De l'acquisition de la propriété intellectuelle de Marvel par Fantasy Flight Games découle une nouvelle incursion dans le monde des super-héros. Fort du succès retentissant de Marvel Champions: Le Jeu de Cartes, X-Men: Insurrection Mutante offre toutes les fonctionnalités que nous sommes en droit d'attendre de Fantasy Flight. Il propose un nombre conséquent de personnages jouables, différents scénarios, et de multiples options quant au nombre de joueurs et à la difficulté. Mais avec Fantasy Flight toujours prêt à apporter une nouvelle victoire thématique sur la table, qu'est-ce que X-Men: Insurrection Mutante fait que ses prédécesseurs ne font pas ?
Yahtzee en Spandex Jaune
Ce jeu est en fait mieux comparé à l'un des jeux plus anciens de FFG de la série Arkham Files. Elder Sign est un jeu de dés où les joueurs tentent de lancer des symboles spécifiques sur des dés personnalisés afin d'empêcher un Grand Ancien de surgir et de dévorer la ville d'Arkham (et le monde !). X-Men: Insurrection Mutante est, à bien des égards, une réadaptation de celui-ci.
De l'acquisition de la propriété intellectuelle de Marvel par Fantasy Flight Games découle une nouvelle incursion dans le monde des super-héros. Fort du succès retentissant de Marvel Champions: Le Jeu de Cartes, X-Men: Insurrection Mutante offre toutes les fonctionnalités que nous sommes en droit d'attendre de Fantasy Flight. Il propose un nombre conséquent de personnages jouables, différents scénarios, et de multiples options quant au nombre de joueurs et à la difficulté. Mais avec Fantasy Flight toujours prêt à apporter une nouvelle victoire thématique sur la table, qu'est-ce que X-Men: Insurrection Mutante fait que ses prédécesseurs ne font pas ?
Yahtzee en Spandex Jaune
Ce jeu est en fait mieux comparé à l'un des jeux plus anciens de FFG de la série Arkham Files. Elder Sign est un jeu de dés où les joueurs tentent de lancer des symboles spécifiques sur des dés personnalisés afin d'empêcher un Grand Ancien de surgir et de dévorer la ville d'Arkham (et le monde !). X-Men: Insurrection Mutante est, à bien des égards, une réadaptation de celui-ci.
Chaque joueur prend le contrôle d'un ou plusieurs X-Men. Il y a des missions représentées par des cartes de taille tarot, chacune avec une série d'objectifs. Les objectifs sont constitués de symboles qui doivent être obtenus en lançant des dés de couleurs différentes. Chaque héros a accès à une combinaison différente de dés et est mieux équipé pour collecter des symboles spécifiques.
Les joueurs gagnent la partie en accomplissant avec succès des missions. Gagnez des récompenses et maintenez la menace mondiale à un niveau minimal. Ils doivent également mener à bien des missions narratives spécifiques, qui mèneront à un affrontement final contre l'un des nombreux et infâmes Némésis des X-Men. Les joueurs perdent si la menace mondiale devient trop élevée. Une fois dans l'affrontement, ils perdent si tous les héros sont vaincus. Une caractéristique appréciable de ce jeu est que, jusqu'à l'affrontement final, chaque fois qu'un joueur perd son héros, il peut simplement en prendre un nouveau et continuer à jouer. Il peut perdre des avantages et des cartes de soutien qu'il a collectés, mais il peut toujours participer à l'action.
Pas besoin d'être Domino
Domino est la X-Woman dotée de la chance, au cas où vous n'auriez pas compris la blague !
Tout jeu de dés risque d'être à la merci du hasard, mais X-Men: Insurrection Mutante dispose de nombreuses fonctionnalités pour atténuer ce problème. Différents dés sont pondérés vers certains symboles. Tous les héros sont autorisés à relancer deux fois les dés lors d'une mission. Il existe des pouvoirs de héros et des cartes de soutien mutantes qui peuvent manipuler les dés en offrant des relances supplémentaires, une conversion vers ou depuis certains symboles, ou des jetons d'entraînement qui agissent comme un lancer de dés stocké à utiliser en cas de besoin.
Il y a aussi quelques effets négatifs, bien sûr. Certains méchants puniront le relancement de certains symboles. À chaque tour, un événement aléatoire retardera les héros en fonction du niveau de menace actuel. Peut-être qu'une Sentinelle apparaîtra, rendant une mission plus dangereuse. Ou peut-être que Mystique s'amuse avec les X-Men en créant une diversion astucieuse. Ces revers ne semblent jamais injustes ou insurmontables, mais ils maintiennent le défi et empêchent l'enlisement avant l'affrontement.
Amour et Mutants
Si vous avez lu les bandes dessinées X-Men, vous saurez que la plupart du temps, c'est plus comme lire une télénovela qu'une aventure de super-héros. Les X-Men s'allient et se séparent constamment, trouvent l'amour et trahissent leurs amis. Cela se reflète également dans le jeu.
Chaque héros possède son propre pouvoir et sa réserve de dés, mais il dispose également d'une carte d'assistance. Lorsque vous partez en mission avec un autre héros, vous pouvez échanger ces cartes afin d'accéder à de nouveaux dés et à de nouveaux pouvoirs. Cela encourage le travail d'équipe et une planification minutieuse lors du choix de qui participe à quelle mission.
De plus, si les héros réussissent bien ensemble dans une mission, ils peuvent former un lien. Cela leur confère une capacité permanente qu'ils peuvent utiliser lorsqu'ils sont ensemble. Cela donne lieu à de grands moments narratifs. Quel coup de théâtre lorsque la mission de Cyclope et Wolverine pour arrêter un cambriolage de bijoux mène à un amour véritable ! Et, bien sûr, ces liens peuvent aussi se briser. Si une mission ultérieure tourne mal, la confiance peut se transformer en trahison, l'amour en regret, et ces bonus se transforment en pénalités qui doivent être prises en compte dans les aventures futures.
Il y a un X-Jet !
Ce sont les petites choses qui donnent vie à un jeu. Un X-Jet miniature qui ne sert à rien, à part offrir un endroit où poser vos personnages entre les missions, est exactement le genre d'artifice que l'on attend d'un tel jeu. La qualité des matériaux est solide, et les figurines en carton interchangeables des héros sont toutes superbement illustrées.
En fait, toute l'illustration de ce jeu est excellente. Toutes les cartes et les pions ont de nouvelles illustrations originales. Cela donne au jeu une sensation contemporaine tout en évoquant la nostalgie des anciens dessins animés. La palette de couleurs vives rend le jeu très facile à comprendre. Le suivi des menaces comporte trois étapes de feux de circulation qui déterminent le degré de gravité des événements à venir. Les différents types de missions sont judicieusement codés par couleur. Lorsque les liens se brisent, ils passent d'un bleu rassurant à un rouge dangereux. (Note : Ces codes couleur sont tous complétés par des symboles et d'autres signifiants pour tenir compte des joueurs daltoniens.)
Les confrontations sont également dramatiques comme il se doit. Lorsque vous entrez dans la phase finale du jeu, tous les autres composants sont mis de côté et vous retournez toutes les missions scénarisées que vous avez accomplies. Ces missions s'assemblent pour former un tableau du final avec des illustrations et des missions passionnantes à accomplir. Je ne gâcherai rien ici, mais certaines des confrontations ultérieures utilisent des mécaniques très astucieuses pour tenir les héros en haleine !
Marge d'amélioration
Mon plus grand reproche à propos de ce jeu est la taille de la boîte. Il y a beaucoup de contenu, mais comme la plupart sont des cartes, il aurait pu facilement être rangé dans un contenant plus petit. Peut-être que l'espace nous est donné pour contenir du contenu d'extension supplémentaire (c'est FFG, après tout). Et c'est sans doute ce dont le jeu a besoin dans son ensemble.
En tant que jeu de base, X-Men : Insurrection Mutante est léger et amusant. Mais après quelques parties, il devient évident que certaines zones nécessitent d'être étoffées. Il y a cinq paquets de missions. Et bien que ces paquets soient intelligemment construits, il n'y a que cinq cartes dans chacun. Ce qui signifie qu'elles deviennent rapidement très familières.
Il y a beaucoup de héros et une multitude d'autres mutants qui peuvent être recrutés comme personnages de soutien. La plupart des pouvoirs sont très similaires, et offrent principalement des relances pour certaines couleurs de dés et symboles. Il y a des exceptions, bien sûr. La capacité de phasage spécifique à la menace de Shadowcat est particulièrement unique. Et la capacité d'Angel à déplacer des marqueurs de succès d'un objectif à l'autre est l'une des meilleures du jeu. Les X-Men sont connus pour leurs capacités uniques, et un peu plus de variété dans ce domaine aiderait vraiment la rejouabilité.
Réflexions finales
C'est un jeu difficile à évaluer objectivement. En tant que grand fan des X-Men, et particulièrement des bandes dessinées, X-Men : Insurrection Mutante coche beaucoup de cases pour moi. Tout jeu où je peux voyager autour du monde dans le X-Jet en tant que Iceberg et Tornade sera un pilier de ma ludothèque. Et il y a beaucoup à aimer dans ce jeu. La qualité des composants est excellente. L'art est à la fois nostalgique et frais, la mise en place est simple. Et le gameplay a juste assez d'atténuation de la chance pour éviter de devenir frustrant.
Mais, si le thème ne vous plaît pas, il n'y a probablement pas assez ici pour vous. La complexité peut tomber dans cette zone intermédiaire étrange entre le jeu d'échauffement et l'événement principal. La stratégie/rejouabilité est entravée par un manque de variété dans les capacités et les lieux. Peut-être cela pourra-t-il être corrigé avec une extension, mais en attendant, c'est un jeu de thème. Vous devez adhérer à ce thème pour en tirer le meilleur parti.
Mon verdict final : si vous aimez les X-Men, vous trouverez probablement beaucoup de plaisir ici. Si vous n'aimez pas les X-Men, allez lire quelques bandes dessinées pour voir ce que vous manquez !
Note des éditeurs : Cet article a été initialement publié le 28 octobre 2021. Mis à jour le 3 avril 2024 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

