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80%

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Œuvre d'art
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xia review

Xia : Braises d'une étoile délaissée

Braises d'une étoile délaissée par Ira Fay et Cody Miller enrichit le jeu Xia : Légendes d'un système à la dérive de Miller, en ajoutant un mode solo. Les parties dureront toujours de 1 à 3 heures.

Certains jeux sont des chefs-d'œuvre de conception imbriquée : modifiez une petite chose et toute la construction s'effondrera. D'autres sont propices aux ajustements ; et Braises apporte plusieurs ajustements importants au jeu de base de Xia.

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Xia : Braises d'une étoile délaissée

Braises d'une étoile délaissée par Ira Fay et Cody Miller enrichit le jeu Xia : Légendes d'un système à la dérive de Miller, en ajoutant un mode solo. Les parties dureront toujours de 1 à 3 heures.

Certains jeux sont des chefs-d'œuvre de conception imbriquée : modifiez une petite chose et toute la construction s'effondrera. D'autres sont propices aux ajustements ; et Braises apporte plusieurs ajustements importants au jeu de base de Xia.

Événements

Il y a une nouvelle piste de points de renommée, qui ajoute des espaces Événement roses à côté des emplacements de Titre jaunes existants. Comme pour les Titres, la première fois qu'un joueur atteint un tel espace, il est déclenché, et un Événement entre en jeu. Ceux-ci apportent un changement à l'univers du jeu, généralement de durée limitée : peut-être que les vaisseaux achetés sur les planètes Outlaw sont maintenant moins chers mais vous donnent une prime immédiate ; ou que tous les points d'apparition sont connectés comme par des trous de ver (jusqu'à ce qu'ils s'effondrent) ; ou qu'il y a une course pour visiter autant de points de mission que possible en un tour, avec un prix pour le vainqueur. Cela peut introduire de nouvelles façons de gagner des points de renommée, ou simplement dynamiser le jeu.

Jetons d'exploration

De nouveaux jetons d'exploration remplacent complètement ceux du jeu de base. Désormais, les possibilités sont un cube de cargaison, une recharge d'énergie, un mouvement supplémentaire, un "capitaine en détresse" qui paiera pour être transporté vers un espace particulier, ou les redoutables dégâts de glace – plus de détails plus tard. Une fois que vous avez résolu un jeton d'exploration, gardez-le ; vous échangez des paires contre un point de renommée ou 2 000 crédits.

L'économie

L'un des plus grands problèmes du jeu de base de Xia est qu'il est trop facile de s'enrichir en commerçant : trouver une paire de planètes proches l'une de l'autre, acheter beaucoup de cubes là où ils sont produits, les vendre là où ils sont demandés, et revenir à vide. C'est maintenant un peu plus difficile avec le Conseil de l'économie : seul un nombre limité, jusqu'à six, de cubes seront disponibles à l'achat. Lorsque vous apportez un import d'une planète (par exemple, vous vendez des cubes de Holo sur Kemplar II), cela permet à son économie de fonctionner, et elle produira plus de son export (dans ce cas, Épice) que vous ou quelqu'un d'autre pourrez acheter. Si une ressource est indisponible, une prime de 1 000 crédits est placée dessus, encourageant tout le monde à faire du commerce.

Dans l'ensemble, cette mécanique agit comme un frein sur le système commercial, encourageant les joueurs à faire d'autres choses plutôt que d'en faire la seule corde à leur arc, et rendant les décisions sur quoi échanger et quand un peu plus intéressantes.

Nouveaux secteurs

Onze nouvelles tuiles de secteur, ajoutées aux 21 du jeu de base, vous donnent des mondes morts (qui peuvent être exploités pour une quantité limitée de tuiles Relique à deux espaces, que vous pouvez échanger contre de la renommée, de l'argent ou d'autres avantages), des anomalies (qui déplacent votre vaisseau, généralement vers un danger), et des astéroïdes de glace (qui se déplacent pour obstruer la navigation, mais offrent la chance d'extraire la nouvelle ressource Embers).

Il y a aussi Nyr, une étoile orbitée par sa station spatiale The Kiln : c'est un port neutre pour les réparations et les améliorations, mais aussi l'endroit où vous échangez des reliques et vendez de l'Émer. Nyr est maintenant placé comme première étape de la mise en place, avant que les joueurs n'ajoutent leurs propres premières tuiles, il sera donc toujours en jeu.

Glace

Les dégâts de glace, représentés par des cristaux bleus, peuvent provenir de plusieurs sources, y compris les astéroïdes de glace, les mondes morts et les jetons d'exploration. Ils fonctionnent comme des dégâts normaux, mais à la fin de votre tour, ils se propagent dans tous les espaces adjacents. Mais au moins, ils sont gratuits à réparer lorsque vous atteignez un port…

Nouvelles missions

Il y a quatre nouveaux types de missions : Cargaison vous demande de vous procurer des cubes de cargaison et de les livrer quelque part, Détective Privé demande des observations depuis un endroit particulier, Marchand d'Armes veut des armes livrées à un endroit particulier, et Coercition vous demande d'attaquer une cible, la malmenant mais sans la détruire.

Plus important encore, chaque fois que vous touchez un espace Mission pendant votre tour, vous piochez les trois premières cartes, mais les gardez face cachée et ne les examinez pas avant la fin de votre tour – où vous pourrez choisir parmi toutes les missions que vous avez potentiellement obtenues ce tour-là. Cela aide à maintenir le rythme du jeu.

Nouvelles tenues et modifications

Les mods sont des améliorations à un emplacement qui améliorent principalement les objets existants : le GTS stimule un moteur, Piercer aide un blaster ou un missile à traverser les boucliers, et l'Enviro-Shield vous permet de lancer automatiquement le maximum lors de la protection contre les dégâts environnementaux comme un astéroïde de glace ou un drainage d'énergie d'une nébuleuse. Le Mission Computer vous permet d'avoir plusieurs missions actives. Prenez soin de vérifier les règles de placement sur tous ces éléments.

Pendant ce temps, les tenues de la nacelle de cargaison et du blindage sont attachées au bord de votre vaisseau, occupant un espace pour en rendre deux. (Les nacelles de cargaison ne peuvent contenir que de la cargaison, tandis que le blindage ne peut qu'absorber les dégâts – mais si la connexion à la nacelle de cargaison est endommagée, le contenu est perdu.)

Autres ajustements

Vous ne perdez plus un tour en attendant de réapparaître ; vous revenez simplement à votre prochain tour. Mais plus votre vaisseau est de haut niveau, plus vous devrez y ajouter de dégâts de départ.

Mode solo

Embers est livré avec des composants et un livret de règles pour le jeu en solo. Les vaisseaux PNJ (Marchand, Enforcer et Vaurien) sont en jeu, mais ils ont maintenant des cartes de comportement pour varier leurs actions et gagneront leurs propres points de renommée (soit en faisant leur propre truc, soit en interférant avec vous). Vous êtes dans une course pour gagner de la renommée plus vite qu'eux. Il existe également un mode campagne, dans lequel chaque partie a un objectif spécifique avec des ajustements de règles pour le soutenir. Évidemment, cela ne peut pas reproduire le plaisir d'une partie vraiment multijoueur, et je n'achèterais pas le jeu uniquement pour le solo, mais c'est un bonus bienvenu.

Conclusion

Ces changements peuvent être effectués par étapes, ou tous ensemble : le jeu ne sera pas cassé si vous omettez les mondes morts ou les nouvelles missions. Mais dans l'ensemble, ils ajoutent peu de complexité tactique (vous aurez toujours à peu près autant d'options à un moment précis du jeu), tout en offrant une profondeur stratégique (il existe de nouvelles façons de gagner de l'argent et de la renommée).

Une chose à surveiller : certaines règles et parties de règles sont modifiées par rapport au jeu de base, et d'autres ne le sont pas. Il existe un « livret de règles consolidé » sur BoardGameGeek qui donne toutes les règles qui s'appliquent au jeu étendu, et aucune des autres, ce qui est beaucoup plus facile à utiliser que de jongler entre les deux ensembles de règles officiels.

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80%

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