Vous vous tenez au bord du terrain, visant soigneusement l'ennemi. Avec un sourire sarcastique, vous lancez votre roquette, pleine d'enthousiasme vers eux... Cependant, le vent dévie la roquette, elle touche une mine, elle explose et déclenche un baril de pétrole qui enflamme la zone autour d'elle, déclenchant une deuxième mine qui envoie l'un des vôtres tomber dans la mer vers une fin prématurée !
L'ennemi, lui, sourit en retour.
Ce genre de chaos, seuls les Worms peuvent l'atteindre. Ceci, cependant, n'est pas une critique du jeu vidéo de longue date et très apprécié, mais du jeu de société de Mantic Games. Alors, Mantic peut-il capturer l'essence du jeu vidéo pour le jeu de plateau ? Découvrons-le.
Vous vous tenez au bord du terrain, visant soigneusement l'ennemi. Avec un sourire sarcastique, vous lancez votre roquette, pleine d'enthousiasme vers eux... Cependant, le vent dévie la roquette, elle touche une mine, elle explose et déclenche un baril de pétrole qui enflamme la zone autour d'elle, déclenchant une deuxième mine qui envoie l'un des vôtres tomber dans la mer vers une fin prématurée !
L'ennemi, lui, sourit en retour.
Ce genre de chaos, seuls les Worms peuvent l'atteindre. Ceci, cependant, n'est pas une critique du jeu vidéo de longue date et très apprécié, mais du jeu de société de Mantic Games. Alors, Mantic peut-il capturer l'essence du jeu vidéo pour le jeu de plateau ? Découvrons-le.
Combat de miniatures à la manière de Worms !
En substance, Worms: le jeu de société est un jeu de combat de miniatures, où vous commandez une équipe de vers, luttant jusqu'à la mort. Armé d'un éventail d'armes, y compris des choix plus farfelus, votre objectif est d'être le dernier ver en vie, prenant toutes les mesures pour faire exploser tout le monde et tout ce que vous pouvez pour y parvenir.
Si vous avez déjà joué au jeu vidéo Worms, vous comprenez et vous savez exactement à quoi vous attendre ici... et croyez-nous... Mantic a vraiment capturé le jeu vidéo, y compris le chaos qui se produit souvent.
Sous la surface
La boîte contient tout ce dont vous avez besoin. Avant tout, les figurines les plus géniales qui capturent absolument le caractère des Worms du jeu. Dans la boîte, il y a suffisamment de vers pour quatre équipes, chacune avec un ver tenant un outil ou une arme différente. Les figurines sont pleines de personnalité et atteignent indubitablement l'objectif de rendre hommage aux personnages des jeux.
Vous obtenez également quatre tuiles de terrain. Cela ne semble pas beaucoup, mais vous pouvez les configurer de n'importe quelle manière, ce qui signifie que vous disposez d'une variation considérable (nous ne ferons pas le calcul !!). Cela signifie qu'il n'y aura probablement pas deux parties identiques. Le reste des goodies dans la boîte comprend des dés personnalisés pour le jeu, des tuiles d'eau, des caisses, des barils de pétrole et des mines, d'autres jetons divers et des jeux de cartes, qui composent les armes et les cartes qui déclenchent les actions de fin de tour.
L'illustration de tous les éléments est parfaitement dans l'esprit de Worms, et on peut voir que l'équipe qui a développé le jeu a vraiment soigné l'apparence du jeu.
Chaos Absolu
Il n'y a pas beaucoup de jeux de figurines où l'on se réjouit d'un chaos imprévisible. Mais c'est Worms !!
Vous mettez en place le jeu en plaçant les tuiles de terrain, les Worms, les barils de pétrole, les mines et les caisses. L'important est de noter qu'à ce stade, vous ne savez pas quelle équipe est la vôtre. Cela vous oblige donc à réfléchir à la répartition de toutes les "choses", comme on les appelle affectueusement dans les règles.
Vous créez un deck de départ pour chaque joueur, avec quatre cartes prédéfinies et une aléatoire, puis vous mettez en place le deck d'armes et le deck de largage. Le deck de largage comprend également une carte spéciale qui déclenche les règles de fin de partie.
Une fois tout configuré, vous piochez ensuite parmi les cartes de référence disponibles, ne pouvant voir que le côté gris. Retournez-la, et la couleur de la carte vous indique quelle équipe est la vôtre et un numéro indique l'ordre de jeu. Le premier joueur lance un dé pour obtenir la première direction du vent.
À chaque tour, les joueurs peuvent activer un ver, le déplacer et jouer des cartes d'armes. Le mouvement est assez simple : vous pouvez ramper, ce qui signifie que vous pouvez vous déplacer d'un hexagone, ou sauter, ce qui vous permet de sauter par-dessus des mines ou des hexagones d'eau, mais vous courez le risque de vous disperser. La dispersion se fait en lançant un dé, et le nombre fait référence aux directions du vent, et c'est la direction vers laquelle vous vous dispersez. Si vous avez la chance d'obtenir une cible, vous atterrissez là où vous le vouliez. Assez malchanceux pour vous disperser sur une mine ou une tuile d'eau... Eh bien, c'est Worms, donc vos adversaires (et pour être honnête, probablement vous aussi) riront du résultat suivant. Comme dans le jeu vidéo, si vous atterrissez dans l'eau, votre ver se noie... "bye bye", si vous atterrissez sur une mine et que vous retournez un jeton. Si vous atterrissez du bon côté, tout va bien, si vous atterrissez du côté représentant une tombe, eh bien la mine explose, vous dispersant potentiellement à nouveau, mais endommageant définitivement votre ver.
Les dégâts sont assez simples : si vous êtes blessé, vous couchez votre ver. Si vous êtes à nouveau blessé, votre ver rencontre son créateur. Mais si vous avez la chance de survivre jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez soigner le ver dans le cadre de votre activation.
Si vous êtes capable de vous déplacer sur une caisse et que vous décidez de le faire, vous pouvez récupérer une nouvelle carte d'arme. Si vous avez joué à la vidéo, tous vos favoris y sont. Oui ! Cela inclut en fait la bonne vieille Holy Hand Grenade et la bombe Banane pour n'en citer que quelques-unes.
Lorsque vous jouez une carte, elle vous indique un ordre d'actions que vous pouvez entreprendre. Ces actions incluent le déplacement (oui, le mouvement est également intégré aux cartes d'armes, vous pouvez donc faire un hit and run), l'action de la carte selon ses instructions écrites et aussi, jouer une autre carte. C'est cette combinaison d'actions qui fait que les armes donnent l'impression d'être dans le jeu vidéo. Par exemple, le fusil de chasse vous permet de tirer, de vous déplacer, de tirer et de vous déplacer à nouveau.
Les différentes armes se jouent différemment. Si vous jouez le bazooka, vous lancez les dés. Si vous obtenez des chiffres, la cible se disperse, touchant potentiellement d'autres vers, des objets ou faisant simplement exploser le terrain (en supposant qu'il ne coule pas dans l'abîme de la mer). Si vous obtenez une cible, c'est un coup direct. Certaines armes, cependant, se contentent de endommager l'hexagone que vous ciblez, ou dans le cas de certaines armes, vous utilisez la mécanique de frappe aérienne qui frappe l'hexagone ciblé et deux hexagones supplémentaires dans la direction de votre choix. Certaines armes mettront le feu aux hexagones, d'autres les feront exploser. Lorsque vous faites exploser, vous placez des jetons d'explosion et lorsque vous atteignez le troisième jeton, la tuile de terrain coule et vous placez une tuile d'eau, créant ainsi un paysage plus dangereux (et sans doute plus amusant) pour se battre.
Une fois votre tour terminé, vous piochez une carte de largage et suivez les instructions. Cela inclura souvent le placement de nouvelles caisses, de mines et de barils de pétrole. Si vous atteignez la dernière carte du paquet de largage, vous vous retrouvez avec un ensemble de règles de fin de partie – c'est votre carte de mort subite. Cela inclut tout, de la suppression de toutes les armes à l'exception des super armes (alias les bombes bananes et les grenades à main bénites), à l'engloutissement du paysage petit à petit, ou simplement au bombardement du paysage à la fin de chaque tour. Cela signifie que le jeu peut s'accélérer beaucoup vers la fin, à la joie de ses joueurs.
"Excellent... Hi hi hi hi hi"
Les jeux vidéo utilisés comme inspiration pour les jeux de société sont confrontés au véritable défi de capturer la façon dont les gens s'attendent à jouer au jeu en fonction de leurs expériences actuelles. Avec Worms, Mantic a vraiment compris son matériau source. Le chaos, le caractère, la folie, tout y est. Il est difficile de croire qu'ils ont réussi à traduire un jeu qui a des niveaux de hauteur variés, sur une surface plane, mais ils l'ont fait. Chaque aspect, de l'illustration au style de jeu en passant par la simplicité, a capturé Worms comme il se doit... Du plaisir plutôt que de la fantaisie, de la simplicité au lieu d'une complexité excessive, du caractère et du chaos plutôt que du tactique hardcore. Que vous soyez un grand fan de jeux de figurines d'escarmouche et de guerre ou que vous recherchiez simplement une expérience amusante, ce jeu répondra à vos attentes. L'approche typique de Mantic, avec des règles simples et directes, signifie que vous prendrez ce jeu en main et y jouerez en un rien de temps, avec une installation et un rangement en moins d'une heure. Tout ce dont vous avez besoin est dans la boîte, et honnêtement, en ce qui concerne les extensions, la seule façon que nous voyons est des boîtes de nouveaux vers avec lesquels jouer, ou des tuiles de terrain supplémentaires, mais honnêtement, il n'a pas besoin d'extensions de règles. Le jeu est un jeu complet et amusera toute votre famille et vos amis.
L'insert de la boîte est conçu pour le rangement, mais malheureusement, il n'y a pas assez de place pour protéger vos cartes sous pochette, ce n'est pas un inconvénient majeur mais peut être une déception pour ceux qui souhaitent préserver leurs cartes de l'usure.
Tous les composants sont de bonne qualité, mais peut-être que quelques tuiles d'eau et de terrain supplémentaires seraient bienvenues, mais encore une fois, les tuiles de terrain pourraient constituer une future extension. Il convient également de noter que sur l'exemplaire que nous avons joué, certaines des bagues de base colorées sont trop grandes pour les vers. Il peut s'agir d'une erreur de fabrication, mais étrangement, ce sont tous les vers avec des poutrelles qui posent problème.
Malgré tout cela, Worms est un jeu vraiment "excellent" et nous le recommandons comme un excellent cadeau pour quelqu'un ou simplement un achat impulsif pour vous-même.
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À propos de l'auteur :
Nous sommes Peaches and Meeples, des professionnels occupés qui aiment se détendre avec des jeux de société amusants. Nous aimons les jeux de société, les jeux de cartes, les jeux de figurines, compétitifs ou coopératifs. Mettez-nous quelques dés dans les mains et nous sommes au paradis.
Nous sommes également de fiers parents de cobayes, deux adorables boules de poils joyeuses.
Zatu Review Summary
Score Zatu
95%

