Parfois, vous voyez un jeu qui semble intéressant, vous vous renseignez à son sujet, regardez des parties et des critiques avant de vous forger une opinion solide et de l'acheter. Et parfois, vous l'achetez parce qu'il a l'air génial. Ce fut le cas pour moi. Dès que je l'ai vu, j'ai su que je devais l'avoir. Était-il bon ? Vaudrait-il son prix ? Eh bien... Wreck and Ruin est un jeu de la petite maison d'édition glaswégienne Dream Big Games, dirigée par l'amical Mark McKinnon. Un projet Kickstarter qui s'inspire fortement du combat véhiculaire à la Mad Max, la production est excellente pour leur premier jeu et on peut voir à quel point ils y ont mis du cœur.
Le but du jeu est de gagner des points de victoire en capturant des points de récupération, des lieux stratégiques importants dans votre lutte pour la survie dans les terres désolées.
Installation
Vous installez votre plateau en fonction du nombre de joueurs, puis vous sélectionnez une faction et une capacité de faction aléatoire de votre paquet, une excellente fonctionnalité qui maintient les gens en haleine et ajoute de la variété à chaque jeu unique. Prenez une carte de récupération chacun et lancez un dé pour déterminer le premier joueur, le plus haut score étant le joueur un. Le premier joueur place tous ses véhicules sur sa tuile de départ choisie. Prenez le nombre de points d'action selon le nombre de joueurs tel qu'indiqué dans le livret de règles et préparez-vous à percuter vos amis !
Parfois, vous voyez un jeu qui semble intéressant, vous vous renseignez à son sujet, regardez des parties et des critiques avant de vous forger une opinion solide et de l'acheter. Et parfois, vous l'achetez parce qu'il a l'air génial. Ce fut le cas pour moi. Dès que je l'ai vu, j'ai su que je devais l'avoir. Était-il bon ? Vaudrait-il son prix ? Eh bien... Wreck and Ruin est un jeu de la petite maison d'édition glaswégienne Dream Big Games, dirigée par l'amical Mark McKinnon. Un projet Kickstarter qui s'inspire fortement du combat véhiculaire à la Mad Max, la production est excellente pour leur premier jeu et on peut voir à quel point ils y ont mis du cœur.
Le but du jeu est de gagner des points de victoire en capturant des points de récupération, des lieux stratégiques importants dans votre lutte pour la survie dans les terres désolées.
Installation
Vous installez votre plateau en fonction du nombre de joueurs, puis vous sélectionnez une faction et une capacité de faction aléatoire de votre paquet, une excellente fonctionnalité qui maintient les gens en haleine et ajoute de la variété à chaque jeu unique. Prenez une carte de récupération chacun et lancez un dé pour déterminer le premier joueur, le plus haut score étant le joueur un. Le premier joueur place tous ses véhicules sur sa tuile de départ choisie. Prenez le nombre de points d'action selon le nombre de joueurs tel qu'indiqué dans le livret de règles et préparez-vous à percuter vos amis !
Gameplay – Faisons des ravages !
À votre tour, votre objectif est d'atterrir sur un jeton de récupération pour le revendiquer. Mais ce n'est pas si simple. Vous devez y rester sans opposition jusqu'à la fin du tour du joueur suivant pour gagner la tuile. Si vous subissez des dégâts ou, plus amusant, si vous êtes percuté, vous perdez l'opportunité de la prendre.
Mais qu'est-ce qui constitue un tour d'autre ?
- Résoudre toute carte événement qui est en jeu.
- Toutes les cartes "au début d'un tour" sont déclarées et résolues dans l'ordre du tour, en commençant par le joueur actuel.
- Dépenser les PA disponibles en effectuant des actions.
- Une fois tous les PA utilisés, vérifier si des jetons sont encore verts. Attribuer ceux qui le sont encore et placer de nouveaux jetons.
- Tourner tous les sites occupés sur leur face verte.
- Le jeu passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.
Utilisation des points d'action
Toutes les actions coûtent 1 PA, cependant certaines ne peuvent être utilisées que deux fois par un seul véhicule, elles ont une limite de 2 PA. Les actions suivantes comptent pour la limite de 2 PA : Déplacer un véhicule, Attaquer une cible à portée, Percuter un véhicule adjacent, Rechercher une épave pour récupérer. Vous ne pouvez donc pas déplacer le même véhicule deux fois en un seul tour.
Les actions suivantes ne comptent pas pour cette limite et peuvent être effectuées aussi souvent que vous le souhaitez pendant un tour : Rechercher des objets récupérables dans la zone, Tenter de réparer une épave, Ramener un véhicule sur le plateau.
Cela devient intéressant lorsque vous voulez tourner car vous ne pouvez pas simplement faire pivoter votre véhicule et avancer, vous devez payer des PA pour tourner. C'est particulièrement important lorsque vous terminez votre tour car la direction dans laquelle votre véhicule est orienté dicte son arc de tir, son blindage, etc.
PARLEZ-MOI JUSTE DE L'ATTAQUE
Calme-toi, jeune homme, j'y viens. Le combat est très Warhammer-lite. Lancez des dés, comparez l'armure et l'attaque, etc.
Selon le livret de règles, l'attaque se déroule comme suit :
Attaquer coûte 1 PA et se résout comme suit :
- L'attaquant déclare qui il cible.
- Il lance le nombre de dés égal à sa valeur d'attaque.
- Déduire 1 du blindage de la cible si vous tirez d'un hexagone directement dans la ligne derrière une cible, attaquant son arrière.
- Comparez chaque score individuellement à la valeur de blindage de la cible : pour chaque lancer égal ou supérieur, la cible subit 1 point de dégât (PD). Tout autre résultat est un échec.
- Tout lancer de 6 non seulement cause 1 PD, mais génère également un lancer gratuit. Il n'y a pas de limite au nombre de lancers gratuits qu'un joueur peut faire tant qu'il continue de lancer un 6, donc un coup a le potentiel de détruire n'importe quel véhicule si vous avez de la chance !
Le tir n'est pas le seul moyen de survivre dans la fournaise, l'autre option est simplement de monter dans votre gros camion et de foncer droit sur quelqu'un. Le bélier est l'une des meilleures parties du jeu car il peut faire déraper les gens dans des directions incertaines, souvent en percutant d'autres et en causant une panique massive.
Je ne rentrerai pas dans le détail de l'aspect "comment jouer" du bélier, il suffit de dire que c'est très amusant à réaliser. Détruire un véhicule le fait s'écraser et brûler, ce qui est résolu en lançant un dé et en déplaçant le véhicule détruit dans l'une des 6 directions.
Les dégâts m'amènent à l'une des meilleures parties de la production. Toutes les figurines très détaillées contiennent des trous et chaque fois que vous subissez des dégâts, vous placez une petite flamme dans le véhicule pour montrer aux gens sa "santé". Des flammes orange indiquent les dégâts et le dernier trou sera rempli d'une flamme noire, montrant qu'il a été détruit. Cela rend l'évaluation du jeu très facile d'un coup d'œil.
Composants
Les figurines sont absolument magnifiques. Les 4 factions sont uniques et ont de superbes petites sculptures. Les plateaux, bien que n'étant pas excessivement tape-à-l'œil, sont solides et s'assemblent bien, en étant également recto-verso. Le papier cartonné est bon et le jeu est également livré dans un excellent plateau à couvercle, gardant tout à sa place. Certaines cartes pourraient utiliser un peu d'éclat dans leur design, mais rien de terrible.
Réflexions finales
Si vous aimez la guerre de véhicules apocalyptique et que cela ne vous dérange pas de lire un bon livret de règles, Wreck and Ruin est un excellent jeu. Le livret de règles compte 28 pages bien remplies, mais il y a beaucoup d'images pour expliquer divers scénarios, ainsi que de belles pages d'histoire qui plantent vraiment le décor.
J'ai mentionné plus tôt que c'était un peu Warhammer-lite, et cela vous attirera ou vous repoussera. Lors de vos premières parties, vous devrez beaucoup feuilleter le livret de règles, mais une fois que vous serez à l'aise, le jeu sera fluide, surtout avec les guides de joueur fournis. Pour le prix de ce jeu, vous en avez pour votre argent !
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

