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Pleins feux sur le jeu de société : Evolution

Dans un autre de nos articles sur les jeux de société, Zatu Games braque son objectif de la taille de Hubble sur Evolution, le jeu de 2014 des designers Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre et Sergey Machin, et de l'éditeur North Star Games.

Le Jeu

Démontrant une imprécision nominative stupéfiante, Evolution est un jeu sur l'évolution. Les joueurs doivent adapter leurs espèces pour faire face aux ressources changeantes et, plus important encore, aux créatures de leurs adversaires. Un plateau central agit comme un "point d'eau", une zone de ressources partagées.

Les joueurs commencent avec un seul plateau d'espèce et une main de trois cartes de trait. Celles-ci représentent différentes caractéristiques évolutives qui peuvent s'avérer utiles pour la survie, comme "être capable de s'enfouir" ou "avoir un long cou", ce que je fais tout le temps.

À chaque tour, les joueurs piochent trois cartes de trait plus une pour chaque plateau d'espèce qu'ils possèdent. Les cartes de trait ont plusieurs fonctions. Elles peuvent être jouées près du point d'eau pour représenter une quantité de nourriture végétale ; défaussées pour gagner un autre plateau d'espèce ; défaussées pour augmenter la taille corporelle ou la population d'une espèce existante ; ou jouées sur une espèce pour la faire muter.

Le jeu comprend un certain nombre de tours, chacun commençant par les joueurs plaçant des cartes au centre comme nourriture, suivi par la possibilité de jouer autant de cartes de trait qu'ils le souhaitent. À la fin de chaque tour, les cartes de trait représentant la nourriture au centre sont révélées, et les joueurs doivent à tour de rôle nourrir leurs espèces à partir de ce pool partagé.

La nourriture accumulée par un joueur tout au long du jeu devient une partie importante de son score, en plus du nombre de populations d'espèces survivantes et des traits de ces espèces.

Evolution est, comme son nom l'indique, adaptatif. Les espèces apparaîtront et disparaîtront tout au long du jeu. Elles peuvent se nourrir du pool de nourriture central ou s'adapter en carnivores pour attaquer et manger les créatures adverses. Cela oblige les joueurs à adapter constamment leurs espèces en réponse aux autres sur le plateau.

Si vous craignez que la créature fertile et à crocs de votre adversaire n'utilise sa fertilité et ses crocs sur vous, vous pouvez opter pour des traits plus défensifs. Peut-être que vous donnez une carapace à la vôtre pour neutraliser son dos mou, un trait qui sert à augmenter la taille corporelle de votre espèce lorsqu'elle est attaquée. Peut-être que vous lui donnez des cornes pour l'empêcher d'être attaquée directement à la tête, un trait qui entraîne la mort d'un des carnivores de votre adversaire à chaque attaque. De même, peut-être que vous voulez juste tout manger.

C'est un jeu simple, bon pour les joueurs inexpérimentés comme pour les expérimentés. De plus, les illustrations donnent l'impression que Ken Kesey a vomi conceptuellement son cerveau sur des animaux de zoo échappés, ce qui est bien plus joli qu'il n'y paraît.

L'Éditeur

Fondée en 2003, North Star Games est fière de combler le fossé entre les joueurs et les non-joueurs en créant des titres accessibles et attrayants pour les deux.

Leur titre de 2006 Wits & Wagers est le jeu de fête le plus primé de l'histoire.

Les Designers

Dominic Crapuchettes a initialement étudié la composition de musique classique. Il est maintenant concepteur de jeux et entrepreneur, et le fondateur de North Star Games.

Dmitry Knorre est biologiste et concepteur de jeux. Il utilise la conception de jeux comme un moyen de populariser les principes scientifiques. Sergey Machin est un développeur de jeux de société qui se concentre sur des jeux qui plaisent à toute la famille.

Si une Evolution qui n'inclut pas de shampooing et David Duchovny vous intéresse, commandez-la ici chez Zatu Games !

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