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Les jeux classiques du XXe siècle

20th century classic games

Ce blog est en deux parties. La première partie examine les jeux du XXe siècle et identifie ceux qui sont devenus des classiques (et qui sont encore populaires aujourd'hui). Dans la deuxième partie (Classiques du XXIe siècle), j'examine les jeux du XXIe siècle et identifie ceux qui sont destinés à devenir des classiques.

Un jeu classique est un jeu qui a résisté à l'épreuve du temps. Les jeux classiques incluent les échecs (VIe siècle), les dames (IIIe siècle av. J.-C.), les dominos (XIIe siècle), les dames chinoises (XIXe siècle), et le backgammon (IIIe siècle av. J.-C.). Si vous ajoutez un jeu de cartes, vous avez des classiques comme le Poker (et ses variantes), le Bridge, le Blackjack, le Solitaire, le Rummy, le Cœur, le Pique, l'Euchre, le Cribbage, etc. Vous pourriez ajouter d'autres jeux classiques comme le Go, le Ludo, le Senet, les Serpents et Échelles, et le Mancala, mais nous n'avons joué à aucun de ceux-là dans ma famille, alors je ne les ai pas mentionnés.

J'ai grandi aux États-Unis, et au XXe siècle, les jeux de société les plus populaires là-bas étaient

Monopoly (1935)

Scrabble (1938)

Clue (1949) [commercialisé sous le nom de Cluedo en dehors des États-Unis]

Risk (1957)

Le Jeu de la Vie (1960)

Twister (1966)

Bataille Navale (1967)

Trivial Pursuit (1981)

Yahtzee (1956)

Puissance 4 (1974)

Docteur Maboul (1965)

Catan (1995)

Cette liste n'est pas parfaitement exacte car j'ai omis quelques jeux pour faire de la place aux jeux que nous avions chez nous. Yahtzee, Docteur Maboul et Puissance 4 étaient toujours présents, tandis que des jeux comme Sorry! (1934), Stratego (1958) et Pictionary (1985) étaient inconnus dans notre quartier. Étaient également mentionnés comme best-sellers Candy Land et Anti-Monopoly (1973), mais avant de faire des recherches pour cet article, je n'en avais jamais entendu parler. Tous ces jeux continuent d'être vendus en magasin aujourd'hui, ils méritent donc le titre de classiques du XXe siècle.

Jeu familial préféré – Catan

Cependant, la liste ci-dessus est entièrement basée sur les ventes, nous ne voyons donc que les hamburgers du monde des jeux de société. Ce que je veux faire, c'est revenir sur le XXe siècle et identifier les jeux qui se sont imposés comme des classiques pour les joueurs ; ce seraient les T-bone du monde des jeux de société. Sur la liste des hamburgers, un seul jeu peut être considéré comme un T-bone – Catan. Initialement sorti sous le nom de "Les Colons de Catane", le jeu a été conçu par Klaus Teuber (décédé plus tôt cette année). Preuve de son succès, vous pouvez obtenir différentes versions du jeu adaptées à votre environnement préféré. Vous avez Catan: Game of Thrones, Catan: L'Amérique du XIXe siècle, Catan dans l'espace, Catan: Incas, Catan préhistorique, et si vous voulez de la hauteur sur votre plateau, il y a même Catan 3D. Bien que certaines de ces versions soient de simples reskins, beaucoup ont des règles et des mécanismes légèrement modifiés pour que le jeu s'intègre mieux au thème.

Le jeu de base se joue à 3 ou 4, mais vous pouvez obtenir des extensions pour jouer jusqu'à six. Une partie typique dure un peu plus d'une heure, mais c'est un jeu très facile à installer et à apprendre. En bref, vous avez une carte modulaire (ce qui augmente la rejouabilité), et vous commencez avec des ressources, des routes et des bâtiments. À votre tour, vous collectez des ressources, les échangez avec d'autres joueurs et construisez quelque chose. Si, à votre tour, vous avez 10 points de victoire, vous gagnez. Il existe des extensions supplémentaires pour ajouter des mécanismes et des opportunités de score, mais je trouve que le jeu de base seul me suffit amplement.

Avant de révéler les autres classiques T-bone, je dois mentionner quelques jeux qui méritent d'être cités pour leur impact sur le hobby, mais qui, pour diverses raisons, ont été exclus de la liste des T-bone.

Magic: The Gathering (1993) a introduit l'idée du jeu de cartes à collectionner (JCC). C'est un jeu de cartes à deux joueurs où chaque joueur doit construire un deck à partir d'un choix potentiel de près de 20 000 cartes. Les cartes sont classées comme communes, peu communes, rares et mythiques rares, et vous achetez des paquets pour obtenir de nouvelles cartes. De nos jours, il existe une version Le Seigneur des Anneaux, et vous pouvez y jouer en ligne... J'ai traversé une phase de collection de cartes de baseball, et je n'ai jamais aimé l'idée d'être désavantagé parce que vous n'avez pas dépensé assez d'argent en cartes, ou d'être avantagé de manière permanente parce que vous avez eu de la chance et que vous avez obtenu une carte super rare. Donc, bien que j'aie des amis qui adorent ce jeu, ce n'était pas pour moi. Considérez cela comme l'option végétarienne.

El Grande (1995) est le jeu de contrôle de zone (bien meilleur que Risk !), et Chinatown (1999) est le jeu de négociation, et je les aurais mis sur la liste des T-bone sans hésiter, mais ces deux jeux sont exclus simplement parce qu'ils ne sont plus imprimés. Les deux jeux ont eu des rééditions au XXIe siècle – Z-Man Games a publié la Big Box El Grande en 2015 et a réimprimé Chinatown en 2019. Cela dit, il y a la loi de Vasal. Elle dit en gros que si un jeu est assez bon, il sera réimprimé, alors (bien que ces deux jeux soient déjà dans ma collection) espérons une réimpression. Z-Man Games, vous écoutez ?!

Donjons & Dragons (1973) a combiné les idées d'exploration de donjons, de lancer de dés qui n'étaient pas des cubes, de narration et de jeu de rôle. Il y a eu plusieurs tentatives pour transformer le jeu de rôle (JDR) en jeu de société, mais le rôle du maître de donjon a toujours été un problème. Le JDR a connu un énorme succès pour Wizards of the Coast (qui possède également Magic: The Gathering), et ils ont sorti de nombreux jeux qui font référence à l'univers de D&D : Monopoly D&D, Rock Paper Wizard, Lords of Waterdeep, et Tyrants of the Underdark pour n'en nommer que quelques-uns. Ces deux derniers sont de très bons jeux ! Mais D&D est exclu parce qu'il n'y a pas vraiment eu un seul jeu de société qui ait porté l'étendard de D&D au 20e siècle. Pour être honnête, bien que D&D soit un JDR solide, et sans doute le meilleur, D&D est devenu une propriété intellectuelle. Le dernier jeu de société D&D s'appelle D&D: Onslaught (2023) et c'est un jeu de combat à deux joueurs livré avec des figurines pré-peintes.

Diplomatie (1959) est un excellent jeu qui a résisté à l'épreuve du temps, mais il exigeait deux choses que je n'ai jamais eues : six heures et 5 ou 6 autres personnes qui voulaient y jouer. Néanmoins, c'était un jeu régulièrement disponible dans le Walmart local (et il l'est toujours !). À la base, Diplomacy est un jeu de négociation, mais pour moi, Chinatown satisfaisait cette même envie en moins de temps et avec moins de monde. Sans aucun doute, Diplomacy a résisté à l'épreuve du temps, et il mérite à juste titre d'être qualifié de classique du 20e siècle. En fait, Renegade Game Studios sortira une nouvelle version de Diplomacy dans quelques semaines seulement !

Coup de cœur sentimental – Dune

Les joueurs se souviennent toujours du premier jeu qui les a éloignés de leurs « jeux familiaux préférés ». Ils se souviennent de ce moment de réalisation qu'il était possible d'avoir un excellent jeu qui ne dépendait pas du mécanisme de lancer et déplacer. Un jeu qu'aussitôt terminé, vous vouliez simplement vous prélasser dans sa magnificence. Pour moi, ce jeu était Dune (1979). En 2019, Gale Force Nine a publié une nouvelle version (améliorée). Il se joue à quatre à six, dure entre deux et trois heures, et a une complexité BGG de 3,98 (bien qu'il ne paraisse pas si compliqué). C'est de loin le jeu le plus lourd de ma collection et c'est aussi celui qui a la plus longue durée de jeu, mais ce jeu me rappelle tant de bons souvenirs qu'il ne quittera jamais ma collection, et j'attends toujours avec impatience la prochaine fois que je pourrai le mettre sur la table et le présenter à un nouveau public. Mais si ces statistiques initiales vous effraient, une version plus simple (complexité 2,68) et plus rapide (moins d'une heure) du jeu est sortie sous le nom de Dune: A Game of Conquest and Diplomacy (2021) pour accompagner le film récent. Profitent également du nouveau film Dune: House Secrets [qui place Détective : Un jeu de crime moderne dans l'univers de Dune], Arrakis: Dawn of the Fremen [qui tente de jouer à Diplomacy en deux heures, et est une réimplémentation de Borderlands] et Dune: Betrayal qui utilise le cadre pour un jeu de déduction sociale. Et ne confondez aucun de ces jeux avec l'excellent jeu de construction de deck Dune: Imperium (2020) conçu par Paul Dennen (qui a également conçu tous les jeux Clank!).

Puisque cet article devient déjà trop long, je ne vais pas résumer comment jouer à Dune. Au lieu de cela, je vous recommande de visiter la page Dune sur Zatu et de lire la critique non créditée de la réimpression. Je ne citerai que lui/elle quand il/elle dit : « J'adore ce jeu et j'encouragerais tout le monde à l'acquérir et à y jouer dès que possible. Convainquez vos amis que cela en vaut la peine… » Et si vous en voulez plus, il existe deux extensions de maison – Dune : Ixiens et Tleilaxu, et Dune : Choam et Richese – avec une troisième (Dune : Ecaz & Moritani) qui sortira plus tard cette année.

Je dois souligner que l'équipe qui a créé toutes les différentes versions de Dune (collectivement connue sous le nom de Future Pastimes) a également créé Cosmic Encounter (1977). J'ai été tellement tenté d'inclure ce jeu dans cette liste à la place, mais je pense que Dune est le meilleur jeu. Les deux jeux impliquent des pouvoirs de joueur variables, des alliances, de la négociation, du bluff et de la gestion de main, donc je ne pouvais pas vraiment garder les deux jeux sur la liste, surtout étant donné qu'ils ont été conçus par la même équipe. Les fans de Cosmic Encounter diront qu'il y a plus d'espèces extraterrestres dans CE, ce qui ajoute une plus grande variété au jeu, et que Dune a tendance à ralentir quand on arrive à la phase d'enchères, donc CE devrait être celui à garder. Les deux critiques sont valables, mais je pense que Dune a plus de substance et offre une meilleure expérience de jeu. Cosmic Encounters est léger ; Dune est intense. De plus, je pense que Cosmic Encounter a cimenté son statut de classique en 2008 lorsque Fantasy Flight a sorti sa version du jeu. Je vais donc considérer Cosmic Encounter comme un classique du 21e siècle, pas du 20e. Dune a eu des problèmes de disponibilité, mais ceux-ci ont été principalement causés par l'expiration de leurs droits de propriété intellectuelle dans les années 1980, lorsque le film Dune de 1984 (réalisé par David Lynch et avec Kyle MacLachlan dans le rôle de Paul Atreides) était en préparation. Fantasy Flight a essayé de relancer Dune en 2012 en plaçant le jeu dans l'univers de Twilight Imperium (Rex: Final Days of an Empire), mais bien que le jeu ait été bien accueilli, il n'a pas vraiment pris feu avant la sortie de 2019 avec l'IP originale.

Pour les trois jeux suivants, j'ai choisi trois concepteurs de jeux, puis leur meilleur jeu du 20e siècle (qui est toujours imprimé). Les trois concepteurs de jeux sont Sid Sackson, Reiner Knizia et Richard Garfield.

Sélection Sackson – Acquire

L'un des pères de la conception de jeux modernes était Sid Sackson. Crédité de la conception de plus de 120 jeux, il a dit un jour : « [Un bon jeu] devrait être facile à apprendre mais offrir des possibilités stratégiques infinies, vous donner la chance de faire des choix, créer une interaction entre les joueurs et prendre un maximum d'une heure et demie à jouer. » Je serais probablement d'accord avec tous ces sentiments, il est donc tout à fait approprié que le prochain jeu de ma liste soit l'un de ses jeux – Acquire (1964). Il se joue de trois à six, avec quatre joueurs étant probablement la meilleure combinaison, et il dure environ 90 minutes.

Acquire est en partie un jeu d'investissement, en partie un jeu de gestion de main. Une grille indexée 9x12 est placée au centre de la table; elle représente une zone de développement, et à côté se trouve un arrangement de tuiles face cachée. Chaque tuile correspond à un emplacement particulier sur la grille (donc la tuile 3A va dans l'espace 3A sur la grille). À votre tour, vous devez effectuer ces trois actions dans l'ordre :

  • Placer une tuile sur le plateau
  • Acheter jusqu'à trois actions
  • Prendre une nouvelle tuile

Au fur et à mesure que les tuiles sont placées sur le plateau, des chaînes hôtelières sont créées. Lorsque deux chaînes hôtelières sont connectées par une tuile, elles fusionnent. À ce moment-là, la plus grande chaîne prend le contrôle de la plus petite. Cependant, une fois qu'une chaîne hôtelière atteint 11 tuiles, elle est considérée comme une chaîne hôtelière sûre, ce qui signifie qu'elle ne peut pas être acquise par un hôtel plus grand, de sorte que vous ne pouvez pas placer une tuile dans un espace qui la lierait à une autre chaîne.

Lorsqu'une fusion a lieu, chacun compte le nombre d'actions hôtelières acquises qu'il possède. Les deux joueurs ayant le plus d'actions reçoivent un bonus en espèces. Tous les actionnaires de l'hôtel acquis doivent alors décider individuellement s'ils souhaitent conserver leurs actions, les échanger (en recevant une action de l'hôtel acquéreur pour deux actions de l'hôtel acquis), ou les vendre contre de l'argent. Le jeu continue jusqu'à ce qu'après avoir placé une tuile, ce joueur déclare qu'il y a une chaîne hôtelière de 41 tuiles, ou, incapable de placer une tuile, déclare que tous les hôtels sont sûrs. À ce stade, toutes les actions sont vendues à la banque, et le joueur ayant le plus d'argent est déclaré vainqueur.

Une nouvelle version d'Acquire (publiée par Renegade Games) devrait sortir d'un jour à l'autre.

Sélection Knizia – Ra

Un autre père de la conception de jeux modernes est Reiner Knizia. À ce jour, il est crédité de plus de 650 jeux, dont le tout premier est Desperados (1980). Il est connu pour deux trilogies – sa trilogie d'enchères (Modern Art (1992), Medici (1995) et Ra (1999)) et sa trilogie de pose de tuiles (Tigre & Euphrate (1997), Samurai (1998), et Through the Desert (1998)). Compte tenu de cette liste de six jeux, le choix s'est porté sur Ra et Tigre & Euphrate. Ra vient d'être réimprimé par 25th Century Games dans une magnifique version, tandis qu'une version tout aussi magnifique (mais révisée) de Tigre & Euphrate appelée Huang (2023) vient d'être publiée par Phalanx. Certains d'entre vous auraient peut-être choisi Tigre & Euphrate (1997), mais j'ai opté pour Ra. Ra est plus facile à enseigner, se joue en moins d'une heure et fonctionne aussi bien à 3 qu'à 5 joueurs. T&E prend au moins trois fois plus de temps à enseigner, nécessite au moins deux heures (90 minutes plus 30 minutes d'enseignement), mais je pense que c'est vraiment un jeu à quatre joueurs. Plus précisément, toutes les parties de T&E à quatre joueurs que j'ai jouées étaient excellentes, mais en comparaison, les parties à 2 et 3 joueurs n'étaient pas aussi amusantes. Ra est excellent à tous les niveaux de joueurs, et il y a quelque chose de spécial à entendre les autres joueurs crier « Ra ! Ra ! Ra ! » lorsque vous allez tirer une tuile. Mais, bien sûr, pour jouer à Ra, il faut aimer les enchères. Si vous préférez les jeux de civilisation, alors optez pour T&E.

Permettez-moi de citer ce que le critique sur le site Web de Zatu a dit : « Allez l'acheter immédiatement. Sérieusement, j'avais entendu dire que RA était bon, mais je ne m'attendais pas à le trouver « si » bon. C'est si simple mais si plein de choix et de profondeur. Les composants sont incroyables, la boucle de jeu et le flux sont brillants et vous pouvez passer un moment génial entre amis en moins d'une heure. Qu'est-ce qu'il n'y a pas à aimer ? Ra, Ra, Ra Ra Ra ! »

Sélection Garfield – Robo Rally

Richard Garfield n'a conçu qu'une douzaine de jeux, mais l'un d'entre eux était Magic: The Gathering, et ce faisant, il a engendré le genre LCG. Un an plus tard, il était de retour avec Robo Rally (1994). Il n'y a pas beaucoup de jeux qui utilisent le mouvement programmé comme mécanisme, mais c'est une excellente mécanique. Vous avez un ensemble de cartes d'action, et vous devez programmer les cinq prochains mouvements de votre robot. Le problème est qu'en vous déplaçant, vous heurtez d'autres robots, montez sur des tapis roulants, êtes endommagé par un laser, etc. Ainsi, vos plans soigneusement élaborés s'envolent pratiquement après la première carte. Le jeu prend environ 15-20 minutes par joueur, et se joue de 3 à 8 (plus on est de fous, plus on rit). Le jeu a été produit pour la dernière fois par Avalon Hill en 2005, et de nombreuses personnes se sont plaintes de la qualité des composants. De plus, le livret de règles contenait des suggestions pour créer d'énormes cartes, mais celles-ci n'auraient pas dû être encouragées. Robo Rally se joue mieux lorsque la zone de jeu est maintenue petite. Inutile de dire qu'il faut aimer un peu de chaos dans ses jeux pour apprécier Robo Rally. Vous avez la joie de voir les plans de vos adversaires s'effondrer, mélangée à l'agonie de voir vos propres plans détruits. Ce n'est certainement pas un jeu à prendre au sérieux ! Une nouvelle version de Robo Rally, réimprimée par Renegade Games, devrait sortir d'un jour à l'autre.

Sélection Surprise – Sherlock Holmes Détective Conseil

Je glisse celui-ci à la dernière minute. C'est un cas particulier car ce n'est pas vraiment un jeu de société. Dans Sherlock Holmes Détective Conseil : Les Meurtres de la Tamise & Autres Cas (1982), il y a eu un meurtre et vous devez le résoudre. C'est aussi simple que cela. Il n'y a pas de dés, pas de traître caché, juste un mystère à résoudre. En fait, il y a 10 mystères à résoudre dans la boîte. C'est un puzzle pour un ou deux joueurs et il faudra entre une et deux heures pour résoudre une affaire. Quand vous pensez l'avoir résolu, vous lisez la réponse, mais vous perdez généralement quelques points car il y avait quelque chose que vous avez manqué. Mais à ce stade, il n'y a pas de retour en arrière. Comme les jeux d'évasion modernes, il n'y a pas de rejouabilité. Cependant, en plus du jeu original, vous pouvez également acheter Sherlock Holmes Détective Conseil : Jack L'Éventreur & Aventures du West End, Sherlock Holmes Détective Conseil : Les Irréguliers de Baker Street, Sherlock Holmes Détective Conseil : Carlton House & Queen’s Park, et Sherlock Holmes Détective Conseil : Bureau d'Investigation qui vous fait résoudre des affaires paranormales dans un Boston inspiré de H.P. Lovecraft. Dans chaque boîte, il y a 10 affaires à résoudre. Si vous aimez les jeux d'évasion, vous devriez essayer ceux-ci. Si vous n'êtes pas sûr du jeu, rendez-vous sur le site web de Space Cowboys (ici), et vous pourrez télécharger l'une des affaires pour l'essayer et voir si c'est quelque chose que vous apprécieriez.

Lancez ces dés, bébé !

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