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Mécanismes de jeu de société – Jeux à action simultanée

Au cours des derniers mois, ce blog a exploré un certain nombre de mécanismes de jeu : les bâtisseurs de moteur, le semi-coopératif et l'asymétrique, pour n'en nommer que quelques-uns. Un mécanisme qui reçoit très peu d'attention est le jeu "tous en même temps" ou l'action simultanée. Peut-être est-ce parce que la plupart des jeux aiment l'ordre et la structure. Avec un sens de la politesse britannique, nous préférons "s'il vous plaît, c'est à vous ! Après vous !" Les jeunes enfants, cependant, n'ont peut-être pas la patience d'attendre leur tour. Tant de leurs jeux, en particulier les jeux de société, sont à fond, chacun participant en même temps.

Ce blog met en lumière un certain nombre de jeux "tous en même temps". Ce ne sont pas tous des jeux d'enfants bruyants et frénétiques. Leur beauté réside dans le fait que chaque joueur se sentira pleinement impliqué tout le temps. Dans les jeux d'action simultanée, il n'y a pas de temps mort. Un moment d'inattention peut entraîner un désastre. Vous en avez marre des lents processus de pensée de votre beau-frère et de sa paralysie d'analyse ? Certains de ces jeux pourraient au moins faire avancer l'action à un rythme raisonnable. La sélection est large, il y a donc certainement au moins un jeu de société à action simultanée qui conviendra, quelle que soit la situation.

Rapide et Furieux – Pit

Pit est un de ces jeux que vous ne devriez pas commencer si vous avez mal à la tête. Il a plus de 100 ans et est basé sur le parquet boursier. Chaque joueur est un négociant en matières premières, collectant divers biens. C'est un jeu de cartes, et tout le monde commence avec une main de neuf cartes représentant des articles à échanger ; sucre, or, laine, pétrole, etc.

Vous négociez en échangeant des groupes de cartes du même type et en les échangeant avec les cartes du joueur. Aucun ne sait ce qui est offert, seulement le nombre de cartes disponibles. Pour effectuer l'échange, les joueurs crient "un, un, un", ou peut-être "trois, trois, trois" pour trouver d'autres personnes souhaitant également échanger ce nombre de cartes. Avec un grand groupe [Pit se joue de 3 à 8 joueurs], il y a beaucoup de cris et d'échanges de cartes frénétiques. Chaque article a une valeur individuelle [l'or vaut le plus] et chaque joueur peut choisir de collecter des biens de grande valeur pour augmenter ses points. Après un temps ou un nombre de tours défini, vous comptez les scores totaux finaux et déclarez le meilleur négociant. Pour plus de plaisir, il y a des cartes taureau et ours. Celles-ci agissent comme des jokers. Mais un ours en main peut limiter vos opportunités de trading. Celles-ci ajoutent une petite touche au simple mêlée d'échange de cartes.

Une approche plus mesurée – 7 Wonders

Ce jeu de draft de cartes donne l'impression d'exister depuis des années. En termes de jeu, une date de sortie en 2010 rend 7 Wonders presque aussi ancien que les civilisations que vous construisez. Ce classique d'Antoine Bauza voit les joueurs drafter des cartes pour construire les sept merveilles du monde. Il n'y a pas de "temps mort". Chacun sélectionne une carte, la joue, paie les coûts et passe simultanément les cartes restantes au joueur suivant.

Le jeu se déroule sur trois âges [commençant par sept cartes chacun]. Certaines cartes fourniront des ressources immédiates, d'autres pourraient être utiles pour le développement ultérieur de votre ville. Certaines permettront des bonus de fin de partie. Il y a tellement de stratégies différentes à considérer. Les chemins alternatifs sont déterminés par la merveille initiale construite et les cartes distribuées. Il y a beaucoup d'interaction, car la guerre se produit à la fin de chaque âge. Vous menez des campagnes contre vos voisins immédiats, avec des points de conflit bonus attribués pour la suprématie militaire. Les joueurs peuvent choisir d'éviter une "course aux armements" et investir plutôt dans des bâtiments civiques ou des avancées scientifiques.

À chaque tour, les joueurs sauront quelles cartes leur voisin recevra. Ils peuvent utiliser le mécanisme de draft pour prendre des cartes avantageuses afin de gêner les autres. Avec de nombreuses extensions [Armada, Cities, Leaders], des mécanismes supplémentaires [Babel] ou de nouvelles merveilles [Wonder pack], ce jeu divertira les joueurs aussi longtemps que les merveilles que vous construisez.

Tous pour un et un pour tous – Railroad Ink

Beaucoup a été écrit sur cette petite pépite de Horrible Guild. Le genre Roll and Write a connu une renaissance, surtout avec les confinements qui ont affecté les opportunités de jeu. Jusqu'à présent, quatre variantes de ce jeu ont été publiées [rouge, bleu, vert et jaune], ainsi que quelques extensions de dés. Au cours des derniers mois, il a été joué à distance, en ligne et en temps réel. La beauté de nombreux jeux Roll and Write est qu'ils sont souvent de grands égalisateurs. Dans Railroad Ink, les joueurs utilisent quatre dés pour développer la route et les voies ferrées sur une grille de 7x7. Ils visent à connecter de nombreux "points de départ" et à développer la place centrale. Évitez de laisser des chemins déconnectés.

En jouant tous avec les mêmes dés, personne ne peut se plaindre d'avoir eu un lancer de dés injuste. Dans le jeu de base, après sept tours, les scores sont attribués en fonction de la longueur des plus longues routes et rails et du nombre de points fixes connectés, mais aussi de toutes les impasses restantes.

Les dés d'extension ajoutent beaucoup plus de réflexion et un peu de complexité. Ma famille apprécie particulièrement l'extension arbres et forêt de Railroad Ink vert. Pour ceux qui aiment jouer en déplacement, le site de Horrible Guild propose une excellente application Railroad Ink pour occuper votre temps.

La coopération est ce qu'il vous faut – Bank Attack

Si Railroad Ink et 7 Wonders étaient des affaires plus lentes et plus calmes, Bank Attack ajoute de la pression et du stress à votre expérience de jeu partagée. Dans ce jeu de société à action simultanée, jusqu'à quatre joueurs visent à déchiffrer le code et à pénétrer dans un coffre de banque. Chacun prend un rôle : l'homme de main, la sentinelle, l'expert en explosifs et le hacker. C'est un jeu coopératif électronique où les joueurs suivent des instructions et doivent accomplir les tâches. Il y a huit objets qui seront rapidement passés entre les joueurs. Pour un défi rapide et basé sur les réflexes, c'est un jeu familial amusant. C'est comme Bop-it, mais tout le monde joue et contribue également.

Avec plusieurs niveaux de difficulté, il devient assez difficile d'appuyer sur les bons boutons (en utilisant l'équipement) dans le temps imparti. Tout cela alors qu'un bip incessant intensifie l'action. Nous n'avons terminé Bank Attack qu'une seule fois au plus haut niveau. Ce jeu fait monter votre tension artérielle et est sûr de vous faire sursauter si vous déclenchez l'alarme par inadvertance. Il n'est pas pour les personnes anxieuses ou nerveuses, mais un véritable brise-glace en début de soirée. Il est actuellement en promotion chez Zatu, c'est donc une valeur encore meilleure pour un cadeau de Noël pour tout neveu ou nièce hyperactif !

Couler ou Nager Ensemble – Captain Sonar

Si vous avez déjà joué aux batailles navales étant enfant, vous savez ce que c'est. "A4... raté, B7... raté". Oubliez la frustration de chaque raté dans Captain Sonar. C'est un jeu en temps réel par équipe pour deux à huit joueurs. Avec deux équipes jouant au chat et à la souris, c'est comme "À la poursuite d'Octobre Rouge" – sauf qu'il est préférable de jouer sur une grande table de salle à manger plutôt que dans l'Atlantique Nord. Chaque équipe de quatre joueurs maximum a un capitaine de sous-marin, un opérateur radio, un expert en armement et un ingénieur.

Les deux équipes jouent en même temps. Le capitaine donne des instructions à son ingénieur sur la route à suivre. Cependant, à chaque mouvement, des problèmes se développeront. L'ingénieur peut conseiller au capitaine d'éviter certains cap ou de se diriger vers un chemin différent. Après une certaine distance, les torpilles peuvent être amorcées ou une grenade sous-marine préparée. Comme l'ancien jeu vidéo Snake, la route d'un sous-marin ne peut pas revenir sur son chemin précédent. Sinon, il est forcé de remonter à la surface. Pendant que ces instructions sont données, l'opérateur radio de l'équipe adverse écoute. Bien qu'ils ne connaissent pas le point de départ de l'ennemi, ils peuvent au moins déterminer son trajet. En traçant sa route, ils pourraient calculer où il se trouve.

"Je pense que l'ennemi est en D6, capitaine", murmuraient-ils. Le capitaine change de cap. Ils se préparent à tirer les torpilles. Mais ils savent que la même conversation pourrait avoir lieu de l'autre côté de la table. Pourront-ils tirer les premiers ? Leurs torpilles toucheront-elles la cible ? Ce jeu de société à action simultanée est très amusant mais nécessite vraiment six ou huit joueurs pour lui rendre justice.

Tête à Tête - Rubik’s Race

Enfant, on m'a donné un puzzle coulissant avec les numéros de un à quinze sur une grille en plastique de 4x4. Ces pièces devaient être réorganisées pour afficher les numéros en séquence. Imaginez maintenant faire la course avec un ami pour recréer une collection aléatoire de tuiles colorées. Rubik’s Race est un jeu simple. En utilisant une série de tuiles colorées [24 tuiles de six couleurs sur une grille de 5x5], les joueurs les déplacent pour que les neuf tuiles centrales correspondent à un nouvel ensemble de couleurs.

Je trouve toujours que c'est la dernière tuile qui est la plus difficile. Lorsque vous obtenez cette couleur correctement, vous perturbez le reste du motif. Lorsque vous avez terminé votre grille, vous claquez le couvercle pour remporter la victoire. Chaque partie prendra quelques secondes. C'est un jeu amusant pour tous les âges, mais adoré par les enfants. Il a été rebaptisé au fil des ans avec le surnom de Rubik pour lui donner une certaine crédibilité. Cela dit, c'est une bonne option pour un jeu rapide et amusant à Noël. Que les joueurs aient huit ou 80 ans.

Tous ensemble

Tous les jeux de société à action simultanée ne sont pas des affaires bruyantes. Certains donnent aux joueurs la chance de réfléchir et de planifier. D'autres seront davantage basés sur l'équipe ou la coopération. Je pense que ce mécanisme améliore l'interaction entre les joueurs car il n'y a aucune chance de s'absenter et de se faire une tasse de thé entre les tours. Ces jeux ne sont que quelques-unes des nombreuses options de jeu simultané disponibles. Ne les rejetez pas comme un jeu d'enfant.

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