé du genre. Il s'agit de placer beaucoup de petits bonshommes sur la carte, soit pour vous rapporter des PV en occupant des temples, soit pour vous rapporter des PV en engageant et en gagnant des combats. Il y a tellement de choses que j'aime dans ce jeu ! La combinaison de récompenses pour l'attaque, le mouvement par téléportation et le choix de sacrifier les unités survivantes d'une bataille pour leur coût d'achat crée une dynamique particulière. Cela signifie que le mouvement est rapide, fluide, et que le jeu agressif est la règle dans la plupart des cas. Le contrôle de l'espace à long terme est difficile, et la répartition des troupes et le contrôle de zone sur le plateau changent, mais pas par chance.
J'adore le fait que le jeu compte 48 tuiles de pouvoir, ce qui signifie qu'au fur et à mesure que le jeu progresse, vous créez une asymétrie délibérée dans votre expérience, au service de votre stratégie. En particulier, certaines de ces tuiles vous donnent de fabuleuses figurines de monstres à ajouter à vos armées lorsqu'elles se déplacent sur le plateau - et qui ne voudrait pas d'un scorpion géant à la tête de son armée ? J'apprécie vraiment l'absence de dés dans le combat. Vous avez tous (initialement) les mêmes 6 cartes de combat que vous devez faire circuler avant qu'elles ne reviennent dans votre main. Cela, combiné à quelques cartes d'Intervention Divine qui peuvent augmenter votre combat ou être utilisées pour bluffer, rend la phase de combat rapide et tendue.
La seule critique que j'ai entendue est que Kemet peut être un jeu où l'on s'acharne sur le leader... mais cela n'a vraiment pas d'importance si vous le savez et l'intégrez à votre stratégie. En fait, jouer prudemment pour ne pas révéler une avance évidente en début de partie est une compétence en soi. Excellent thème, excellentes mécaniques, excellent jeu !
City of Remnants (réédité, Neon Gods) – Thom Newton
City of Remnants est l'un des jeux les plus anciens de ma collection. L'histoire du jeu est que vous prenez le contrôle d'un gang dans une sorte de camp de réfugiés futuriste en hauteur, contrôlé par des extraterrestres appelés les Yugai. Le jeu a un élément de construction de deck. Chaque gang a un deck de départ unique qui joue un peu différemment. Vous pouvez ajouter à ce deck de départ en enchérissant sur de nouveaux membres de gang et en achetant de l'équipement.
Pour acheter ces nouvelles cartes, vous avez besoin d'argent. Et l'argent provient principalement des bâtiments que vous pouvez construire sur le plateau. Chaque jeu propose une sélection différente de bâtiments qui auront chacun un ensemble différent de capacités uniques. Vous devez envoyer les membres de votre gang pour établir ces installations, et surtout, les conserver. Contrôler les installations signifie que vous pouvez potentiellement mettre en place une petite économie de marché noir pour maintenir votre gang bien approvisionné, mais un gang rival, ou pire encore la police Yugai, pourrait bien lancer un assaut pour tenter de prendre le contrôle de vos bâtiments.
Le combat est thématique dans City of Remnants. Vous pouvez poser vos membres de gang pour leurs valeurs de combat et leurs capacités, puis lancer une poignée de dés en fonction du nombre de membres de gang de soutien à proximité. Le perdant doit retirer une figurine de la carte, mais aussi retirer l'un des membres de son gang qu'il a joué pendant le combat du jeu. Cela rend le combat extrêmement risqué car vous ne voulez pas perdre vos meilleurs combattants lors d'une fusillade avec la police.
Malheureusement, ce jeu est horriblement épuisé maintenant, mais Plaid Hat Games a réimplémenté le jeu sous le nom de Neon Gods avec un thème plus coloré. Les mécanismes sont en grande partie intacts, et cela vaut le coup d'œil si vous avez envie d'un jeu d'escarmouche de moins de deux heures avec un élément de construction de deck.
War Chest – Rob Wright
Tout d'abord, War Chest est magnifique – il serait difficile de trouver un autre jeu avec une qualité de production aussi élevée, mais ce n'est pas seulement une question de brillance (je crois).
Le jeu lui-même est un mélange élégant de jeu de guerre abstrait, d'échecs personnalisables et de bag-building. Chaque joueur (il peut être joué à 4 mais est meilleur à 2) a quatre unités à choisir et un sac rempli de jetons représentant ces unités, plus un jeton 'prince'. Les joueurs piochent trois jetons de leur sac et peuvent les jouer face visible ou face cachée. Les jetons d'unité joués face visible peuvent aller sur le plateau, déplacer l'unité appropriée, donner à l'unité une action (celles-ci varient selon l'unité, mais toutes les unités ont une action d'attaque ou de capture) ou renforcer l'unité. N'importe quel jeton peut être joué face cachée pour acheter plus de jetons d'unité avec des ressources ou obtenir un avantage (jouer en premier dans un tour). Lorsque le sac est vide, remplissez-le avec votre pile de défausse. Chaque joueur a plusieurs jetons de contrôle – le premier joueur à placer tous ses jetons de contrôle aux points de capture sur le plateau gagne la partie.
La raison pour laquelle j'adore ce jeu est qu'il est merveilleusement traditionnel tout en étant résolument moderne. Les pièces ont un vrai poids et s'entrechoquent joliment dans les sacs brodés, comme s'il s'agissait d'une relique viking. Le mécanisme de la large gamme d'unités à choisir aléatoirement ou spécifiquement est très astucieux – et c'est simple/compliqué de la même manière que les échecs ou le shogi. Vous pouvez également simuler des rencontres historiques particulières (comme les batailles des Thermopyles ou de Hastings) en utilisant différentes unités, ou simplement laisser les cartes tomber comme elles veulent. Ce n'est pas un BOAM moyen en raison de l'élément de bag-building, mais il fait définitivement partie de la famille BOAM en raison de ses éléments stratégiques asymétriques. Et... ai-je mentionné que War Chest était magnifique ?
Scythe – Jim Cohen
Je suis un peu un fanatique des jeux Stonemaier Games, alors prenez ce que je dis avec des pincettes ! Cela dit, Scythe est le plus grand jeu jamais créé ! OK, sérieusement, il y a beaucoup de battage médiatique autour des jeux SM, et Scythe est certainement un jeu brillant, et pour moi, définitivement dans mon top 10 ; mais essayons de passer outre le battage.
Tout d'abord, il n'y a pas beaucoup d'engagement joueur contre joueur ici. On peut être un peu "les yeux rivés" dans Scythe, et bien qu'il y ait deux points à gagner en remportant des batailles, on peut facilement jouer une partie sans jamais avoir besoin de le faire.
Le jeu comporte également quelques mécanismes pour décourager que cela se produise trop souvent. Il s'agit donc davantage d'un jeu de contrôle de zone et de construction de moteur que d'un pur jeu d'escarmouche. Évidemment, le nombre de joueurs influe sur cela, plus il y a de monde, plus il y a de chances d'interagir. De même, les factions et la stratégie que vous employez.
Cependant, le plateau est intelligemment conçu pour aider ici. Le concepteur, Jamey Stegmaier, ne voulait pas avoir un plateau différent pour un nombre réduit de joueurs, le monde de Scythe est le monde de Scythe. Il ne change pas avec moins de joueurs. J'aime ça. Ainsi, les tunnels sont utilisés pour vous faire passer de A à B si vous voulez traverser le monde plus rapidement.
En tant que jeu immersif de "style euro", profondément thématique et basé sur les rencontres, il est très haut dans mon estime. Les figurines et les mechas sont magnifiques, l'art est atmosphérique et le gameplay fluide.
Est-ce un jeu "Bods on a Map" ? Je n'en suis pas sûr. En vérité, je ne sais pas vraiment ce que c'est ! Mais quand je le compare aux autres jeux de cette liste, il présente certainement beaucoup de similitudes pour moi, et je classerais Scythe comme étant très bien en termes de gameplay.



