Le peuple Zapotèque a vécu dans ce qui est aujourd'hui le centre du Mexique à partir d'environ 700 avant J.-C. Il est originaire de trois régions distinctes entourant un no man's land ouvert. Cette zone centrale est ensuite devenue le site de leur principale ville, Monte Alban, où leurs monuments ont été construits. Ils ont peut-être eu une légendaire Reine Zapitis (probablement pas !).
Zapotec, le jeu, voit les joueurs s'affronter via le placement d'ouvriers et la gestion des ressources, gagnant des PVs via ces bâtiments, la construction de pyramides centrales et la réalisation de "rituels" et de "sacrifices". Il présente des similitudes avec Les Ruines Perdues d'Arnak avec ses différentes pistes de score et avec la série de jeux Century : La Route des Épices pour l'échange de ressources.
Jamais deux sans trois
Les Mayas avaient des systèmes de comptage basés sur 20. Je ne sais pas si la civilisation Zapotèque avait des systèmes basés sur le chiffre 3, mais Zapotec, le jeu de société, le fait certainement. Nous avons 3, 3x3 et 3 au cube qui se répercutent tout au long de la conception, comme nous allons le voir.
Le peuple Zapotèque a vécu dans ce qui est aujourd'hui le centre du Mexique à partir d'environ 700 avant J.-C. Il est originaire de trois régions distinctes entourant un no man's land ouvert. Cette zone centrale est ensuite devenue le site de leur principale ville, Monte Alban, où leurs monuments ont été construits. Ils ont peut-être eu une légendaire Reine Zapitis (probablement pas !).
Zapotec, le jeu, voit les joueurs s'affronter via le placement d'ouvriers et la gestion des ressources, gagnant des PVs via ces bâtiments, la construction de pyramides centrales et la réalisation de "rituels" et de "sacrifices". Il présente des similitudes avec Les Ruines Perdues d'Arnak avec ses différentes pistes de score et avec la série de jeux Century : La Route des Épices pour l'échange de ressources.
Jamais deux sans trois
Les Mayas avaient des systèmes de comptage basés sur 20. Je ne sais pas si la civilisation Zapotèque avait des systèmes basés sur le chiffre 3, mais Zapotec, le jeu de société, le fait certainement. Nous avons 3, 3x3 et 3 au cube qui se répercutent tout au long de la conception, comme nous allons le voir.
Après un démarrage lent où l'on ne peut pas faire grand-chose au premier tour, le jeu prend rapidement de l'ampleur. Vous construisez des villages, des temples et des champs de maïs qui se combinent en rangées pour fournir des niveaux de ressources de plus en plus élevés. Cette phase de construction de moteur tourne autour de trois groupes de trois types. Vous avez 3 régions dédiées chacune à un dieu : Etla a une chouette, Ocotlan la déesse de la pluie et Mitla une chauve-souris, mais vous pouvez les considérer comme bleues, dorées et vertes. Chacune de ces régions a 3 types de terrain distincts : Plaines, Collines et Forêts. Chaque terrain a des espaces pour 3 types de bâtiments différents : Village, Temple et Champ de maïs. Ces 9 sections ont chacune de la place pour 5 bâtiments variés, bien qu'avec deux ou trois joueurs, certains de ces espaces ne soient pas utilisés.
Les bâtiments sont construits en utilisant les ressources de base. Les ressources sont également divisées en 3 : il y a les ressources de base : bois, brique et pierre, et les ressources avancées : maïs, or et prêtres. Chaque combinaison de 2 types de ressources de base permettra de construire l'un des 3 types de bâtiments : les villages sont construits en bois et brique, les champs de maïs en bois et pierre, et les temples en brique et pierre. Ces bâtiments produiront une ressource avancée de manière logique : les champs de maïs fournissent du maïs, les villages de l'or et les temples des prêtres. Ces ressources avancées seront utilisées en diverses combinaisons pour acheter des tuiles commerciales, construire des niveaux de pyramides dans la zone centrale, effectuer des rituels et faire des sacrifices, les trois dernières actions permettant de gagner des PV.
Jouer un tour
Zapotec est contrôlé par des cartes d'action et se joue en plusieurs tours. Après seulement cinq tours, Zapotec se termine et les PV sont comptabilisés pour déterminer le vainqueur. Chaque joueur a son propre plateau de joueur identique avec une grille de 3x3 (bien sûr) qui détermine les ressources qu'il obtiendra. 9 maisons qu'il utilise pour marquer les bâtiments qu'il a construits, 6 pièces de pyramide de 3 tailles différentes, un jeton Palais et 5 disques colorés pour indiquer sa position sur la piste de score et de sacrifice, ainsi que les rituels qu'il a effectués.
Chaque joueur commence avec 1 bois, 1 brique et 1 pierre et entre 4 et 6 cartes d'action en fonction du nombre de joueurs. Les cartes d'action ont 3 (naturellement) sections. La première indique la ligne ou la colonne de votre grille que vous pouvez choisir pour collecter des ressources au début de votre tour. La section du milieu indique les 9 zones où vous pouvez construire ce tour et la dernière est un numéro unique de 1 à 27 (oui, il y a 3 cartes au cube) qui détermine l'ordre des joueurs pour le tour.
Chaque joueur prend à tour de rôle des ressources selon la grille, puis effectue des actions de Capitale : acheter des tuiles de commerce, construire un niveau de pyramide, effectuer un rituel ou faire un sacrifice. Tout cela coûtera des ressources et procurera des avantages. Plus vous vous concentrez sur un domaine ou un autre, plus le bénéfice sera important. Enfin, vous construisez un ou plusieurs bâtiments selon le type de propriété de votre carte d'action. En prenant la tuile du plateau, vous y placez une de vos maisons, puis vous placez la tuile sur votre grille de ressources où elle contribuera à des ressources supplémentaires lors des tours suivants.
Vous marquez des points à la fin du tour si vous avez des bâtiments dans la zone d'action désignée sur la carte de score, puis vous réapprovisionnez la carte d'action que vous avez utilisée et réinitialisez la carte de score pour le tour suivant.
À la fin des 5 tours, la partie est terminée et vous ajoutez les scores de vos Pyramides, Rituels et Sacrifices pour trouver le vainqueur général.
Jamais deux sans trois, mais seul, c'est bien
Il existe un mode solo compétent où vous jouez contre Cocijobot, le dieu de la pluie, qui possède son propre jeu de 27 cartes (nous y revoilà) déterminant ses actions pendant que vous jouez normalement. Il construira, effectuera des actions et marquera finalement des points selon les 3 pages complètes de règles spécifiques. Il existe même une suggestion pour ajuster la difficulté du mode solo à la hausse ou à la baisse.
Technologie Zapoteque
J'aime beaucoup Zapotec. Il a des mécanismes intelligents qui s'imbriquent parfaitement. Il a une bonne présence sur table avec des composants attrayants et une saveur thématique raisonnable. Ce qui le distingue, c'est le défi constant qu'il vous lance de prendre les bonnes décisions en déployant vos ressources pour effectuer des combinaisons de mouvements puissantes. Si je fais ceci, alors je peux faire cela, suivi de cela, mais je ne pourrai pas faire cette autre chose ! Vous devez toujours peser les choix qui s'offrent à vous pour déterminer lequel sera le plus productif en termes de PV et être prêt à changer de stratégie si nécessaire.
Il s'adapte bien de 2 à 4 joueurs et le mode solo séparé est suffisamment stimulant.
Il vaut la peine de rejouer encore et encore pour essayer différentes stratégies. Vous n'aurez pas assez de temps pour tout faire, alors vous concentrez-vous sur la construction de votre pyramide ou sur la progression sur la piste des sacrifices pour obtenir les prix scintillants des échelons supérieurs ? Y parvenez-vous en construisant de nombreux bâtiments dans vos régions ou par des transactions astucieuses sur les pistes commerciales ?
Vous décidez et n'oubliez pas : "C'est la jungle là-bas !"
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

