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5 jeux (environ) immersifs

Atmospheric Games - Mysterium

Comme Ian Curtis l'a un jour chanté : « atmosphère, j'aime une fête avec une ambiance joyeuse » (il ne l'a pas fait), et parfois il y a ces jeux qui ajoutent juste un petit frisson. Dans l'esprit de la saison de la citrouille épicée, voici quelques jeux qui, je pense, ajoutent un peu plus qu'un simple jeu…

1. Mysterium

Mysterium est la version magistrale de Libellud qui mélange Cluedo, Dixit et High Spirits. C'est un jeu coopératif où un joueur incarne l'esprit agité et les autres incarnent les clairvoyants. Ces derniers ont été invités à résoudre un mystère de longue date. Chaque clairvoyant a un suspect, un lieu et une arme du crime. Le travail du fantôme est de donner des « visions » picturales surréalistes (cartes) qui les guideront dans la bonne direction.

Lors de la dernière manche, le fantôme choisit l'un des ensembles des clairvoyants comme véritable coupable et donne des indices à tous les joueurs. S'ils réussissent, justice est rendue et le fantôme peut reposer en paix. Sinon, le fantôme retourne hanter le manoir pour l'éternité… ou jusqu'à la prochaine partie.

Il y a de nombreuses possibilités d'intensifier l'atmosphère ici, selon la façon dont le « fantôme » veut jouer. Vous pouvez communiquer uniquement en frappant sur la table (un coup pour non, deux coups pour oui) et vous pouvez télécharger la propre bande-son effrayante du jeu… si vous osez. C'est parfait pour Halloween, quand vous faites semblant de ne pas être là.

2. Escape the Dark Castle

C'est l'hommage de Themeborne à Fight Fantasy. Mais il offre bien plus que cela. C'est un jeu coopératif où les joueurs incarnent des prisonniers. Vous vous êtes évadés de votre cellule avec rien d'autre que votre intelligence et peut-être une pomme à moitié mangée ou une épée brisée ! Chaque personnage possède ses propres dés uniques, avec leurs propres forces et faiblesses. Pendant ce temps, des objets peuvent être obtenus auprès des ennemis vaincus. Cependant, comme vous l'avez probablement deviné d'après la pomme mentionnée ci-dessus, ils sont tous un peu… bancals !

Au fur et à mesure que vous traversez les 15 rencontres (cartes) qui composent le château, vous combattez des monstres, échappez à des pièges, trompez des gardes, en veillant toujours à ce que vos 20 points de vie ne tombent pas à zéro car si l'un meurt… tous meurent !

Pour tous les joueurs d'un certain âge qui se souviennent de Fighting Fantasy et de l'émission télévisée séminale Knightmare (qui connaît aujourd'hui un regain d'intérêt auprès d'une nouvelle génération en tant que spectacle comique), c'est un voyage trépidant dans le passé. Pour tous les autres, c'est un voyage trépidant et, en raison de sa taille, gérable en une demi-heure environ. Beaucoup de lancers de dés, beaucoup de malédictions de votre chance, beaucoup d'acclamations quand vous y arrivez – F-U-N de lancer des sorts !

Atmospheric Games - Escape the Dark Castle Jeux atmosphériques – Escape the Dark Castle

3. Les Demeures de l'Épouvante / XCOM

Deux jeux de Fantasy Flight ici, montrant tous deux que les applications et les jeux de société peuvent fonctionner main dans la main si c'est bien fait – et ils le font bien.

XCOM, pour tous ceux qui n'apprécient que les jeux qui ne brisent pas le cœur, voit jusqu'à quatre joueurs tenter de repousser une invasion extraterrestre tout en recherchant une technologie qui leur donnera une chance de se battre et en équilibrant un budget scandaleusement minimal.

Dans Les Demeures de l'Épouvante, les joueurs entrent dans le monde de cauchemar existentiel du mythe de Cthulhu de Lovecraft (vous en avez peut-être entendu parler) et jouent une série de scénarios où il leur appartient de contrecarrer les plans de cultistes maniaques et de sauver le monde par la même occasion tout en essayant de rester en vie et… relativement sains d'esprit.

Le grand attrait atmosphérique de XCOM est la phase de planification en temps réel. Tous les joueurs se disputent de précieux crédits pour la recherche ou l'envoi d'intercepteurs ou pour empêcher les extraterrestres d'envahir la base, tandis que d'autres extraterrestres apparaissent, d'autres pays signent des accords louches et d'autres citoyens ont des rencontres trop proches. C'est un jeu coopératif, mais un coopératif impitoyable, un café matinal post-apocalyptique où il ne reste qu'une seule douceur française – dans l'univers ! Une fois que vous arrivez à l'élément de lancer de dés atrocement cruel… eh bien, nous sommes tous du même côté. N'est-ce pas ? Je n'ai jamais gagné ce jeu.

Les Demeures de l'Épouvante est comparativement plus doux que XCOM, mais l'atmosphère dérangeante est appliquée à la truelle. La musique de fond de l'application est une leçon de préfiguration, les effets sonores de bêtes eldritch se manifestant à gauche, à droite et au centre, le lent déroulement de l'intrigue et des esprits… bienvenue à Ominous, en Nouvelle-Angleterre, population vous. Je dois vous avertir, cependant – la durée indiquée sur la boîte est fausse !

4. Mountains of Madness

Un autre jeu Cthulhu, en quelque sorte, de chez Iello. C'est aussi un autre jeu coopératif, qui l'aurait cru ? Dans Mountains of Madness, les joueurs sont des explorateurs intrépides du continent interdit de l'Antarctique (cela signifie « pas d'ours », pour les amateurs de faits), à la recherche d'artefacts anciens et du respect de vos pairs sceptiques. Malheureusement, les déserts gelés peuvent non seulement vous coûter la vie, mais aussi votre santé mentale.

Mountains est un jeu très intrigant dans la mesure où, à mesure que les joueurs tentent d'accomplir des tâches sur les tuiles de progression, ils reçoivent des pénalités sous forme de traits et de tics – une fois que le minuteur est en marche, un joueur peut ne pas pouvoir parler, peut devoir cacher ses dents, peut ne pas pouvoir regarder ses cartes. Ils ne peuvent pas parler de leurs traits entre les tours, donc chaque tour devient de plus en plus chaotique car chaque joueur doit lutter, non seulement avec sa propre condition, mais aussi avec celle de tous les autres. Jouez avec de bons amis car cela peut mener à des situations étranges…

Atmospheric Games - Mountains of Madness Jeux atmosphériques – Mountains of Madness

5. Atmosfear

Je ne pouvais pas parler de jeux d'ambiance sans mentionner le grand-père de tous les jeux d'ambiance (et compte tenu de sa provenance d'Australie, peut-être une inspiration pour les « graphismes » de Jon Robertson dans le Dark Room), le jeu de société basé sur la vidéo de JW Spears and Sons… un vrai retour en arrière mais on le voit parfois apparaître dans les friperies.

Un jeu assez simple de lancer et se déplacer, avec le bonus supplémentaire d'une vidéo qui, une fois lancée, NE DOIT PAS ÊTRE ARRÊTÉE OU REMBOBINÉE. Oui, tout cela est avant Ringu ou Pingu, alors… voilà. Les joueurs lançaient les dés et déplaçaient leurs pièces, se battant pour être les premiers à vaincre « leur pire peur ». Pendant ce temps, le « Gardien » se réveillait occasionnellement de l'écran, aboyant des ordres ou pénalisant le joueur dont c'était le tour. Savoir que vous seriez impitoyablement choisi rendait impératif de terminer votre tour le plus rapidement possible. Et oui, quand il apparaissait soudainement, peut-être qu'une visite au rayon bonneterie était parfois nécessaire.

Une version DVD est sortie en 2004, qui a introduit un élément aléatoire, un aspect manquant sur la version vidéo. Tout cela peut sembler un peu maladroit maintenant, mais pas d'Atmosfear signifie pas de Space Alert, pas de XCOM, pas de Mansions of Madness… en fait, oubliez la moitié de cette liste. Merci, Gardien.

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