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Débuter le jeu de stratégie La Bataille pour la Terre du Milieu

Le jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu (Middle Earth Strategy Battle Game) connaît une popularité grandissante. Les fans célèbrent le 20ème anniversaire de la sortie de la trilogie de films Le Seigneur des Anneaux et apprécient la toute nouvelle série Les Anneaux de Pouvoir. C'est donc le moment idéal pour se lancer dans le jeu de plateau et se joindre à la lutte pour le destin de la Terre du Milieu. Ici, je vais vous présenter les 3 livres les plus importants à acheter pour vous aider à démarrer avec le MESBG.

Manuel de règles

On s'attendrait à ce qu'un jeu basé sur les romans épiques de Tolkien soit riche et gratifiant, et ce livre de règles ne manquera pas d'aiguiser votre imagination pour la fantasy !

Le contenu du livre décrit toutes les règles essentielles et avancées pour les jeux impliquant les figurines GW et Forgeworld. Les règles sont organisées et présentées de manière bienveillante et se construisent les unes sur les autres tout au long du livre. Les 4 étapes de base d'un tour – Priorité, Mouvement, Tir et Phase de combat – sont introduites à l'aide d'exemples illustrés et sont rendues simples à apprendre. À partir de là, vous pouvez approfondir votre compréhension à mesure que vous le souhaitez, et à mesure que votre collection de figurines s'agrandit !

Les règles de mouvement spéciales telles que l'escalade et le saut sont expliquées avec soin. L'utilisation de modèles de cavalerie, de créatures volantes et d'armes de siège peut être apprise tranquillement. L'utilisation de sorts magiques, d'améliorations de personnages et de types d'armes vous donnera un avantage sur votre adversaire. Et bien sûr, unique au MESBG, l'utilisation littéralement révolutionnaire des points de Puissance, Volonté et Destin vaut certainement la peine d'être maîtrisée.

Spoiler imminent : vers la fin du manuel de règles, vous apprendrez comment choisir vos Héros et attribuer l'infanterie pour des parties informelles ou Matchées, ainsi que divers scénarios à essayer. Ce livre relié ne vous fera jamais défaut et vous accompagnera chaleureusement dans toutes les incursions où vous vous trouverez. Il sert de livre de référence essentiel. Si vous préférez une version plus légère, l'e-book correspondant peut être téléchargé avec votre achat. Cela vous permet de saisir rapidement des mots pour rechercher des règles sans faire attendre votre adversaire… à moins que ce ne soit votre tactique !

La profondeur des règles signifie qu'il peut y avoir beaucoup à apprendre, mais les compétences et les techniques sont un plaisir à appliquer en jeu. Heureusement pour vous, j'ai déjà trouvé la meilleure façon d'apprécier l'apprentissage des règles de ce livre. Je m'en souviens bien… c'était un week-end pluvieux et paresseux… assis au chaud… une tasse de thé chaud à la main. J'étudiais tranquillement le livre pendant que quelques miettes de gâteau tombaient dans les plis des pages, pour ne jamais être retrouvées, et plus important encore, pour ne jamais avoir besoin d'être aspirées… Ah le bonheur….

Armées du Hobbit/ Armées du Seigneur des Anneaux

Avec le Manuel de Règles, l'acquisition de l'un des livres d'Armées est essentielle. Ces livres détaillent les statistiques et les règles spéciales de vos Héros et guerriers choisis. Cela inclut des bonus pour l'organisation de vos armées avec des personnages et des alliances probables basés sur les représentations des films et des livres.

Votre choix de livre de jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu dépend de votre intention de collectionner des figurines de la saga du Hobbit ou du Seigneur des Anneaux. En effet, il vaut la peine d'acquérir les deux, car certains personnages et factions s'étendent sur le légendaire de Tolkien, s'alliant à des amis pour un impact supplémentaire.

Armées du Seigneur des Anneaux détaille 27 listes d'armées, tandis que Armées du Hobbit en détaille 20. La plupart des armées comprennent une douzaine de profils de personnages ou plus. Ces profils démontrent l'incroyable variété de modèles et donc de gameplay potentiel.

Tout comme le Manuel de Règles, ces deux livres sont ornés d'illustrations et d'images de modèles magnifiquement peints, ainsi que d'informations soigneusement présentées telles que les statistiques et les règles spéciales. Ces livres peuvent être appréciés très tranquillement.

Tournez les pages dans l'ordre que vous voulez pour découvrir les pouvoirs magiques de Gandalf le Gris, la ruse des hordes du Mordor, l'habileté de Bard l'Archer, et même la puissance redoutable du Balrog. Chaque page tournée est un pur régal alors que vous découvrez de nouvelles unités, les astuces que votre adversaire pourrait tenter d'utiliser contre vous, et la contre-attaque parfaite à effectuer avec vos Héros et alliés. Certains pourraient dire que ce sont les plus "saucy" des livres source !

Prochaines étapes

Armé de votre Manuel de Règles et d'au moins un des livres source d'Armées, vous êtes prêt à affronter la bataille, préparé à tout ! Réunissez quelques amis, pratiquez les règles ou rejoignez votre groupe de jeu local. Jouez pour pratiquer. Le grand avantage d'avoir les livres est que vous n'avez pas besoin de mémoriser chaque règle ; les livres sont là quand vous en avez besoin.

Compagnies de bataille

Une fois que vous vous sentez plus à l'aise avec les règles et que vous avez remporté quelques batailles, comme je suis sûr que vous le ferez, vous pouvez envisager d'obtenir des livres de supplément supplémentaires de la gamme pour étendre le jeu.

J'ai quelques recommandations si vous êtes intéressé par les batailles qui ont eu lieu au Gondor. Cela inclut la Chute d'Osgiliath/la Bataille des Champs du Pelennor, auquel cas je vous recommanderais le supplément Gondor en Guerre. Les aventures et les épreuves de Frodon et Sam dans les films vous ont peut-être captivé, auquel cas vous pourriez opter pour le supplément La Quête du Porteur de l'Anneau. Le destin de votre prochain achat vous appartient, mais je vous recommanderais les Compagnies de Bataille.

Battle Companies vous donne l'opportunité de développer une force à partir de zéro. Il place un petit groupe de départ de 5 à 7 figurines dans divers scénarios de jeu aléatoires, dont les résultats profitent individuellement à vos modèles. Les victoires peuvent être utilisées pour acheter des améliorations pour vos modèles.

C'est une affaire beaucoup plus personnelle. Les joueurs nomment leurs guerriers et le nombre de modèles est limité. Cela signifie que chaque mouvement, tir et combat individuels a de grandes conséquences. Après les batailles à grande échelle du jeu principal, impliquant de 50 à 100 modèles sur la table, cette version plus petite et plus intime du jeu met vraiment vos compétences à l'épreuve. C'est également génial à jouer entre de nombreux amis.

Les parties sont généralement plus rapides, mais la journée de jeu est agréable et fluide. Pendant que deux adversaires se battent, d'autres peuvent résoudre des matchs, comptabiliser les scores, développer des guerriers jusqu'au statut de Héros, et utiliser des points pour influencer les lancers de renforts. Ce supplément est un must pour tout joueur passionné de MESBG désireux de tester et de développer ses compétences, et pour tout joueur sérieux qui veut s'amuser.

Merci d'avoir pris le temps de lire ce blog. Tous les livres du jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu mentionnés ci-dessus peuvent être facilement trouvés sur le site web de Zatu. Je vous souhaite un bon jeu !

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