Ce que nous avons joué… lors de notre retraite annuelle de jeux de société
Alors, voilà. Nous sommes quatre, dans deux voitures, remplis de jeux et de nourriture. Nous louons un grand gîte autonome, dans un endroit agréable et calme, pour une semaine de jeux de société. Nous avons fait cela pendant quatre ans maintenant et c'est une excellente occasion de se détendre et de décompresser, tout en jouant à d'excellents jeux. C'est aussi l'occasion de préparer d'excellents repas, car nous partageons les tâches culinaires. Je cuisine généralement pour les deux végétariens/végétaliens d'entre nous, ce qui signifie un ragoût de légumes un jour, un curry de légumes un autre, et un plateau de légumes rôtis un autre jour encore.
Donc, typiquement, nous cherchons à jouer à une bonne variété de jeux. Chacun d'entre nous a deux choix officiels ; nos noms sont mis deux fois dans une coupe. Nous tirons un nom et cette personne décide du jeu auquel elle veut jouer. Habituellement, ces choix sont pour des jeux épiques et ont inclus par le passé des jeux comme Twilight Imperium 4 et Through the Ages: A New Story of Civilization. Mais les choix combinent aussi d'anciens favoris et les dernières nouveautés.
Entre les grands jeux, il y aura des "fillers" et des jeux plus légers si le temps le permet, et nous sommes assez flexibles quant à ce que nous jouons dans cette situation. Nous profitons également de l'occasion pour explorer la région en faisant de courtes promenades et en visitant des lieux d'intérêt. Par le passé, cela a inclus des endroits comme les châteaux de Caernarfon et Harlech, le château de Scarborough et l'abbaye de Whitby. Cette année, nous avons visité le musée de l'aéronavale royale et le manoir de Lytes Cary, ainsi qu'un voyage à Weymouth.
Mais, passons aux jeux auxquels nous avons joué…!
Jour Un
Une partie de quelque chose de simple pour bien commencer les vacances. Cockroach Poker est un excellent jeu de remplissage facile, basé sur des joueurs détenant une collection de cartes représentant huit types d'insectes différents, chaque joueur essayant de passer des cartes à un autre en déclarant ce que la carte représente. Les destinataires doivent décider si la déclaration est vraie ou non ou passer la carte, si possible, en faisant une autre déclaration sur ce que la carte représente. Finalement, un joueur devra deviner. Si c'est correct, le joueur qui a passé la carte la garde face visible et si c'est faux, le destinataire la garde. Une fois qu'un joueur a un ensemble de quatre insectes d'un même type, il perd et tous les autres gagnent.
Ensuite, nous avons joué à Arboretum. Un jeu agréable conçu autour de cartes représentant huit espèces d'arbres différentes. Une fois la pioche épuisée, les joueurs marquent des points en fonction de l'aménagement de leur arboretum, en se basant sur les cartes qu'ils possèdent d'un type donné, par ordre croissant de valeur numérique (un à huit). En guise de touche spéciale, les cartes restantes dans votre main sont totalisées pour chaque espèce et comparées à celles des autres joueurs. Le joueur ayant le score le plus élevé peut marquer des points pour n'importe quelle espèce de son arboretum, permettant ainsi aux adversaires de vous empêcher de marquer des points pour vos propres arbres.
Enfin, pour clôturer la soirée, nous avons joué à Res Arcana, en utilisant les deux extensions. Dans ce jeu, vous incarnez des mages accumulant des ressources pour construire des lieux de pouvoir, des monuments et des artefacts, afin de marquer des points de victoire, d'accumuler plus de ressources, d'effectuer d'autres effets et d'atteindre le score de victoire de 13 points. Il y a beaucoup de rejouabilité dans ce jeu, avec toutes les combinaisons disponibles à chaque partie, et le jeu a également un excellent thème fantastique.
Jour Deux
Nous avons joué à The Thing, qui se déroule dans une base polaire avec un équipage sachant que l'un d'entre eux a été infecté par un alien. Pendant le jeu, l'équipage non infecté, bien que généralement méfiant envers tout le monde, essaie néanmoins de travailler ensemble pour réparer l'hélicoptère et la motoneige de la base afin de s'échapper, d'identifier l'alien, d'envoyer un SOS pour un hélicoptère de sauvetage, de maintenir la chaudière et le générateur alimentés, ainsi que plusieurs autres options d'action.
Le joueur infecté peut tenter d'en infecter d'autres pour augmenter la population alien. De plus, il y a des chiens sur place qui, s'ils sont rencontrés, peuvent également transmettre une infection. L'une des caractéristiques clés est une phase où tout l'équipage retourne à la salle de récréation et, si désiré, les joueurs peuvent décider d'accuser les autres. Si au moins un joueur veut accuser, tout le monde a l'occasion de pointer du doigt simultanément un autre. Quiconque reçoit un vote déplace son marqueur de joueur d'un espace sur la piste de suspicion pour chaque vote, ce qui est important car lorsque l'hélicoptère de sauvetage arrive, le joueur le moins suspect a la possibilité de monter à bord en premier et a ensuite le droit de décider si quelqu'un d'autre le rejoint. Au fur et à mesure que le jeu progresse et que la paranoïa s'intensifie, l'alien peut être exposé ou se révéler pour mener des activités de sabotage plus évidentes. Alternativement, l'alien peut essayer de rester discret, même en aidant l'équipage, cherchant une opportunité de s'échapper.
Ensuite, nous avons joué à Quacks of Quedlinburg. Dans ce jeu, les joueurs achètent des ingrédients à ajouter à leur chaudron pour produire la concoction la plus impressionnante. Il y a, cependant, un mécanisme de "push-your-luck", où les joueurs doivent choisir d'ajouter un ingrédient en évitant d'ajouter plus de sept ingrédients blancs, ce qui ferait exploser la concoction, limitant le gain des joueurs soit en points de victoire, soit en or plutôt que les deux.
Il n'y a pas beaucoup d'interaction entre les joueurs, mais les joueurs doivent observer ce que font les adversaires, car cela pourrait avoir un impact sur leur stratégie. C'est un jeu coloré et facile à prendre en main.
Jour Trois
Dans le jeu de stratégie Age of Conan, les joueurs prennent le contrôle de l'un des quatre royaumes dans une ère de grande aventure, déplaçant des armées et des émissaires pour prendre le contrôle d'autres provinces afin d'atteindre divers objectifs et gagner des points de victoire.
Il y a une horloge de jeu, avec Conan voyageant à travers les terres lors de ses aventures, avec laquelle les joueurs peuvent interagir, et après avoir terminé quatre aventures, le jeu se termine. Si vous avez de la chance, et que Crom écoute, vous pourriez couronner Conan, ce qui augmentera vos chances de victoire, mais soyez avertis, si vous échouez, Conan se moquera de votre tentative et vous éliminera.
Dans Doppelt so Clever, un petit jeu élégant, les joueurs sont tour à tour le joueur actif et lancent un ensemble de six dés, choisissant généralement seulement trois dés, et les autres joueurs passifs sélectionnent un dé pour marquer. C'est vraiment un jeu intelligent avec les dés choisis et les valeurs affichées affectant la feuille de score d'un joueur. Il existe une variété de façons de marquer, ce qui vous donne le choix, mais le jeu peut vous frustrer à mesure que vos choix diminuent au fil du temps.
Jour Quatre
Hallertau était le suivant et c'est l'un de ces beaux jeux de placement d'ouvriers de poids moyen. Vous choisissez quelles actions entreprendre, en compétition avec d'autres joueurs, pour collecter des récoltes, cultiver des champs et améliorer votre centre communautaire tout en vous concentrant sur l'accumulation de points de victoire par l'atteinte d'objectifs obtenus via le tirage de cartes et d'autres avancées sur le plateau.
C'est un de ces jeux qui semble complexe, mais une fois que vous commencez à jouer, il devient beaucoup plus facile. Cela dit, il a tout de même de la profondeur, car après avoir terminé la partie, nous avons réfléchi aux autres stratégies que nous aurions pu utiliser.
Jour Cinq
Dead Reckoning a été joué après une séance d'entraînement la veille. C'est un jeu intéressant de pirates et de collecte d'argent. Chaque joueur a un galion et explore l'océan, visitant des îles et prenant le contrôle par l'influence, collectant des revenus et construisant des défenses, attaquant d'autres navires pour le butin et atteignant des objectifs pour des points de victoire.
C'est un jeu assez facile à prendre en main et le jeu récompense les joueurs qui adoptent une stratégie offensive, en plus vous pouvez faire votre voix de pirate, yarrr ! Attention cependant, car nous avons trouvé que les conditions de fin de partie nous ont surpris assez rapidement.
Jour Six
Paladins of the West Kingdom a été joué en premier. Ce fut probablement l'un des jeux les plus attendus et préférés que nous ayons joués durant tout le séjour, et c'est un excellent jeu de placement d'ouvriers. Chaque joueur a une main de paladins, chacun accordant une capacité plus des ouvriers supplémentaires et un bonus dans l'un des trois domaines clés, à savoir la foi, la force et l'influence.
Le jeu vous encourage astucieusement à développer ces domaines ainsi qu'à gagner des cartes, à chercher des bonus et finalement à collecter des points de victoire. Je repense à un jeu qui a beaucoup plus à offrir et j'attends donc avec impatience les futures parties.
Ensuite, nous avons joué à Mosaic. Il a une ambiance de civilisation, mais c'est essentiellement un jeu moderne de contrôle de zones. Vous collectez des ressources et construisez des villes et des villages pour étendre votre contrôle dans les différentes régions autour de la Méditerranée. Vous pouvez également construire des merveilles et une présence militaire, ce qui contribue à donner cette expérience de civilisation et de "bonshommes sur une carte".
Jour Sept
Nous avons convenu au début qu'au lieu de jouer à un long jeu comme Through the Ages: A new Story of Civilization, qui aurait été mon prochain choix, nous allions essayer de jouer à trois jeux de longueur moyenne. Le premier était Istanbul, en utilisant l'extension café et les emplacements de remplacement alternatifs de la Big Box, le Kebab Shop et le Pegasus Depot. Dans ce jeu, les joueurs incarnent des marchands qui collectent des marchandises à vendre et finalement des rubis, six rubis étant l'objectif pour gagner.
J'aime ce jeu pour sa simplicité d'une part, mais aussi pour sa portée en matière de stratégies de jeu différentes. Le jeu peut se terminer rapidement si vous ne surveillez pas vos adversaires, et c'est un jeu où l'interaction entre les joueurs peut avoir un impact.
Et une autre Chose, oui, à la demande générale, nous avons accepté d'y rejouer. Contrairement à la première partie, où j'étais l'alien et où j'avais décidé d'aider l'équipage à réparer la base et à appeler l'hélicoptère de secours, pour ensuite monter à bord en tant que personne la moins suspecte et dire au revoir aux autres, la deuxième partie fut un contraste saisissant. L'un des humains a attrapé un kit de test et a réussi à identifier l'alien dès le premier tour ! Il nous restait cependant à nous échapper.
Enfin, pour conclure notre retraite, nous avons joué au très attendu Ark Nova; ce fut un vrai casse-tête. Il donnait l'impression d'un jeu peu clément envers les nouveaux joueurs s'ils affrontaient un joueur expérimenté, à moins que ce dernier ne prenne soin de guider les autres. La courbe d'apprentissage était assez raide pendant les premiers tours, mais en apprenant ensemble, nous avons compris le fonctionnement et avons pu commencer à envisager des stratégies. Dans ce jeu, vous incarnez le propriétaire d'un zoo. Vous construisez vos enclos, développez des sources de revenus, parrainez des projets et, principalement, ramenez divers animaux, oiseaux et reptiles pour ajouter du prestige et de la réputation, et augmenter vos revenus.
Nous avons eu du mal à démarrer, et j'étais dernier pendant quelques tours, mais ensuite nous nous sommes tous lancés. J'ai pu déclencher quelques réactions en chaîne et je me suis finalement retrouvé en tête et j'ai gagné. Le jeu a beaucoup de profondeur et j'ai fait des erreurs tout au long de la partie, donc beaucoup de matière à réflexion pour les prochaines parties.
Il y a beaucoup de choses à assimiler, mais comme c'est souvent le cas, la meilleure façon est de prendre en main et de jouer, par une approche d'apprentissage kinesthésique, d'apprendre ensemble, de tester et de voir comment les choses fonctionnent en pratique. Ce jeu a beaucoup de profondeur et c'est un autre que j'ai hâte de rejouer bientôt.
Voilà, vous savez tout. Lors de certaines retraites, nous avons joué à un peu plus de jeux, mais nous essayons toujours de nous concentrer sur les grands jeux pour améliorer l'expérience globale. J'espère que cela vous inspirera à tenter vous-même une retraite de jeux de société.



