Parfois, on n'a pas envie d'un gros jeu. On attend peut-être que quelqu'un se prépare pour le dîner, on est entre deux plats, ou on est en rendez-vous dans un café. Les micro-jeux ont connu un essor au 21e siècle, vous permettant d'emporter une expérience de jeu partout où vous allez, sans avoir à transporter les grandes boîtes auxquelles vous pourriez être habitué. Bien qu'ils n'aient pas de longs livrets de règles, chacun des merveilleux micro-jeux disponibles a une sensation unique. Ils ne prennent pas beaucoup de temps à apprendre ou à jouer, et vous pouvez jouer sur une très petite surface de table. Alors, sans plus attendre, allons-y en petit.
Love Letter
L'histoire de Love Letter est très simple. Vous voulez faire parvenir votre lettre, proclamant votre amour à la princesse. Mais vous devez le faire sans vous faire prendre. Un jeu de tromperie astucieuse, de chance et de risque. Chaque joueur détient une carte et en tire une nouvelle à son tour, choisissant laquelle jouer. Chacune a sa propre capacité et peut tenter d'éliminer d'autres joueurs. Choisissez judicieusement et tentez de bluffer votre chemin. Devenez la dernière personne debout pour donner votre lettre à la princesse. Le design de Seiji Kanai est élégant et simple. Les nouveaux joueurs peuvent se lancer directement avec moins de 10 minutes d'explication et de mise en place. Ce jeu figure facilement sur la liste des meilleurs micro-jeux.
La version que je possède a bénéficié d'une mise à jour des illustrations, ce qui fut une surprise lorsque je l'ai ouverte. Une paire de nouveaux personnages a apparemment été introduite (l'espion et le chancelier), et le casting est maintenant majoritairement composé de personnes de couleur, ce qui est formidable à voir. Et soyons honnêtes, ne voudriez-vous pas recevoir une déclaration d'amour de ce prince ?
Découvrez la critique originale de Love Letter ici !
Tiny Epic Galaxies
C'est le premier micro-jeu auquel j'ai joué, et c'est vraiment là que j'ai commencé à aimer les micro-jeux. Et franchement, Scott Almes a rendu la conquête intergalactique minuscule et épique. Soutenu par 12 458 contributeurs Kickstarter, ce petit jeu prend le placement de dés et l'élève dans l'espace. Vous lancez vos dés d'action dans le plateau de dés commodément fourni (le couvercle de la boîte), choisissez ceux que vous voulez utiliser et dans quel ordre pour effectuer l'une des six actions. Déplacer un vaisseau, gagner de la Culture ou de l'Énergie, avancer le long d'une piste de colonisation avec la Diplomatie ou l'Économie, ou utiliser le pouvoir d'une colonie pour un petit coup de pouce. Atteignez 21 points de victoire et la fin du jeu est déclenchée. Plus de détails sur les règles dans la critique ici.
De plus, ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas de chance avec vos dés. Tiny Epic Galaxies a deux façons de vous aider à obtenir ce dont vous avez besoin. Une machine de conversion, qui vous permet de changer deux faces de dés en celle que vous voulez. Et le mécanisme de Suivi. Si vous aimez le mouvement de quelqu'un d'autre, ou si vous n'avez pas eu les dés vous-même, vous pouvez simplement dépenser une culture pour suivre et faire la même action qu'eux. Cela signifie que vous devez constamment surveiller ce que font vos concurrents, alors posez votre téléphone, nous jouons à un jeu ici ! (À moins que vous ne lisiez ceci sur votre téléphone, auquel cas, continuez à lire !) Avec une tonne de rejouabilité grâce aux 40 planètes que vous pouvez coloniser, aux 12 missions secrètes et à l'élément de pure chance des dés, vous êtes prêt à explorer la galaxie qui est peut-être minuscule, mais elle est vraiment épique.
Le Gant de l'Infini : Un jeu de Love Letter
Si vous aimez une touche Marvel dans vos micro-jeux, ne cherchez pas plus loin que le Gant de l'Infini. Produit par Z-Man games et conçu par Seiji Kanai et Alexandar Ortloff, le Gant de l'Infini apporte une touche digne d'un comic book au Love Letter original. Au lieu que chaque joueur joue l'un contre l'autre, un joueur incarne Thanos, rassemblant les six Pierres d'Infinité, tandis que les autres joueurs font équipe en tant qu'Avengers. Les cartes ont des pouvoirs similaires à ceux du Love Letter original, et un certain niveau de déduction et de chance est nécessaire pour s'assurer que Thanos ne rassemble pas les Pierres d'Infinité.
La touche créative donne une nouvelle vie à un classique, même en jouant à deux joueurs. Les personnages ont des points de vie pour tenter de se vaincre mutuellement et il y a un tout nouvel élément tactique pour remporter la victoire. Le jeu est parfaitement équilibré entre Thanos et les Avengers, ce qui signifie que le gameplay est varié et que tout le monde peut jouer des deux côtés. Avengers… Rassemblez-vous avant que Thanos ne claque des doigts !
Voici la critique !
Dobble
Parfois, on a juste envie d'une partie rapide parmi les micro-jeux. Rien de trop difficile, il suffit de trouver deux images identiques. Dobble correspond parfaitement à cette description et n'a pas besoin de beaucoup de présentation, mais il contient une belle leçon d'histoire dans sa petite boîte en fer. Jacques Cottereau a créé un jeu basé sur une célèbre énigme mathématique (dont je n'ai jamais entendu parler, mais nous allons ignorer cela). Il a conçu deux jeux, dont le second, Game of Insects, est devenu l'ancêtre de Dobble en 1976. Trente-deux ans plus tard, Denis Blanchot a retrouvé M. Cotterau. Ensemble, ils ont passé un an à tester et à affiner, créant finalement le jeu de cartes que nous connaissons et aimons.
Dobble contient 55 cartes, avec 8 des 50 symboles imprimés sur chaque carte. Un seul symbole correspondra entre chaque paire de cartes, donc dans les différents modes de jeu disponibles, vous devez être le plus rapide à repérer le symbole correspondant et à le crier à voix haute. Avec la célèbre main violette bien en évidence au dos des cartes, ce jeu est facilement identifiable et suscite l'enthousiasme de ceux qui le voient. De plus, il existe environ 20 versions différentes de Dobble pour satisfaire tous les joueurs ! Marvel, Disney et Harry Potter sont tous représentés, et ce jeu est si simple qu'il peut être joué avec vos enfants. Passez cinq minutes à apprendre ce jeu et vous y jouerez longtemps par la suite.
En bonus, essayez de trouver le symbole unique qui correspond sur les trois cartes. En cas d'égalité – quels symboles correspondent entre chaque paire ?
Harbour
Pour le dernier de nos micro-jeux, nous accostons dans une autre création de Scott Almes. Harbour est un petit jeu de placement d'ouvriers excentrique pour 1 à 4 joueurs, qui rivalisent pour devenir le meilleur maître de port. Pour ce faire, les joueurs se déplacent dans le port, visitant les différents bâtiments disponibles pour collecter des marchandises. Vous voulez de la pierre mais vous avez trop de vaches avec vous ? Visitez les fabricants de golems – ils vous débarrasseront de cette viande et vous donneront de la précieuse pierre. Trop de bois ? Rendez-vous à la hutte du menuisier, elle vous donnera du poisson, du bétail et de la pierre. (Arrêtez de ricaner au fond). Mis à part les personnages amusants et les capacités inexplicables, les ouvriers que vous avez sont parmi les meilleurs meeples que j'a'aie jamais vus. Ajouté à cela les plateaux de jeu recto-verso et les 36 bâtiments, ce jeu a une valeur de rejouabilité phénoménale. Il y a même un mannequin d'entraînement pour que vous puissiez vous entraîner seul, car vous n'allez pas perdre contre votre petit frère encore une fois, n'est-ce pas ? Pas cette fois-ci…
Harbour contient également un joli élément promotionnel : la carte Maître de port, à remettre au gagnant. Elle vous invite à tweeter Scott Almes et Tasty Minstrel et à faire un tour de victoire sur internet. Vous devriez être fier de vous – vous vous y connaissez vraiment en matière de port.
En conclusion
Conformément au thème, soyons brefs (ou petits). Les micro-jeux sont géniaux ! Ils sont conçus pour être joués encore et encore avec des amis et en famille et sont parfaitement adaptés pour être emportés partout où vous voulez aller. Ils sont peut-être petits, mais ils valent vraiment l'investissement.



