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5 jeux étonnamment faciles pour la prise de masse


Avez-vous déjà parcouru un magasin, examiné différents jeux de société ou navigué dans une boutique en ligne, et vous êtes-vous senti intimidé ou découragé par la taille de certaines boîtes de jeu ? C'est mon cas, et à de nombreuses reprises. Je pensais souvent qu'une grande boîte signifiait un jeu long et complexe, difficile à apprendre ou à jouer. Mais une fois que j'ai commencé à prendre mon courage à deux mains et à essayer certains des jeux qui m'intimidaient, j'ai réalisé que beaucoup d'entre eux étaient encombrants simplement en raison du nombre de composants, et non parce qu'ils étaient trop compliqués ou difficiles à jouer.

Dans cet esprit, et avec l'aide de quelques collègues blogueurs, j'ai pensé que ce serait une excellente idée de dresser une liste des 5 meilleurs jeux étonnamment faciles malgré leur apparence imposante. Ceux-ci sont listés sans ordre particulier, et j'espère qu'en découvrant certaines de ces options, vous vous sentirez encouragé à essayer quelques-uns de ces jeux à l'allure intimidante, ou même à donner une chance à l'un des titres mentionnés ici.

Elder Sign – Kieran

C'est un jeu que j'ai à l'œil depuis un certain temps. J'ai toujours été un grand fan des jeux à thème Lovecraftien, mais je sais que certains d'entre eux peuvent être difficiles à apprendre, à maîtriser ou même à jouer. Quand j'ai vu Elder Sign, j'ai décidé de me lancer et de l'essayer pour voir comment il se jouait.

Dès l'instant où j'ai ouvert la boîte, je n'ai pas peur d'admettre que j'étais intimidé par le nombre de cartes et de pièces. J'avais un soupçon de peur que cela prenne du temps à apprendre et que cela soit un peu trop parfois. Mais dès que j'ai commencé à lire les règles et à me lancer dans le jeu, il s'est avéré beaucoup plus facile que je ne le craignais au départ.

Le livret de règles vous guide à travers tout ce que vous devez savoir, les cartes expliquent clairement les mécanismes, et la seule partie constamment difficile (ou carrément impossible, si vous avez ma chance aux dés) est la façon dont les lancers de dés travaillent contre vous. Le gameplay coopératif, la variété des lieux et le comportement unique des bêtes lovecraftiennes rendent chaque session fraîche et excitante.

Pour moi, c'est mon premier choix pour une soirée jeux de société quand j'ai des amis qui veulent jouer à un jeu d'horreur stimulant qui n'est pas difficile à apprendre. Tous les amis à qui j'ai présenté ce jeu ont fini par vouloir l'acheter eux-mêmes – ils ont été surpris de voir à quel point il est amusant et facile à jouer.

Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion – James Loves Games

Gloomhaven est plus qu'un jeu de société. Pour certains, c'est un mode de vie, ou ce que certains appellent un jeu de style de vie. Ayant joué un peu à Gloomhaven en version numérique et ayant été regardé comme si j'avais deux têtes par tous ceux à qui je suggérais d'acheter la version physique pour jouer aux quelque 100 missions contenues dans sa gigantesque boîte, tout en étant rebuté par l'idée de construire chaque mission à partir de blocs comme un passionné de Lego de donjon, je me suis penché sur le préquel Les Mâchoires du Lion.

J'ai trouvé une boîte beaucoup plus petite que l'original (bien qu'encore assez volumineuse par rapport à la plupart des autres jeux), avec un tutoriel très doux et convivial pour les débutants qui prend les joueurs par la main et leur enseigne les mécanismes fondamentaux du jeu un par un. Plutôt que de construire chaque scénario à partir de la pléthore de tuiles et de pièces modulaires, chaque scénario se joue sur des pages d'un livre, de sorte que le temps de mise en place est une fraction de celui de son grand frère.

Le gameplay est tout aussi captivant que l'original et les 25 missions (dont plusieurs sont facultatives) ont été beaucoup plus faciles à vendre à ma famille et à mes amis qui n'avaient pas été intéressés par l'idée de passer plusieurs années à jouer au jeu avec moi. Si vous êtes intéressé par les jeux d'exploration de donjons, les puzzles de gestion de main ou les jeux coopératifs à héritage, c'est une évidence. C'est un rapport qualité-prix incroyablement bon pour ce que vous obtenez dans la boîte et c'est probablement mon jeu préféré de tous les temps. Alors, qu'attendez-vous ? Détruire les Vermines Raiders et les Monstrosités Sanguines n'est qu'à un clic, mettez-le dans votre panier et vous pourrez me remercier plus tard.

Axis & Allies – et pourquoi c'est un jeu facile – Neil Parker

Axis & Allies est un bon jeu. Il a connu plusieurs versions et est généralement présenté dans une assez grande boîte. Il y a beaucoup de pièces. Le plus intimidant pour certains est peut-être le temps nécessaire à la mise en place et au jeu, ce qui peut être décourageant.
Mais ! Malgré tout ce négativisme, je le recommanderais comme un excellent jeu et un jeu facile à apprendre et à jouer. Voici pourquoi…

Premièrement, les règles sont assez simples. Il n'y a pas de concepts difficiles à appréhender. Il y a quelques règles à prendre en compte, par exemple le fonctionnement des sous-marins, mais sinon, c'est facile et une seule partie suffira pour apprécier le gameplay.

Deuxièmement, il y a une variété dans le gameplay et les options d'unités sans en offrir trop. La variété des unités, surtout dans les éditions ultérieures, signifie qu'un bon choix est souvent disponible pour se donner des options d'action et bien qu'il y ait souvent des mouvements ou des considérations clés à faire, il y a de la place pour la manœuvre stratégique.

Enfin, je dirais aussi que c'est un bon jeu pour plusieurs amis, mais qu'il fonctionne très bien en jeu à deux joueurs, ce qui réduit également le temps d'attente pour les deux joueurs.
Avec plusieurs éditions disponibles, y compris ma préférée, l'édition anniversaire, il y a de la variété. L'édition anniversaire a les Italiens comme sixième nation, bien que de puissance réduite, et il existe des versions qui se concentrent sur l'Europe et le Pacifique, avec des règles légèrement différentes en vigueur.

Grande boîte, grand plaisir, (grand arbre), règles simples – Everdell – Tim Evans

Quand on pense à un jeu avec beaucoup d'extras, mon esprit ne peut s'empêcher de se souvenir de ma première expérience d'Everdell. Avec son modèle d'arbre géant au centre du plateau (que vous devez assembler à partir de plusieurs pièces au début de chaque partie), les jetons de ressources texturés et le volume de cartes magnifiquement illustrées, il y a beaucoup à « déballer » littéralement avec ce titre de Starling Games.

Mais au final, Everdell est un mélange chaleureux de placement d'ouvriers, de collection de cartes et de construction de tableau, joué à votre propre rythme (même au milieu de rivaux à table). Tout ce dont vous avez besoin est expliqué clairement sur le plateau et les cartes une fois que vous savez où chercher, et vous pouvez rapidement commencer à tracer une voie à travers les synergies de points offertes.

Des ressources de baies moelleuses aux minuscules meeples de créatures des bois, c'est un jeu qui est agréable à manipuler, qui est impressionnant une fois installé sur votre table et qui sera certainement un sujet de conversation lors de votre soirée jeux pour quiconque se laisse séduire par ce monde pour la première fois.

Un mot de prudence s'impose cependant avec ce titre : une fois que vous vous perdez dans ce royaume boisé du jeu de base, il y a encore plus d'excès et de beauté à trouver dans la pléthore d'extensions et de contenus dérivés. Si vous vous promenez dans les bois aujourd'hui, vous pourriez avoir une merveilleuse surprise…

HEAT – Pete Bartlam

HEAT contient de nombreux éléments que vous introduisez à votre propre rythme (jeu de mots intentionnel ?) et un système automatique astucieux pour faire fonctionner des voitures robots, afin que vous puissiez toujours avoir une grille complète. Laissez-moi vous expliquer…
Vous sélectionnez une vitesse de 1 à 4 et jouez le même nombre de cartes. Additionnez les vitesses qu'elles indiquent et déplacez votre voiture d'autant de cases. Lorsque vous passez un virage, votre vitesse totale ne doit pas dépasser la limite de vitesse imprimée. Si c'est le cas, vous payez 1 carte Chaleur par point excédentaire ou vous partez en tête-à-queue et redémarrez. Continuez jusqu'à ce que quelqu'un franchisse la ligne d'arrivée et gagne. C'est simple !

Et c'est tout, mes amis fous de vitesse !

Heat propose 4 pistes, vaguement inspirées de circuits réels en France, aux États-Unis, en Italie et en Grande-Bretagne. Cela offre suffisamment de variété pour que mon groupe de jeux U3A s'y plonge sans trop de complications, et les manœuvres d'esquive et de plongée avec jusqu'à 2 cases d'aspiration peuvent être féroces.

Mais, bon, il y a plus, n'est-ce pas ? Eh bien, oui. Le module Légendes : le système simple pour faire fonctionner des voitures robots, des autos autonomes, si vous voulez. Le meilleur système d'automatisation que j'aie vu. J'utiliserais toujours une grille complète avec cela et c'est un atout absolu lorsque j'ai des abandons de dernière minute !

Toujours plus ? Le module Garage personnalise les voitures avec des capacités asymétriques ; les conditions météorologiques et routières qui modifient les effets de virage et de secteur ; le Championnat avec la presse et le parrainage. Ensuite, les extensions à considérer.
Utilisez-les tous ou aucun, à votre guise. Amusez-vous !

Parce que c'était un sujet tellement amusant à traiter pour moi, j'ai pensé qu'il serait bon d'ajouter une sixième opinion surprise à la liste. J'espère que si l'un des cinq titres ci-dessus vous a intrigué, celui-ci vous aidera à vous décider à franchir le pas, que ce soit avec ce jeu encombrant auquel vous pensiez ou l'un des six mentionnés dans cette critique.

HeroQuest – Sophie Jones

HeroQuest est livré dans une immense boîte remplie de figurines, de tuiles de donjon et de tout ce dont vous avez besoin pour une exploration de donjon. Malgré sa taille impressionnante, le jeu est étonnamment facile à apprendre et à jouer.
Je me souviens avoir joué à HeroQuest enfant. Ma mère était le maître de donjon, et je lançais mes dés, déplaçais mon barbare et cherchais dans les pièces des trésors, des pièges ou des portes secrètes. Certains tours consistaient à ouvrir une porte et à découvrir ce qui se cachait derrière. C'est alors que des gobelins, des Guerriers de la Peur ou des Abominations apparaissaient, prêts au combat. Le combat était simple. Lancez les dés pour attaquer, lancez les dés pour défendre, comptez les crânes et les boucliers, puis notez les résultats sur votre feuille de personnage.

Les fiches de personnage elles-mêmes sont bien conçues, permettant aux joueurs de suivre leur santé, leurs armes et l'or trouvé en chemin. Cela permet de garder les choses organisées et de créer un lien avec votre héros au fur et à mesure que vous progressez dans les quêtes, rendant chaque aventure gratifiante plutôt que fastidieuse.

Maintenant, en jouant à la version révisée en tant qu'adulte, je suis heureuse de dire que c'est toujours aussi simple. Lancez les dés, déplacez-vous, explorez. Mais l'excitation demeure. Il y a ce frisson de ne pas savoir ce qui se cache derrière la prochaine porte, la tension d'un mauvais lancer et la satisfaction de se frayer un chemin à travers le donjon pour accomplir la mission.

Vous avez besoin de quelqu'un pour être le maître de donjon, mais même ce rôle est simple. Lisez le livre de campagne, préparez la scène et suivez les instructions. Un peu de panache avec une narration dramatique ou des plaisanteries monstrueuses impertinentes donnent vie au jeu.

HeroQuest est un jeu massif débordant de figurines et d'aventures, mais en dessous se trouve un ensemble de règles accueillant et facile à jouer, parfait pour toutes les capacités de joueur. Lancez les dés, déplacez votre héros et voyez ce que le donjon vous réserve. C'est grand, audacieux et brillamment simple.

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