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Coup de projecteur sur : Conan


Dans un autre de nos projecteurs réguliers sur les jeux de société, Zatu esquive les appels du propriétaire et colle des boudins de porte pour que personne ne sache qu'ils sont là. L'argent sera là d'ici vendredi, c'est sûr. En attendant, Conan, la sortie de 2016 de l'éditeur Monolith et du concepteur Frédéric Henry (et bien d'autres).

Le jeu

Conan oppose jusqu'à quatre joueurs contre un, vous permettant d'indiquer de manière passive-agressive lequel de votre groupe vous remplit d'une rage aveugle par le biais du jeu. Il est basé uniquement sur les romans de Conan de Robert E. Howard, écartant les pectoraux huilés de Jason Momoa et d'Arnie.

Les joueurs peuvent choisir l'un des douze scénarios à chaque partie. Peut-être qu'ils se battront dans un temple souterrain ; se battront dans une taverne ; ou se battront sur un bateau pirate. Le jeu commence par la sélection de leur équipe par les joueurs. L'un prend le contrôle des forces ennemies, tandis que les autres jouent Conan et sa joyeuse bande d'autres personnes : Shevatas (voleur), ce qui ressemble à un Allemand décrivant une femme jardinant ; Hadrathus (prêtre), un homme qui a tragiquement perdu son rathus ; Belit (pirate), qui crie sur des bougies ; et Valeria (guerrière), qui ne viendra pas.

Les parties ont un nombre de tours défini en fonction du scénario choisi, mais le gameplay essentiel est le même. Pour les héros, un tour comprend soit l'activation, soit le repos. L'activation leur permet de dépenser de l'énergie pour effectuer des actions : combattre, se déplacer, défendre, etc. S'ils se reposent, ils récupèrent des points d'énergie (gemmes) à utiliser lors des tours futurs.

Pour effectuer les actions elles-mêmes, les joueurs lancent des dés, et leurs lancers sont améliorés par l'équipement que leur personnage possède.

La vie est un peu différente pour l'opposition, principalement parce qu'elle contrôle beaucoup plus d'unités. Ils ont un petit plateau de tuiles qui correspondent à leurs unités sur le terrain et aident à définir les coûts nécessaires à l'activation de chaque unité. Généralement, leur objectif est d'empêcher les héros d'accomplir le leur, bien que certains scénarios puissent leur donner quelque chose de plus spécifiquement diabolique à faire.

L'éditeur

Monolith est une entreprise relativement jeune. Co-fondée par le concepteur Frédéric Henry, elle s'efforce de développer des jeux qui sont avant tout immersifs. Conan est leur premier projet, et est déjà l'un des plus réussis de l'année.

Le concepteur

Frédéric Henry est un concepteur de jeux de société français et co-fondateur de Monolith, avant quoi il publiait sous Multiverse.

Ses autres œuvres populaires incluent les séries Adventurers et Builders.

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