Le Far West des Morts-Vivants – Salut l'Ami
Bienvenue dans la version western de Zombicide, un jeu coopératif pour 1 à 6 joueurs. Je serai votre guide aujourd'hui et vous expliquerai les tenants et aboutissants de base du jeu, ainsi que certaines de ses nouvelles fonctionnalités et les raisons pour lesquelles il vaut la peine de mettre la main sur un exemplaire de Undead or Alive.
Avant de vous lancer dans la ville pour combattre les morts-vivants, laissez-moi vous donner un aperçu rapide du déroulement de Zombicide.
Gameplay Général
Chaque tour de Zombicide comporte deux phases : celle des joueurs et celle des zombies.
Le Far West des Morts-Vivants – Salut l'Ami
Bienvenue dans la version western de Zombicide, un jeu coopératif pour 1 à 6 joueurs. Je serai votre guide aujourd'hui et vous expliquerai les tenants et aboutissants de base du jeu, ainsi que certaines de ses nouvelles fonctionnalités et les raisons pour lesquelles il vaut la peine de mettre la main sur un exemplaire de Undead or Alive.
Avant de vous lancer dans la ville pour combattre les morts-vivants, laissez-moi vous donner un aperçu rapide du déroulement de Zombicide.
Gameplay Général
Chaque tour de Zombicide comporte deux phases : celle des joueurs et celle des zombies.
Pendant la phase des joueurs, vous pouvez utiliser vos survivants pour effectuer certaines actions telles que Déplacement, Fouille, Réorganisation/Échange, Combat (Mêlée ou Distance), Prise ou Activation d'Objectif, Faire du Bruit et Ne Rien Faire.
Il existe un paquet d'équipement rempli d'objets qui aident les survivants dans leur mission. Les survivants effectuent une action de fouille dans une pièce pour piocher une carte du paquet d'équipement afin d'obtenir des objets comme une meilleure arme, de l'eau bénite (utilisée pour retirer les jetons de tas de cadavres [plus d'infos là-dessus plus tard !]), ou de la dynamite (utile pour tuer les abominations et les grands groupes de zombies). Chaque mission a des critères spécifiques à remplir pour que les survivants gagnent – cela peut être de prendre tous les jetons objectif ou de monter dans le train avant qu'il ne quitte la ville.
Une fois que chaque survivant a terminé son tour, il est temps pour les zombies de semer le trouble ! Les zombies sont contrôlés par le jeu, ce qui signifie qu'ils ont des règles fixes à suivre. La première partie de leur phase consiste à attaquer ou à se déplacer. La deuxième partie consiste à les faire apparaître autour de la carte.
Survivants & Zombies
Un nouvel élément de cette édition de Zombicide est que les 14 survivants sont désormais divisés en quatre classes, chacune avec sa propre capacité spéciale.
La classe des Bagarreurs (Brawler) est la plus robuste et résistante du groupe. Ils commencent avec 3 points de vie (au lieu de 2 comme le reste des survivants) et ont la capacité d'effectuer une action de charge qui leur permet de se déplacer jusqu'à deux zones et d'effectuer une attaque de mêlée gratuite.
La classe des Fidèles (Faithful) met à profit sa dévotion à une puissance supérieure pour combattre les zombies maléfiques. Ils peuvent utiliser de l'eau normale (trouvée dans le paquet d'équipement) comme de l'eau bénite. Leur action spéciale est la capacité Vade Retro qui peut être utilisée une fois par tour sur un groupe de zombies à portée de vue. Ce groupe de zombies perd son activation pendant la phase de zombie. C'est une capacité très utile dans ce jeu rapide !
La classe des Tireurs (Gunslinger) manie le plomb. Leur capacité est le "fanning" – comme dans les vieux westerns où un personnage actionne le chien du revolver à plusieurs reprises, tirant les six balles en succession rapide. Le survivant qui effectue cette action lance 6 dés avec une précision de 5+, ce qui signifie que tout dé dont le résultat est 5 ou plus compte comme un coup.
La classe des Citadins (Townsfolk) possède la connaissance de la ville nécessaire pour affronter les morts-vivants. Ils peuvent effectuer autant d'actions de fouille qu'ils le souhaitent par tour ; ils ne sont pas limités à une seule action de fouille comme tous les autres survivants. De plus, ils peuvent voir à travers plus d'une zone de bâtiment, contrairement aux autres survivants qui ne peuvent voir qu'une seule zone de bâtiment à la fois.
Les quatre types de zombies sont les mêmes que dans les autres jeux Zombicide. Chacun a ses actions standard, les blessures infligées, les dégâts nécessaires pour l'éliminer et les points d'adrénaline fournis au survivant qui le tue. Ils sont les suivants :
Marcheurs – il y en a plein !
- Actions : 1
- Blessures Infligées : 1
- Dégâts pour Éliminer : 1
- Points d'Adrénaline Fournis : 1
Costauds – de solides gaillards !
- Actions : 1
- Blessures Infligées : 1
- Dégâts pour Éliminer : 2
- Points d'Adrénaline Fournis : 1
Coureurs – les rapides et les morts-vivants !
- Actions : 2
- Blessures Infligées : 1
- Dégâts pour Éliminer : 1
- Points d'Adrénaline Fournis : 1
- Abomination – le grand méchant !
- Actions : 1
- Blessures Infligées : 1
- Dégâts pour Éliminer : 3
- Points d'Adrénaline Fournis : 5
Nouveautés du jeu
Alors, qu'est-ce qui distingue cette nouvelle version de Zombicide de toutes les autres, à part les nouvelles classes de survivants ? Eh bien, je vais vous le dire !
Cette version est extrêmement simplifiée. Elle ne s'embarrasse pas de fioritures, avec une mise en place rapide et un jeu au rythme soutenu. Le paquet de zombies (les cartes que vous piochez lorsque vous faites apparaître des zombies sur le plateau) est rempli de cartes abominations. De plus, le nombre de zombies générés augmente encore plus drastiquement que d'habitude à mesure que vos survivants passent dans les zones jaune, orange et rouge en gagnant des points d'adrénaline.
Mais calmez-vous, le jeu est suffisamment équilibré pour que les survivants trouvent les objets dont ils ont besoin dans les paquets d'équipement et d'armes de prime. Le paquet d'équipement est rempli de suffisamment d'armes à feu, d'épées, de munitions (permet de relancer vos attaques à distance) et de dynamite pour envoyer les zombies se reposer pour de bon ! Les armes de prime ont de meilleures statistiques de dés et de précision que les autres armes, ce qui facilite l'anéantissement des morts-vivants par les survivants. Elles sont attribuées soit en accomplissant des objectifs de mission, soit en réalisant l'exploit décrit sur la carte (tuer 3 zombies ou plus avec un fusil en un seul tour, par exemple).
Il y a aussi deux nouveaux jetons d'apparition de zombies en jeu. Le premier est les tas de cadavres. Ceux-ci s'activent lorsqu'un survivant entre pour la première fois dans un bâtiment. Jeter de l'eau bénite dessus les retire du jeu. Alors, faites le plein d'eau bénite parce que vous en aurez besoin ! Le second est le jeton d'apparition d'abomination. Celui-ci reste inactif jusqu'à ce qu'une abomination apparaisse, puis il devient actif, ajoutant une zone d'apparition supplémentaire en jeu. Une fois l'abomination tuée, le jeton d'apparition redevient inactif.
Au lieu de plusieurs jetons de bruit à placer sur le plateau, il n'y en a plus qu'un. Il est recto-verso avec Bang ! d'un côté et BOOM ! de l'autre. Le Bang ! est pour les tirs de base et les survivants groupés. Le BOOM ! est pour le "fanning", le tir de la mitrailleuse Gatling (oh oui, vous utilisez une mitrailleuse Gatling dans certaines missions !), et la dynamite. Avec une bonne stratégie en place, les survivants peuvent utiliser le bruit pour attirer les zombies vers un certain point du plateau, ce qui peut ouvrir un chemin clair vers la victoire.
L'une des dernières nouveautés que je mentionnerai concerne les tuiles qui composent les cartes de mission. Les objectifs sont imprimés directement sur les tuiles, ce qui permet une mise en place rapide et agréable. Certains bâtiments ont des balcons. Ceux-ci offrent aux survivants une belle ligne de vue sur les routes de la ville. Positionnez un survivant sur l'un d'eux avec un fusil et vous pourrez éliminer les zombies plus vite que la mélasse ne gèle en hiver ! Et peut-être l'une des meilleures nouveautés est le train. Il y a trois tuiles de train double face. Un côté représente les rails ; l'autre est la locomotive elle-même et deux tuiles de wagon de train. Il se déplace le long de son chemin à la fin de chaque phase de joueur. Il détruit tout sur son passage, ce qui signifie que vous pouvez aligner les zombies et les écraser !
Ouf ! C'est beaucoup de nouveautés.
Réflexions Finales
J'ai énormément apprécié de jouer à Undead or Alive. Les missions sont très difficiles ; le jeu se situe clairement dans le haut du spectre de difficulté de Zombicide, alors préparez-vous à perdre quelques missions.
La mise en place est facile car il y a moins de jetons de bruit et pas de portes à gérer, ce qui permet de lancer une mission beaucoup plus rapidement.
Zombicide en général offre beaucoup de rejouabilité, mais j'ai l'impression que les nouvelles classes de survivants en offrent encore plus. Vous pouvez rejouer une mission avec une nouvelle équipe de classes mixtes ou essayer de la battre avec des survivants d'une certaine classe. Chaque sélection de survivants offre une nouvelle dimension et un nouveau défi au jeu.
Maintenant, Zombicide est un jeu assez populaire qui a d'autres variations thématiques. Donc, si un cadre western ne vous séduit pas, essayez l'un de ceux-ci à la place : moderne, science-fiction, fantastique et Marvel.
Bonne chance à vous !
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

