En compilant cette liste de souhaits de Noël, j'ai essayé de sélectionner une variété de jeux : jeux multijoueurs, jeux à deux joueurs, jeux plus longs, jeux plus courts, jeux de contrôle de zone, jeux de placement d'ouvriers, jeux de cartes, et ainsi de suite. J'ai également choisi des jeux thématiques, avec des valeurs de production élevées et une belle apparence.
Twilight Imperium 4e Édition
D'accord, j'aime les grands jeux et on ne fait pas beaucoup plus grand que ça. Il est livré avec tous les raffinements de la 3e édition, des extensions et d'autres améliorations. C'est un énorme jeu de stratégie où l'on se bat pour la domination galactique à travers une combinaison de puissance militaire, de prouesses politiques et de commerce économique. Il est magnifiquement thématique avec des composants de qualité, et comme je l'ai dit, énorme, il faut une grande table.
Le jeu est stimulant, impitoyable et profond, des alliances seront formées et elles seront presque certainement rompues à mesure que l'équilibre des pouvoirs se déplace à travers la galaxie. En fin de compte, c'est un jeu de guerre, et bien que la guerre puisse être militaire ou économique, il s'agit de conquête et de construction d'un empire. Avec tant de chemins différents vers la victoire et d'autres facteurs variables, deux jeux ne seront jamais identiques.
Ce n'est pas pour les âmes sensibles, c'est un jeu qui se joue idéalement à six joueurs et qui prendra probablement autant d'heures, mais si je voulais réunir cinq amis pour jouer à un jeu de six heures, Twilight Imperium serait mon jeu de choix.
Fields of Arle
Un jeu de placement d'ouvriers à deux joueurs d'Uwe Rosenberg, et étant donné que je suis toujours à la recherche de bons jeux à deux joueurs, celui-ci convient très bien. Il n'est pas surprenant que ce jeu ait des similitudes avec Agricola, non seulement dans la grande boîte remplie de composants de haute qualité, mais aussi dans le thème de l'agriculture. Ceci étant dit, c'est une bonne chose que, contrairement à Agricola, ce ne soit pas un jeu de lutte constante pour éviter la famine et des décisions parfois presque impossibles.
Fields of Arle est beaucoup plus décontracté et relaxant, mais reste stimulant et profond, et n'est pas simplement une redite d'une formule éprouvée. C'est assez long pour un jeu à deux joueurs, environ deux heures, mais avec tant de choses à faire dans chaque partie et tant d'options différentes pour progresser, deux jeux ne seront jamais identiques.
Fait inhabituel pour les grands jeux à deux joueurs, il ne s'agit pas tant d'attaquer votre adversaire ou de lui refuser des ressources, il s'agit davantage de grandir et de construire. Bien que cela réduise l'interaction, elle existe, et il y a un niveau de compétition raisonnable entre les joueurs.
Viticulture: Essential Edition
J'ai entendu tellement de bonnes choses sur Viticulture, mais je n'y ai pas encore joué, il est donc sur cette liste parce que c'est un jeu que je n'ai pas encore joué et que j'ai vraiment envie d'essayer. L'édition Essentielle est livrée avec une variété d'extensions et un ou deux raffinements, ce qui en fait la version idéale à acquérir.
Deux à quatre joueurs (idéalement quatre) s'affrontent pour créer le meilleur vignoble et la meilleure cave. Le contenu est de haute qualité et le contenu et le jeu sont très thématiques. Le jeu se déroule par une combinaison de cartes et de gestion de main, et de placement d'ouvriers, le tirage de cartes ajoutant un facteur de chance qui manque à de nombreux jeux de placement d'ouvriers, tout en conservant le besoin de réflexion et de planification minutieuse. Le mélange de chance et de stratégie maintient le jeu frais et garantit que chaque partie sera différente.
C'est un jeu soigneusement conçu, de l'avis de tous extrêmement bien équilibré et avec des options de placement d'ouvriers intéressantes et une grande variété d'actions possibles. Continuez à faire produire ces vignobles et à faire venir ces clients à la cave.
Evolution: Climate
Un jeu plus court, probablement meilleur à quatre joueurs, bien qu'il soit également très bon avec n'importe quel nombre, et qui se joue en moins d'une heure. Les règles sont simples et faciles à apprendre. Le jeu est facile à jouer, n'est pas complexe, mais est rapide, interactif et incroyablement profond avec des décisions à prendre à presque chaque point du jeu.
Avec tant d'options et de combinaisons différentes de traits et de facteurs climatiques, deux jeux ne seront jamais identiques. Les joueurs prennent une espèce, l'adaptent en ajoutant des traits comme une carapace dure, ou une fourrure épaisse, ou un long cou. Ces traits peuvent aider à obtenir de la nourriture, offrir une protection contre les carnivores, ou une protection contre le froid. Un joueur peut avoir une espèce herbivore et cornue, un autre a un carnivore qui peut s'attaquer à l'herbivore.
La réussite de ces espèces, qu'elles prospèrent ou non, dépend de leur approvisionnement alimentaire et de leur adaptation au climat, qui est un facteur global affectant chaque créature en jeu. En termes simples, Evolution: Climate est un bijou de jeu. Le jeu de cartes raconte l'histoire de créatures qui évoluent et prospèrent ou sont reléguées dans les annales de l'évolution comme des impasses.
L'ajout du climat ajoute des facteurs globaux qui peuvent être utilisés pour changer l'ensemble du jeu. Ce prédateur supérieur ne peut plus être si sûr, surtout si le climat tend vers un extrême, ce qui augmente considérablement le niveau d'interaction et les défis et stratégies possibles pour tous les joueurs. C'est un beau jeu, tant dans sa présentation que dans son déroulement.
Kemet
J'ai envisagé Scythe, j'ai envisagé Terra Mystica, mais limité à un choix de cinq, ce doit être Kemet. Pourquoi ? Parce que Kemet est une explosion massive de plaisir. Il est probablement meilleur à quatre ou cinq et une partie prend généralement environ 90 minutes, donc pas excessivement long. Les règles sont assez simples, et il est facile à apprendre, le jeu est étonnamment profond, interactif, rapide et stimulant.
Chaque joueur prend une tribu égyptienne et utilise de puissantes armées, des pouvoirs mystiques et des créatures pour pousser sa tribu à la domination et à la victoire. Au fond, c'est un jeu de contrôle de zone avec une condition de victoire par points, dont il y en a beaucoup.
Ce qui rend Kemet si spécial, ce sont les interactions entre les pouvoirs mystiques et les conquêtes militaires, et les nombreuses voies possibles vers la victoire, qui peuvent être contestées à tout moment par le jeu d'un adversaire. Les progrès vers la victoire vont et viennent, les joueurs essayant de s'adapter aux circonstances changeantes, dans ce qui est un jeu brutal d'attaque et de conquête, et très probablement de vengeance ultérieure.
Tout dans Kemet est conçu pour le rendre très compétitif, des options de développement des pouvoirs mystiques à la guerre, et les diverses combinaisons maintiennent les joueurs engagés. C'est un jeu vraiment élégant, avec un ensemble de mécanismes intelligents qui le rendent unique et une explosion massive de plaisir hautement compétitif.





