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5 jeux de pub (à pratiquer en buvant de manière responsable)

Peu de choses dans la vie sont meilleures qu'une visite au pub entre amis. Non, ne me parlez pas de cette "satisfaction du travail bien fait", nous savons tous que c'est "LE PUB". Vous n'avez même pas besoin de vous adonner au nectar ambré pour être honnête (bien que cela aide), c'est juste le plaisir d'être avec des gens que vous connaissez dans un endroit convivial… s'amuser. Mais qu'est-ce qui pourrait rendre ce plaisir encore plus amusant qu'une collection amusante de jeux de pub ?

Veuillez noter que je ne parle pas de jeux à boire comme "pensez en buvant" ou "Pass Out", qui n'encouragent pas une consommation responsable, de jeux qui surgissent lorsque vous avez bu (je vous regarde, Cards Against Humanity et Porno Charades) ou de jeux que vous devez boire pour tolérer (Monopoly, Oath et, je suis désolé de le dire, certains jeux de Twilight Imperium – vous aurez votre propre liste, j'en suis sûr). Ce sont des jeux qui peuvent aider à briser la glace, ou à faire bouger les choses quand c'est calme dans le coin confortable, ou même à prévenir une bagarre… mais je ne suis pas sûr pour ce dernier point.

Encore quelques conditions. Les jeux doivent être jouables sur une petite table – j'aurais pu mettre Codenames ici, mais 1) il prend beaucoup de place sur la table et 2) après un incident de pinte renversée à Zatucon… oui, super coup, Neil.

De plus, le jeu doit être livré dans une boîte assez petite – tout le monde n'arrive pas au pub avec un sac de jeux de la taille d'un Kallax comme moi, il doit donc être soit de poche, soit facile à transporter dans un petit sac – c'est pourquoi j'ai laissé de côté les jeux Big Potato comme Chameleon et Sssnakesss car leurs boîtes sont trop grandes pour les jeux qu'elles contiennent – prenez note, Big Potato.

Enfin, les règles doivent être assez simples pour que quelqu'un de suffisamment "détendu" puisse les comprendre – Exploding Kittens a fait un flop comme la cuisson du poisson dans un micro-ondes communautaire une nuit où la boisson avait été… pas si responsable.

Voici donc cinq jeux de pub pour rendre cette plus grande des expériences encore plus grande. Et oui, j'ai tenu mon premier-né ; je suis allé au pub après…

Mascarade

La boîte de celui-ci est encore un peu encombrante, mais elle est beaucoup plus portable pour les jeux de pub que les suivants. Mascarade est un jeu d'identité cachée/de bluff où les joueurs finissent par ne même plus savoir qui ils sont. Standard.

L'idée du jeu est d'obtenir 13 pièces d'or – simple. Pour ce faire, les joueurs activent leur capacité de personnage – par exemple, le Roi peut prendre 3 pièces d'or tandis que l'Évêque prend l'or du joueur le plus riche. Ce serait très simple… si vous pouviez être sûr de qui vous étiez. Car l'autre action que vous pouvez faire est d'échanger votre carte à l'aveugle avec un autre joueur – aucun de vous ne saura qui a quoi. La troisième action est que vous pouvez regarder votre carte, mais comme vous pouvez l'imaginer, quand quelqu'un fait cela, c'est le moment d'échanger.

Ce que cela signifie, c'est que lorsque vous utilisez votre personnage, vous pouvez être défié par quelqu'un d'autre qui pense être ce personnage. Si vous avez raison, tout va bien – vous activez votre capacité et le challenger met de l'or au tribunal (d'où le juge tire son or), mais tout le monde saura qui vous êtes. S'il a raison, l'inverse est vrai. Si vous avez tous les deux torts – eh bien, le juge va devenir riche. À moins qu'il ne soit également défié.

Cela semble délicat, mais après quelques tours (des deux types en jouant aux jeux de pub), la folie et la ruse deviennent très agréables. Vous pouvez également jouer avec jusqu'à 13 personnes, donc… cela peut devenir très amusant.

Just One

S'il n'y avait qu'un seul jeu que j'emportais au pub, ce serait Just One – vous voyez ce que j'ai fait là ?

Just One est un jeu d'indices coopératif pour jusqu'à sept personnes, où une personne doit deviner l'un des cinq mots sur une carte. Pour ce faire, tous les autres joueurs écrivent un seul mot comme indice pour le mot choisi sur la carte. Avant de montrer les mots au devineur, cependant, ils doivent vérifier si quelqu'un a écrit le même mot, car si c'est le cas, tous les mots identiques sont éliminés. Il y a donc un équilibre entre donner un bon indice et ne pas donner un indice évident. Bons moments. Et comme c'est coopératif, il n'y a pas de sentiment de compétition avec qui que ce soit d'autre que le jeu. En quelque sorte.

No Thanks!

Quand je vais au pub et que je suggère un jeu pour ces moments de jeux de pub, c'est la réponse habituelle que j'obtiens, alors pourquoi ne pas être malin et l'avoir toujours avec vous ? [Je suis tellement amusant à connaître]

Blague à part, No Thanks! est un jeu idéal pour le pub car il est incroyablement facile à expliquer (vous essayez d'obtenir le score le plus bas en ramassant des cartes de faible valeur, des suites de cartes et/ou en gardant le plus de jetons car ceux-ci réduisent votre score), très simple à jouer (prenez la carte ou placez un jeton ; si vous n'avez pas de jetons, vous devez prendre la carte) et très amusant lorsque quelqu'un juge mal une suite (les cartes sont évaluées de 3 à 35, mais neuf sont retirées au hasard au début du jeu). Cela pourrait devenir un peu tendu avec plusieurs parties cependant.

Just One et No Thanks! ont failli ne pas figurer sur la liste en raison de la taille de leurs boîtes respectives en ce qui concerne les jeux de pub – allez Repos et Amigo, vous savez que vous pouvez faire des boîtes pour ces jeux aussi minimalistes que vos noms. À partir de maintenant, les choses deviennent plus petites…

6 Nimmt

La plus petite boîte de ce lot avec probablement la plus grande présence sur table – ce n'est pas Ark Nova cependant, donc toujours plus que gérable.

Dans la même veine que No Thanks!, 6 Nimmt est un jeu où vous essayez d'obtenir le score le plus bas possible en ne ramassant pas de cartes. Simple et facile. Le seul problème est que tout le monde fait la même chose en même temps.

Une seule partie de 6 Nimmt se déroule sur dix tours. À chaque tour, tout le monde joue une carte face cachée qui devrait être supérieure à la carte la plus haute sur l'une des quatre rangées au milieu de la table (le jeu commence avec quatre rangées d'une carte chacune) – la carte doit être placée sur la rangée dont le numéro de leur carte est le plus proche. S'ils jouent une carte qui est inférieure aux cartes des rangées, ils doivent ramasser l'une des rangées et la mettre dans leur pile de score. Les joueurs devront également ramasser la rangée si leur carte est la sixième carte jouée sur une rangée – nimmt signifie "prendre" en allemand, vous voyez – laissant cette carte comme point de départ de la rangée.

Une fois toutes les cartes jouées, les joueurs additionnent le nombre de têtes de taureau sur leurs cartes pour obtenir leur score. La personne avec le score le plus bas gagne ; la personne avec le score le plus élevé ne gagne pas. Vous pouvez en rester là ou continuer à jouer jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 66 points pour voir qui est le vainqueur/perdant ultime.

Comme tout le monde joue ses cartes en même temps, personne ne se sent exclu, et c'est vraiment l'un de ces jeux où l'on voit la victoire arrachée aux mâchoires de la défaite et vice-versa d'un tour à l'autre. Peut provoquer un langage grossier.

Skull

Ça aurait pu être Cockroach Poker, qui est aussi un jeu de bluff vraiment amusant, mais comment aurais-je pu passer à côté d'un jeu qui se joue avec des sous-verres ? Je vous le demande !

Skull (ou Skulls and Roses, si vous préférez) est un jeu de bluff/enchères où les joueurs posent tour à tour l'une de leurs quatre cartes face cachée devant eux. Il peut s'agir de l'une de leurs trois fleurs ou d'un crâne. Une fois que tout le monde a posé une carte, le premier joueur décide s'il pose une autre carte ou s'il enchérit. S'il pose une autre carte, le joueur suivant a le même choix. S'il enchérit, il doit dire combien de fleurs il peut découvrir, en commençant par les siennes. Le joueur suivant doit alors décider s'il relance l'enchère ou se couche.

Une fois que tout le monde s'est couché et qu'il ne reste qu'un seul enchérisseur, il doit retourner suffisamment de fleurs pour satisfaire son enchère. S'il y parvient, il gagne le tour. S'il révèle un crâne, le joueur dont il a révélé le crâne choisit une de ses cartes au hasard pour la défausser. Si vous n'avez plus de cartes, vous êtes hors jeu. Le vainqueur final est soit le premier joueur à gagner deux tours, soit le dernier joueur à qui il reste des cartes.

Bluffs, enchères et beaux sous-verres – quel jeu pourrait être plus parfait pour le pub ? Tant qu'il n'y a pas d'argent qui change de main, tout devrait bien se passer. Non, je ne veux pas rendre cela "intéressant"…

Et voilà, cinq jeux de pub (adaptés aux pubs) qui peuvent être joués par le ludophobe le plus dubitatif. Vous savez que vous avez réussi quand ils disent "une autre tournée ?" et qu'ils ont encore un verre plein devant eux.

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