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Campagnes de jeux de société à jouer à Pâques

jaws of the lion

Outre le fait d'avoir une licence pour se gaver de sucreries pendant 4 jours d'affilée, un autre avantage du long week-end prolongé est la possibilité de se plonger dans quelque chose de plus consistant. Et nous ne parlons pas d'une combinaison étrange de pâte à tartiner au chocolat et de sandwich au bacon (bien qu'à vrai dire, cela ait l'air bon !).

Non, nous parlons de jeux que l'on savoure. Ceux que l'on n'a pas besoin de parcourir en une seule session. Alors installez-vous confortablement dans votre fauteuil préféré, prenez vos œufs de Pâques et préparez-vous à ce que nos blogueurs de Zatu vous tentent avec 5 excellents choix pour une session de jeu marathon !

Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion - Rob Wright

Alors, nous avons quelques jours où il n'y a rien à faire d'autre que de fêter la chocmas, alias Pâques, et de manger ledit chocolat. Je pourrais avoir l'occasion de me lancer dans des jeux sérieux. Et quoi de plus sérieux que Gloomhaven ? Seulement, je joue à Twilight Imperium lundi, ce qui annule le reste de la semaine. Hmm, mais Gloomhaven format mini, alias Les Mâchoires du Lion, devrait faire l'affaire !

Basé sur Gloomhaven, Jaws est une version allégée du gigantesque jeu de rôle-stratégie de style Legacy. Il a tout le développement de personnages, la stratégie et la narration de son grand frère, mais il est livré dans une boîte qui représente une fraction de la taille de l'original et se joue en beaucoup moins de temps. Il contient également toutes les cartes et les configurations de jeu dans un livre – vous l'ouvrez aux pages pertinentes et boum ! Votre carte est prête. Il y a aussi un livre supplémentaire pour les cartes plus grandes, afin que vous puissiez toujours avoir des champs de bataille épiques avec lesquels jouer.

Les personnages jouables sont très bien équilibrés et ont leurs propres forces, qu'il s'agisse de mêlée, de distance, de tanking ou de soutien. Pour obtenir la meilleure expérience de jeu, vous avez vraiment besoin des quatre sur le plateau – je veux dire, pourquoi pas ? – vous devez donc trouver quatre amis dévoués pour emmener ces quatre vauriens dans un voyage de découverte.

Ceci est, cependant, un jeu de campagne allégé, il devrait donc être plus facile de persuader vos amis à court de temps de s'engager à le terminer en trois jours. Ou peut-être pas. Quoi qu'il en soit, vous devriez pouvoir en parcourir une bonne partie en un temps limité.

L'autre avantage de Jaws est qu'il est beaucoup moins cher que Gloomhaven et qu'il vous donne un bon aperçu de ce que sera le jeu complet sans avoir à dépenser une fortune. De plus, si vous l'aimez tous les quatre, vous pourriez sûrement le partager en quatre ? Je veux dire… ce serait juste…

pandemic gameplay2

Pandemic LegacyFred Cronin

Cela fait un peu plus de dix ans que Risk Legacy a fait son apparition, établissant pour la première fois le genre des jeux de campagne. Depuis, la catégorie a considérablement grandi et a produit certains des jeux les plus connus et les plus appréciés de l'industrie. Le plus célèbre d'entre eux est Gloomhaven, un jeu vraiment immense qui trône confortablement en tête des classements BGG depuis sa publication en 2017.

Cependant, avant cette création colossale, il y a eu Pandemic Legacy. Depuis la sortie du premier Pandemic Legacy en 2015, il y en a eu deux autres : Saison 2 et Saison 0. Le premier suit la formule très appréciée de Pandemic, consistant à soigner les maladies et à sauver des villes, mais avec le défi supplémentaire d'un ensemble de règles évolutif. Tout au long des 12 jeux, les joueurs ouvrent des paquets scellés et découvrent des autocollants détaillant de nouvelles actions ou restrictions.

Cela donne à chaque décision un tout nouveau sens de la permanence, car des villes entières pourraient être perdues si vous n'anticipez pas. Alors que la saison 1 était relativement fidèle à la formule Pandemic, la saison 2 était bien plus radicale. Cette sortie était davantage axée sur la reconstruction que sur la prévention et se déroule dans le futur après les retombées d'une pandémie mondiale.

La Saison 0 a été l'un de mes jeux préférés, et je crois qu'elle représente le sommet de la franchise. Contrairement aux autres, l'histoire se déroule pendant la Guerre Froide. Au lieu de cubes de maladie, les joueurs devront nettoyer des agents soviétiques renégats. L'histoire et les composants étaient si juteux que j'ai été époustouflé, et il y a eu tellement de surprises que j'ai eu l'impression d'avoir deux fois plus de jeu que prévu.

L'ensemble de la franchise Pandemic Legacy a été superbe et il n'y a pas eu un seul moment ennuyeux tout au long de la trilogie. J'aimerais seulement pouvoir remonter le temps et les rejouer tous depuis le début !

the grand hotel

Adventure Games : Le Grand Hôtel AbaddonFavouritefoe

N'ayant pas beaucoup de jeux de longue haleine dans notre collection (la vie est assez dramatique la plupart du temps !), il m'est venu à l'esprit que ce n'est pas toujours la formule de campagne qui nécessite de jouer lentement et régulièrement. En effet, chaque fois que nous jouons à un jeu de type escape room, nous le terminons rarement du début à la fin en une seule session. Et Adventure Games: The Grand Hotel Abaddon de Phil Walker Harding, publié par KOSMOS, en est un excellent exemple.

Dans ce jeu coopératif et familial, vous suivez une histoire, rencontrez des personnages, suivez des indices et résolvez le mystère. Mais, contrairement à la série Exit de KOSMOS, vous n'êtes soumis à aucune échéance stricte. Vous pouvez explorer l'espace de jeu, aller et venir sur différents chemins de décision. Et c'est génial car il y a plus d'une façon de résoudre l'affaire. Et cela signifie beaucoup de temps pour les chasses aux œufs de Pâques entre les sessions de jeu !

En effet, si vous êtes comme moi, je trouve que revenir à la table avec un regard neuf (et le ventre plein de sucre raffiné !) peut en fait aider à stimuler la résolution de problèmes. Cela peut balayer l'impasse et relancer les progrès comme, eh bien, une femme d'âge moyen survoltée par trop de chocolat !

Un autre avantage d'Adventure Games: The Grand Hotel Abaddon est qu'il est principalement basé sur des cartes (et facile à utiliser), mais vous pouvez également construire plus de plateaux de pièces, ce qui augmente les lieux à explorer. Et cela vous permet de vous déplacer, de parler aux personnages et de combiner des actions et des lieux. Il dispose également d'une application d'aide qui agit également comme un guide/soluce.

Et, contrairement à de nombreux jeux, vous devez interagir avec les personnages non-joueurs (PNJ) pour réussir, ce qui semble nouveau dans le genre. Les illustrations sont également amusantes – elles ont une ambiance rétro qui aide à maintenir le thème en vie. L'histoire de fantômes d'Abaddon n'est pas assez effrayante pour vous empêcher de dormir la nuit, mais laisser un indice en suspens en attendant d'être résolu pourrait bien le faire !

sleeping gods

Sleeping GodsCallum Price

Un week-end paresseux ? Envie d'une promenade en bateau et de profiter du flux et du reflux de la marée ? Que diriez-vous de combattre des êtres extraterrestres et mythiques, de voyager à travers des terres lointaines et de chasser d'anciens artefacts pour réveiller des dieux indicibles ? Cela ressemble au week-end prolongé parfait.

Heureusement pour vous, Sleeping Gods offre tout cela et bien plus encore. C'est un jeu coopératif d'aventure "livre d'histoires/atlas" pour 1 à 4 joueurs qui se déroule sur une campagne de plus de 20 heures de jeu.

Sleeping Gods est un jeu entièrement piloté par les joueurs dans les limites du jeu. Ils choisissent où s'aventurer, comment mener leur quête et comment interagir avec les gens qu'ils rencontrent. Quant à l'histoire… Le capitaine Odessa et son équipage du Manticore sont inexplicablement transportés dans un monde lointain et se voient confier une grande quête : réveiller les Dieux Dormants. À partir de là, vous avez une grande liberté quant à la manière d'y parvenir.

Les joueurs prennent un nombre égal de personnages parmi l'équipage disponible, Odessa étant un personnage partagé, puis commencent à faire des vagues à travers ces terres étrangères. Vous rencontrerez des monstres, des créatures étranges, des structures impossibles et des paysages surnaturels. Le tout en entretenant le navire, l'équipage et les événements malheureux qui peuvent survenir… Cela donne un récit époustouflant qui se déroule au fur et à mesure que vous jouez.

La principale chose à savoir sur Sleeping Gods est sa profondeur. Comme les océans sur lesquels se déroule le jeu, il est vaste, profond et souvent périlleux et sombre. Où les joueurs choisissent d'aller, avec quoi s'engager et comment aborder les problèmes, tout est guidé par le journal de bord – un tome de notes d'aventure sans fin !

Ce guide pratique donne aux joueurs des explications contextuelles sur ce qui se passe lorsqu'ils visitent les différents lieux et interagissent avec les personnages hauts en couleur. Le jeu se déroule entièrement dans un atlas et les joueurs déplacent leur navire vers les lieux où ils souhaitent se rendre afin d'explorer. Au-delà de cela, les joueurs acquerront des cartes pour représenter les objets à leur disposition et les quêtes disponibles à entreprendre.

« Mais comment est-ce un jeu de campagne !? » vous m’entendez crier depuis une rive lointaine… eh bien, le jeu est très facile à reprendre et à ranger. Vous pouvez stocker les cartes actives des quêtes et des objets dans une zone séparée de la boîte et les reprendre plus tard. Il y a aussi un journal de bord pour prendre des notes sur les membres d'équipage qui souffrent d'affections et le stock dans la cale du navire. Ou, comme nous le faisons, vous pouvez le laisser de côté et y revenir plus tard. Chaque session dure aussi longtemps que vous le souhaitez, et le jeu est censé se jouer sur plusieurs sessions. Ce serait un véritable marathon d'essayer de terminer le jeu en une seule fois ! Et même si vous le faites, il n'y a aucun moyen de rencontrer chaque quête, objet et mésaventure disponibles dans ce roman de jeu. Il a tellement de profondeur !

charterstone

CharterstoneTom Harrod

Il y a eu beaucoup d'enthousiasme en 2017 lorsque Stonemaier Games a annoncé Charterstone. Un jeu de campagne de Jamey Stegmaier ? Le cerveau derrière les succès colossaux Scythe et Viticulture ? Les geeks des jeux de société du monde entier se sont frotté les mains avec joie…

Charterstone est un jeu de construction de ville, de placement d'ouvriers, de 12 sessions legacy. Vos réalisations sont comptabilisées tout au long du jeu, déterminant le vainqueur final. En raison de la nature des joueurs qui placent des autocollants sur le plateau, deux parties de Charterstone ne seront jamais identiques !

La première des douze parties est une affaire simple. Elle est conçue pour vous apprendre le jeu de manière organique et progressive, plutôt que d'avoir à lire un énorme livret de règles au préalable. Un système de cartes Index secrètes vous guide. Beaucoup sont des autocollants, qui deviennent des règles permanentes à coller dans le livret de règles. Les joueurs obtiennent plus de cartes Index mystères dans leurs mains en « déverrouillant » des caisses. En un rien de temps, vous aurez un plateau modulaire, avec de nombreuses options fascinantes qui évoluent d'une partie à l'autre !

Le cadre est le Royaume de Greengully, où jusqu'à six joueurs s'affrontent pour impressionner le Roi Éternel. Chaque joueur contrôle un sixième du plateau, qui est sa « charte ». C'est comme son propre segment d'un village commun. Les chartes commencent avec cinq espaces vierges (un sixième espace standard accorde l'une des six ressources). Le centre du plateau, Les Communs, a cinq emplacements que vous pouvez visiter immédiatement. Ce sont des emplacements de placement d'ouvriers assez simples. Vous en visitez un en y envoyant un ouvrier, en payant le coût à gauche et en obtenant le bénéfice à droite.

Comme d'autres jeux de style Euro, vous pouvez accomplir des objectifs pour des points. Le vrai plaisir, cependant, vient de la construction du village. Construire des bâtiments – coller des autocollants ! – dans votre Charte est tellement excitant. Les bâtiments sont tous des emplacements de placement d'ouvriers uniques. De plus, chaque fois que vous déverrouillez une caisse, il y a un sentiment d'anticipation lorsque vous révélez plus de bonnes choses de la boîte d'Index…

Je ne peux pas vous en dire beaucoup plus à cause des spoilers. Mais ce que je peux dire, c'est que, comme pour les autres jeux de style "legacy", la cohérence est essentielle avec Charterstone. Vous voudrez trouver un groupe stable pour y jouer et y jouer régulièrement. Rien ne tue un jeu "legacy" comme de grands écarts entre les sessions. Les parties peuvent durer entre 45 et 90 minutes chacune, alors pendant un week-end pluvieux, vous pourriez – et je l'ai fait ! – jouer à plusieurs de ces 12 parties en une seule session…

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