Dans mon dernier blog, j'ai parlé de certaines des tendances des jeux de société du 21e siècle. Permettez-moi de vous donner quelques chiffres pour mettre les choses en perspective. Jusqu'en 1990, environ 2 854 jeux avaient été publiés (selon la base de données BGG). Si nous regardons chaque décennie depuis, vous pouvez voir que le nombre de jeux publiés a augmenté à un rythme stupéfiant :
- < 1990 : 2 854
- 1991 – 2000 : 2 022
- 2001 – 2010 : 4 718
- 2011 – 2020 : 9 386
- 2021 – 2030 : 13 483 (est.)
Pour cette dernière ligne, j'ai simplement extrapolé la croissance que nous avons observée jusqu'à présent pour le reste de cette décennie. En faisant le calcul, cela représente environ 3,7 nouveaux jeux publiés chaque jour ! Il est vrai que la base de données BGG inclut de nombreux « projets de gloire » (où des individus ont conçu leurs propres jeux et les ont publiés sur BGG juste pour voir leurs noms listés comme concepteurs de jeux) et certains de ces jeux utilisent un jeu de cartes ordinaire (BGG organise même un concours annuel spécifiquement pour cette catégorie), il faut donc être prudent en tirant des conclusions sur le taux de croissance. De même, environ 8 % des jeux sur BGG sont des extensions d'un jeu de base, ils ne sont donc pas vraiment de nouveaux jeux. Mais en même temps, de nombreux individus ont contourné la voie traditionnelle de l'approche d'un fabricant de jeux dans l'espoir qu'il produirait en masse leur « bébé », et ont choisi de lancer une campagne sur Kickstarter (où plus de 80 000 jeux ont été listés) ou Gamefound (qui devient le Kickstarter des jeux de société et des jeux de rôle). Ou à une échelle encore plus petite, certains concepteurs de jeux commercialisent leurs jeux directement sur eBay, Amazon, le marché geek de BGG ou les médias sociaux. Et certains de ces jeux ne seront disponibles qu'en format PNP (print and play), ce qui signifie que pour y jouer, il faut d'abord imprimer les cartes, les découper, fabriquer les plateaux de jeu, obtenir les compteurs, etc. Je suis un PNPer et je parle au nom du reste de mes collègues constructeurs de jeux lorsque je vous dis que le nombre de jeux sur notre liste « Jeux à faire à l'avenir » éclipse complètement le nombre de jeux que nous avons réellement fabriqués. Incidemment, nulle part la croissance des jeux n'est plus importante que dans les « roll and writes ». Ces jeux impliquent généralement une ou deux feuilles de papier et quelques dés, il est donc facile de les lancer sur Kickstarter si vous avez la capacité artistique de rendre les feuilles visuellement attrayantes. Je considère certainement les roll and writes comme une mécanique à la mode, même si le nombre de nouveaux jeux peut rester élevé pendant un certain temps.
Dans mon précédent article, j'ai examiné certaines des grandes tendances du 21e siècle et les meilleurs jeux dans ces catégories. Dans la catégorie des « deck builders », j'ai mis en avant Dune: Imperium. Dans la catégorie du placement d'ouvriers (ou également la catégorie Jamey Stegmaier), j'ai choisi Viticulture Essential Edition. Dans la catégorie des jeux de luxe (qui incluait les Kickstarters), j'ai choisi Castles of Burgundy. Et pour l'étoile brillante du 21e siècle (jusqu'à présent), j'ai nommé Wingspan. Mais il y a encore quelques tendances à mentionner.
Jeux coopératifs – Pandemic Legacy
Bien qu'il y ait eu quelques jeux coopératifs dans le 20e siècle, ils n'ont jamais vraiment pris. Le tout premier était probablement Together (1971) conçu par Jim Deacove. En fait, Deacove a fondé une entreprise appelée Family Pastimes qui ne fabrique que des jeux coopératifs. À ce jour, ils ont sorti 115 jeux coopératifs, mais aucun d'entre eux ne peut se comparer au Seigneur des Anneaux (2000) de Reiner Knizia, qui fut le premier jeu de société à populariser le jeu coopératif. Pour vous donner une idée, si vous additionniez le nombre total de votes/évaluations pour tous les jeux Family Pastime sur BGG, vous obtiendriez 1 847. Le nombre équivalent pour Le Seigneur des Anneaux seul est de 15 486. Ce jeu est maintenant épuisé, la dernière impression étant l'édition anniversaire de Fantasy Flight Games en 2020, mais vous devriez pouvoir en trouver un exemplaire sur eBay. Néanmoins, il existe deux excellents jeux de cartes coopératifs (également publiés par Fantasy Flight Games) dans l'univers du Seigneur des Anneaux qui sont facilement disponibles. L'un est Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu. C'est un excellent jeu avec de superbes illustrations et une énorme interaction entre les joueurs. Il se joue mieux à 1-4 joueurs en moins de 2 heures (ou 1 heure, s'il n'y a que deux joueurs). C'est un jeu de campagne qui utilise une application, mais ne vous laissez pas décourager. L'application facilite la configuration (environ 10 minutes) et aide à raconter l'histoire.
L'autre jeu de cartes coopératif du Seigneur des Anneaux s'appelle Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes – Coffret de Base Révisé. En fait, c'était le tout premier jeu de cartes évolutif coopératif à sa sortie en 2011. Il se joue mieux à 1 ou 2 joueurs en environ une heure. Il n'y a pas d'application dans ce jeu, et c'est un jeu de construction de deck légèrement plus complexe que Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu, mais vous pouvez reporter le mécanisme de construction de deck jusqu'à ce que vous soyez plus habitué à la façon dont les cartes interagissent les unes avec les autres. Il est livré avec trois scénarios, un livret de règles de 36 pages et un livret « apprendre à jouer » de taille similaire. Mais ne vous laissez pas décourager. Les guides sont bien écrits et le livret de jeu comprend un deck de départ suggéré pour 1 et/ou 2 joueurs, il est donc facile de commencer à jouer dès la sortie de la boîte. Cette nouvelle version comprend également des cartes supplémentaires qui vous permettent de jouer en mode campagne (auparavant, vous ne pouviez jouer que les scénarios autonomes)… Une fois que vous êtes à l'aise avec le mécanisme de construction de deck (ou que vous vous lassez de jouer les trois scénarios), vous pouvez alors envisager d'ajouter plus de cartes à votre set via des extensions (c'est ce qui définit un jeu de cartes évolutif). Si vous décidez de vous lancer, il y a actuellement 11 extensions à choisir. Chaque extension est livrée avec au moins 50 cartes et six scénarios supplémentaires à parcourir. Si vous n'aimez pas l'univers du Seigneur des Anneaux, Fantasy Flight Games propose également des jeux de cartes évolutifs pour Arkham Horror et Marvel Champions. Tous ces jeux ont des illustrations fantastiques et une excellente qualité de cartes, comme on peut s'y attendre de Fantasy Flight Games. Personnellement, j'opterais pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes – Coffret de Base Révisé, qui, comme vous pouvez le deviner, vient d'être révisé.
Il y a plus de 10 000 jeux coopératifs répertoriés sur BGG, et choisir le meilleur d'entre eux n'est pas facile. Mais quand je pense aux jeux coopératifs, le jeu qui me vient instantanément à l'esprit est Pandemic de Matt Leacock. Il y a plus de 15 jeux Pandemic répertoriés sur le site Web de Zatu ; vous pouvez obtenir Star Wars Pandemic, World of Warcraft Pandemic, Reign of Cthulhu Pandemic, et même Fall of Rome Pandemic. Mais je pense que la meilleure version des jeux Pandemic est la série Pandemic Legacy.
Risk Legacy a probablement été le premier jeu « legacy ». C'était essentiellement Risk mais avec quelques ajouts. Plus précisément, il y avait des autocollants que l'on plaçait sur les cartes (changeant leur fonction), il y avait des moments dans le jeu où l'on vous demandait de déchirer une carte et de la jeter à la poubelle (!!) et il y avait des cartes supplémentaires que vous n'utiliseriez jamais à cause des décisions prises en jouant (vous pouviez donc tout aussi bien les jeter). Après avoir joué les 15 campagnes, il vous restait une version parfaitement jouable de Risk qui vous était propre. Il n'y a que 139 jeux « legacy » répertoriés sur BGG et 10 % d'entre eux sont à venir. Je dirais donc que les jeux « legacy » sont une mode plutôt qu'une véritable tendance.
Néanmoins, la série Pandemic Legacy a été incroyablement populaire. Il y a trois saisons – Saison 0, Saison 1 et Saison 2. Chacune de ces saisons est également disponible en différentes couleurs – rouge, bleu, jaune, noir, etc. – mais la seule différence entre les couleurs est l'illustration sur l'extérieur de la boîte ; le contenu est par ailleurs exactement le même. Des trois, la Saison 1 est la mieux classée sur BGG (n°2 contre n°50 et n°51), mais les jeux sont par ailleurs très similaires à jouer. Quelle que soit la version, vous avez 12 scénarios (présentés comme des mois) à jouer. Les fonctionnalités legacy signifient que vos personnages deviendront plus forts au fur et à mesure que vous progresserez dans la campagne, mais comme ces personnages peuvent mourir, vous pourriez vous retrouver dans un scénario plus difficile avec un nouveau personnage (et beaucoup plus faible !), rendant la victoire plus difficile dans les dernières étapes de la campagne. De même, chaque fois que vous gagnez un scénario, le jeu réduit automatiquement votre financement, ce qui rend la victoire plus difficile. C'est un mécanisme très intelligent pour rendre le jeu plus difficile pour les équipes qui gagnent trop facilement, ou plus facile pour les équipes en difficulté. Pandemic Legacy se joue à 2-4 joueurs en environ une heure, et c'est un jeu familial solide. Mais si vous voulez quelque chose de plus consistant, alors je recommanderais Gloomhaven, Gloomhaven : Jaws of the Lion, ou Spirit Island. Ceux-ci prennent environ 2 heures à jouer.
Favoris du 21e siècle – Terraforming Mars
Il est bon de faire une pause à ce stade pour reconnaître les jeux les plus populaires du 21e siècle. Des jeux comme Monopoly, Puissance 4, et Jenga, etc. étaient les favoris du 20e siècle, Catan étant le jeu qui a initié la plupart des joueurs au hobby moderne. Comme ces jeux, les jeux suivants sont (pour la plupart) très faciles à prendre en main et inciteront les joueurs à vouloir plus de la même chose. Mais avant de les énumérer, laissez-moi vous dire comment j'ai établi cette liste. C'était assez simple en fait ; je suis simplement allé sur BGG et j'ai demandé à la base de données de lister les jeux du 21e siècle ayant le plus de votes. C'est-à-dire que ces jeux sont ceux qui ont été les plus souvent évalués par les joueurs. Donc, on peut dire que ce sont les plus populaires.
#1 Carcassonne est un jeu de contrôle de territoire qui tourne autour du placement de tuiles (carrées). Vous prenez une tuile de la pile face cachée et la placez sur la table à côté d'une des autres tuiles. Ensuite, vous décidez si vous ajoutez un meeple pour contrôler la caractéristique de la tuile (routes, villes, terres agricoles, monastères, etc.). Vous pouvez marquer des points sur certaines tuiles au fur et à mesure, mais il y a aussi un tour de score final pour les structures incomplètes. Il se joue à 2-5 joueurs en environ une demi-heure. Et si vous souhaitez ajouter plus de tuiles, il existe une poignée d'extensions disponibles. Ou, vous pouvez acheter l'édition 20e anniversaire, qui est livrée avec 20 tuiles supplémentaires et des autocollants pour embellir vos meeples. Ou si l'idée vous plaît, mais que vous ne voulez pas de compétition directe, il existe maintenant une version coopérative – Mists over Carcassonne. Ou si vos enfants sont très jeunes, il existe une version bébé – My First Carcassonne – qui convient aux enfants de plus de 4 ans.
#2 Pandémie J'ai déjà mentionné Pandemic Legacy, mais Pandemic lui-même se suffit à lui-même en tant qu'excellent jeu familial. À votre tour, vous devez décider si vous voyagez vers une ville, traitez les infectés, découvrez un remède et/ou construisez une station de recherche. Parce que chaque personnage du jeu a sa propre capacité particulière, une partie importante de la victoire est de s'assurer que vous avez le bon personnage au bon endroit au bon moment. Heureusement, le dispatcher peut déplacer les pions des autres joueurs comme s'ils étaient les siens. J'ai connu des joueurs qui jouent à ce jeu en solo (et ils l'aiment mieux de cette façon), mais la boîte indique qu'il se joue à 2-4 et une partie dure environ 45 minutes (ou moins).
#3 7 Wonders ou 7 Wonders Duel L'un des problèmes avec beaucoup de jeux de cartes est la chance du tirage ; vous pourriez vous retrouver avec une main fantastique dès le début, ou constater que cette main est garantie de perdre dès le début. 7 Wonders a introduit un mécanisme pour atténuer ce risque (le draft fermé). Chaque joueur commence avec une main de cartes, puis il en choisit une et passe le reste de ses cartes au joueur à sa gauche (ou à sa droite). Cela rend le jeu vraiment intéressant car vous pourriez être déchiré entre deux excellentes cartes et celle que vous ne choisissez pas sera proposée à votre adversaire. En plus de cela, vous pourriez ne pas vouloir une carte particulière, mais si votre adversaire l'obtient, il pourrait marquer une tonne de points. Prendrez-vous cette carte juste pour que votre adversaire ne l'obtienne pas (le « hate drafting ») ? Dans 7 Wonders, vous commencez avec 7 cartes, en choisissez une puis passez le reste. Vous répétez ensuite le processus, en passant à droite (ou à gauche). À la fin de 6 drafts, vous aurez une main de six cartes. La boîte indique qu'il se joue à 2-7 joueurs en environ 30 minutes, mais les règles pour deux joueurs étaient en fait une variante (bien que quelques personnes l'aimaient). Quelques années après sa sortie, Bruno Cathala a développé une version du jeu uniquement pour 2 joueurs, que beaucoup de gens préfèrent à l'original.
#4 Terraforming Mars est le premier jeu avancé de cette liste. Il y a beaucoup de règles, et il faut quelques heures pour y jouer. Mais ne vous inquiétez pas. Si c'est une préoccupation, il y a Terraforming Mars: Ares Expedition qui simplifie le jeu en le transformant en un jeu de cartes, réduisant ainsi le temps de jeu à moins d'une heure. Ou si vous préférez lancer des dés, Terraforming Mars: The Dice Game devrait sortir plus tard cette année. Dans tous ces jeux, vous pouvez jouer à 1-4, et comme vous pouvez le déduire du titre, vous essayez de rendre Mars habitable. Dans le jeu original, vous le ferez en dépensant de l'argent, en collectant des ressources, en jouant des cartes et en plaçant des tuiles hexagonales. Il y a une grande satisfaction à coopérer pour créer des moteurs afin d'augmenter la température de la planète, d'augmenter les niveaux d'oxygène et d'ajouter des océans. Cependant, vous êtes également en compétition les uns avec les autres pour marquer des points de victoire. Excellent jeu, et mon préféré personnellement sur cette liste.
#5 Dominion est le père du « deck building ». C'est toujours un excellent jeu (le « deck building » est un mécanisme fantastique !) et il existe de nombreuses extensions pour éviter que le jeu ne devienne lassant. Mais la conception des jeux de « deck building » a évolué au cours des 15 dernières années, et il existe sans doute de meilleurs jeux aujourd'hui. Mais celui-ci reste un favori des joueurs. Cependant, permettez-moi de vous prévenir que jouer aux jeux de « deck building » est un peu comme jouer aux échecs. Une fois que vous êtes bon, vous écrasez tous ceux qui débutent, et lorsque vous observez des joueurs expérimentés, c'est un jeu très rapide. Il se joue à 2-4 joueurs en environ 30 minutes.
#6 Codenames Personnellement, je n'aime pas ce jeu ; je préfère de loin Decrypto. Mais, pour l'instant, Decrypto est en rupture de stock, une nouvelle édition étant prévue (avec 400 cartes supplémentaires) plus tard dans l'année. Quoi qu'il en soit, dans Codenames, vous travaillez en équipes de deux (ou plus). Sur la table se trouve une grille de 5x5 cartes (sur lesquelles est écrit un mot). L'expéditeur dit un mot (« Professions ») et un nombre (« 3 »), ce qui indique au récepteur qu'il y a 3 mots dans la grille qui ont un rapport avec les professions. Le piège, c'est que certains mots appartiennent à l'autre équipe, donc si le récepteur en choisit un, vos adversaires obtiennent un point. Et l'un des mots est un piège, donc si vous le choisissez, votre équipe perd automatiquement. En bref, l'expéditeur essaie de vous faire choisir certains mots, mais pas d'autres. Il existe de nombreuses versions de Codenames – Codenames: Pictures remplace les mots par des images, et Codenames: Disney, Codenames: Harry Potter, Codenames: The Simpsons utilisent des mots et des images spécifiques à une propriété intellectuelle. Codenames: Harry Potter mérite une mention spéciale car c'est un jeu pour 2 joueurs uniquement (alors que le Codenames standard est un jeu pour 4-8 joueurs) qui se joue en environ 15 minutes (durée normale de Codenames). Dans le Codenames original, il y avait une seule carte indice avec une grille dessus qui indiquait les cartes à choisir avec des points rouges et des points bleus (et des points noirs pour les pièges). Évidemment, une équipe devait trouver les mots rouges et l'autre équipe devait trouver les mots bleus. Dans Codenames: Duet, qui était la version originale pour deux joueurs, il y a une carte recto-verso commune avec huit points verts et trois points noirs des deux côtés, qui est tenue par un support de carte et placée de manière à ce qu'un joueur voie un côté et l'autre joueur l'autre côté. Trois des points verts sont au même endroit des deux côtés, et cinq des points verts sont à des endroits différents. Mais, l'un de ces points verts est montré comme un piège de l'autre côté. Bien que les règles soient similaires, ce jeu se joue très différemment (car il est coopératif). C'est-à-dire que dans le Codenames standard, votre équipe doit simplement être meilleure que l'autre. Dans Codenames: Duet, vous devez travailler ensemble pour ne pas perdre, et c'est une ambiance de jeu complètement différente.
#7 Ticket to Ride dans mon esprit, je pense à Ticket to Ride comme le Monopoly du début du 21e siècle. Conçu par Alan Moon, c'est un jeu simple, avec une grande présence sur table, et la joie de placer un train sur une route est universelle. Bien que le jeu original présentait une carte des États-Unis, vous pouvez obtenir Ticket to Ride: Europe, Ticket to Ride: Asia, ou, si vous insistez pour utiliser une carte du Royaume-Uni, il y a la carte recto-verso dans Ticket to Ride: UK & Pennsylvania. Le jeu se joue à 2-5 joueurs en moins d'une heure, mais si vous voulez un jeu plus rapide, il existe aussi des versions urbaines de Ticket to Ride qui ne prennent que 15 minutes à jouer. Dans cette série, vous avez Londres, New York, San Francisco et Amsterdam. Dans tous les cas, chaque joueur commence avec un nombre fixe de trains, quatre cartes train et deux cartes billet. Le paquet de trains contient des trains de différentes couleurs (y compris certains qui agissent comme des jokers), et le paquet de billets contient des itinéraires (par exemple, Denver à Pittsburgh). À votre tour, vous pouvez placer vos trains sur une route entre deux villes si vous avez suffisamment de cartes en main pour correspondre au nombre et à la couleur de la route. Par exemple, entre Kansas City et St Louis, vous auriez besoin de deux trains bleus ou de deux trains roses. Au lieu de cela, vous pouvez piocher deux cartes du paquet de trains, ou jusqu'à trois cartes du paquet de billets. Lorsqu'un joueur n'a plus que deux trains, tout le monde a un dernier tour, puis la phase de score finale commence. Avez-vous réussi à connecter suffisamment de vos trains pour accomplir les itinéraires de vos cartes billet ? Si oui, vous gagnez les points de victoire indiqués sur la carte. Sinon, vous perdez ce nombre de points. Ce qui rend ce jeu si bon, c'est que les itinéraires n'ont pas besoin d'être directs. Donc, si un joueur bloque votre itinéraire direct, vous devez prendre un autre chemin pour y arriver. Le jeu est donc étonnamment réfléchi.
Si je voulais conclure un top 10, les trois prochains jeux sur la liste seraient Wingspan, Azul et Scythe, mais ce blog est déjà trop long. Néanmoins, n'hésitez pas à suivre les liens pour visiter le site web de Zatu pour plus d'informations sur ces jeux, y compris des critiques plus détaillées par d'autres blogueurs.
Lancez ces dés, bébé !
Note de l'éditeur : Ce billet a été initialement publié le 15 août 2023. Mis à jour le 24 avril 2024 pour améliorer les informations disponibles.



