Se lancer dans un nouveau passe-temps peut être difficile, c'est certainement une courbe d'apprentissage. Votre porte d'entrée risque d'être rejetée comme un mauvais exemple de tout ce que le passe-temps a à offrir. Alors, quand vous mentionnez nonchalamment le mot en "m" (nous y viendrons !), l'accueil chaleureux se glace. En plus de cela, il y a tout un jargon à apprendre, tellement que c'en est presque une nouvelle langue.
Alors, pour vous aider à distinguer vos jetons de vos meeples, vos 18XX de vos Castlemaine XXXX, vos Geeknson de vos kallax, je suis là avec la liste A-Zatu des termes de jeux de société. Ce sera bien sûr entièrement inclusif de tous les termes et n'aura jamais besoin d'être mis à jour. Peut-être.
A comme…
Jeu abstrait
Les jeux abstraits incluent tout, des échecs aux plus récents Azul ou au brillant Onitama. Généralement, les jeux abstraits ne mettent pas l'accent sur un thème particulier, mais ce n'est pas toujours le cas. À bien des égards, la plupart des jeux abstraient certains éléments, mais généralement le titre est réservé aux formes d'abstraction plus pures comme les exemples ci-dessus.
Système de points d'action/Sélection d'actions
Regroupées en raison de leur similitude, ces deux mécaniques impliquent la sélection de diverses actions. Les designers Kiesling et Kramer ont été les pionniers du système de points d'action. On peut le voir dans Torres et leur « Trilogie du masque » Tikal, Java et Mexica. Essentiellement, on vous donne un certain nombre de points que vous pouvez utiliser pour diverses actions. Bien sûr, toutes les actions n'ont pas le même coût, vous pouvez donc choisir de faire beaucoup de petites actions ou une ou deux actions plus importantes selon vos besoins.
La sélection d'actions consiste à avoir un choix d'actions, vous en choisissez une et soit cela empêche quelqu'un d'autre de faire cette action, soit il peut faire la même action mais de manière moins efficace, soit vous devez tous partager l'action entre vous. Cela peut être vu dans Happy Pigs et Puerto Rico.
Joueur alpha
Le joueur alpha peut être observé de manière la plus évidente dans les jeux coopératifs, où il tente de diriger tout le jeu parce que, eh bien, il sait mieux. Parfois, cela vient d'un désir sincère d'aider un nouveau venu, mais souvent c'est juste pour gagner la partie.
Les joueurs alpha se manifestent parfois aussi dans les jeux compétitifs, jouant essentiellement le jeu contre eux-mêmes. Si vous rencontrez un joueur alpha dans la nature, endormez-le avec une sarbacane et appelez votre sanctuaire local.
Ameritrash/Amerithrash/Thématique
Selon l'ancienne sagesse, il existe deux types de jeux de société : l'Ameritrash et l'Euro. Les Euros étaient généralement considérés comme sans thème, arides et longs, tandis que l'Ameritrash était plein de thème et de dés. Beaucoup, beaucoup de dés. Plus d'un en tout cas.
Plus récemment, il y a eu, à juste titre, une réaction contre le mot « trash ». La petite chaîne YouTube de jeux de société « The Dice Tower » a fait un effort pour changer cela en « Amerithrash ». Cela n'a pas vraiment pris et de nos jours, on parle plutôt de jeux thématiques et d'Euros.
Bien sûr, tout cela peut être inutile car de nombreux jeux « Euro » intègrent des éléments « thématiques » et vice versa. On pourrait arguer que la séparation était de toute façon trop générale…
Paralysie par l'analyse
Souvent abrégée en « AP », la paralysie par l'analyse est une maladie grave pour laquelle il n'existe actuellement aucun remède connu. Frappant souvent les personnes extrêmement intelligentes ou intrinsèquement stupides, l'AP submerge son hôte d'options et l'empêche de trouver rapidement la méthode de score la plus efficace. C'est un peu plus acceptable lorsque la victime fait un coup étonnamment brillant, mais au pire, l'AP amène sa cible à jouer un coup qui n'est même pas légal. Les remèdes proposés, tels que « un bon coup de pied au derrière » ou « une gifle », aident rarement. Heureusement, l'AP n'est pas contagieuse.
Contrôle de zone/Influence
L'un de mes préférés personnels. Les jeux de contrôle de zone sont exactement cela, des jeux où vous vous disputez le contrôle de la plupart, ou des meilleures zones, généralement sur un plateau. Ce contrôle peut être exercé de manière agressive comme dans des jeux comme Kemet, ou en termes de majorité comme Ethnos. Alternativement, des jeux comme Rising Sun et Adrenaline l'utilisent à plusieurs endroits. Ce dernier l'applique aux pistes de dégâts de chaque joueur et aux pistes de mise à mort sur le plateau.
Le contrôle de zone n'a pas besoin d'être une affaire de grande boîte, l'un de mes favoris étant The Cousins' War. La quantité de choses emballées dans cette minuscule boîte est incroyable et je vous recommande vivement de l'essayer.
Asmodée
« As-mod-ee » ou « Assmoday » est un véritable géant. L'Asda/Walmart du monde du jeu de société. Cet éditeur vorace avale tous les autres éditeurs avant eux. Fantasy Flight Games ? Asmodee. Z-man Games ? Asmodee. Plaid Hat Games ? Asmodee. Les titres de propriété de votre maison ? Asmodee.
Il y a un débat sur le fait que cela soit bon ou mauvais pour l'industrie, mais de quelque côté de la clôture que vous soyez, il est indéniable que la faim d'Asmodee ne va pas disparaître de sitôt.
Jeux d'enchères
Qu'il s'agisse de pur plaisir d'enchérir comme dans Modern Art, ou d'une partie du gameplay plus large comme l'enchère pour l'ordre des joueurs, ou divers objets comme dans Cyclades, ou Isle of Skye, les enchères peuvent être faites de diverses manières intéressantes. Les enchères à l'aveugle sont souvent un excellent moyen d'augmenter la tension, et les enchères qui rapportent de l'argent aux joueurs les forcent à prendre des décisions intéressantes.
Termes des jeux de société
Terminons cette série de « A » et, en respectant la tradition de l'alphabet, nous aborderons les « B » dans le prochain épisode de notre série sur les termes des jeux de société !






