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Zatu Review Summary

Score Zatu

72%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Les jeux basés sur un thème unique ou existant sont délicats à mettre en œuvre efficacement. C'est fou à quel point il doit être difficile pour un développeur d'intégrer chaque élément d'une franchise, d'une série télévisée ou d'un jeu vidéo sur un plateau de jeu sans perdre son charme. Heureusement, certains choisissent de se concentrer sur une histoire ou un savoir-faire existant au sein de l'œuvre originale. Par exemple, Bloodborne le jeu de plateau, ou Fallout Shelter ! Deux excellents jeux, tous deux basés sur des concepts existants. World of Warcraft: Wrath of the Lich King vous invite à endosser le rôle de héros légendaires du monde d'Azeroth pour repousser le Fléau mort-vivant. C'est un jeu coopératif pour 1 à 5 joueurs qui utilise un système basé sur Pandemic.

Comment jouer

World of Warcraft: Wrath of the Lich King est entièrement coopératif et en dépend pour que les joueurs réussissent. De plus, il utilise un système que les joueurs ayant déjà joué à Pandemic trouveront familier, cependant il est important de savoir qu'il existe quelques différences mécaniques qui s'inscrivent dans le thème pour créer une expérience plus complète.

Installation

Les jeux basés sur un thème unique ou existant sont délicats à mettre en œuvre efficacement. C'est fou à quel point il doit être difficile pour un développeur d'intégrer chaque élément d'une franchise, d'une série télévisée ou d'un jeu vidéo sur un plateau de jeu sans perdre son charme. Heureusement, certains choisissent de se concentrer sur une histoire ou un savoir-faire existant au sein de l'œuvre originale. Par exemple, Bloodborne le jeu de plateau, ou Fallout Shelter ! Deux excellents jeux, tous deux basés sur des concepts existants. World of Warcraft: Wrath of the Lich King vous invite à endosser le rôle de héros légendaires du monde d'Azeroth pour repousser le Fléau mort-vivant. C'est un jeu coopératif pour 1 à 5 joueurs qui utilise un système basé sur Pandemic.

Comment jouer

World of Warcraft: Wrath of the Lich King est entièrement coopératif et en dépend pour que les joueurs réussissent. De plus, il utilise un système que les joueurs ayant déjà joué à Pandemic trouveront familier, cependant il est important de savoir qu'il existe quelques différences mécaniques qui s'inscrivent dans le thème pour créer une expérience plus complète.

Installation

Pour l'installation, les joueurs distribuent et mélangent les decks du Fléau et des Héros, en les plaçant dans leurs emplacements alloués. Les jetons de Fléau et de Désespoir sont placés dans leurs emplacements désignés, dans le premier espace. Les joueurs choisissent ensuite trois récompenses (ou utilisent les récompenses recommandées pour le jeu d'introduction) et en placent une sur chaque espace de quête. Ensuite, choisissez trois quêtes – une de chaque couleur – et placez-les sur leur emplacement alloué, au-dessus des récompenses. Il serait judicieux de regarder l'emplacement associé à la quête et de placer le jeton de quête sur cet espace comme indication pour les joueurs.

Les joueurs traitent ensuite les emplacements initiaux du Fléau en piochant trois cartes Fléau et en plaçant trois Goules sur chacune. Le Roi-Liche est placé dans le domaine du premier placement de Goule tiré – ils n'entrent jamais sur le plateau principal en dehors de la Citadelle de la Couronne de glace une fois toutes les quêtes terminées. Ensuite, piochez-en trois autres et placez deux Goules. Enfin, piochez-en trois autres et placez une Goule dans les deux premières piochées, et une abomination dans la dernière. Placez les Goules et Abominations restantes comme réserve hors du plateau. Il serait judicieux à ce stade que les joueurs choisissent des personnages (en tenant compte de leurs emplacements de départ et de leurs capacités uniques) afin de mieux aborder les quêtes et la situation des Goules. Tous les joueurs reçoivent ensuite des cartes en fonction du nombre de joueurs : trois pour 2/3 joueurs, deux pour 4/5.

Enfin, les joueurs déterminent la difficulté du jeu en ajustant le nombre de cartes « Forteresse » et « Le Fléau se lève » en jeu. Les Forteresses sont des bases où les joueurs peuvent se rendre en tant qu'action depuis n'importe où sur le plateau et qui donnent également un bonus aux actions de repos. Les cartes « Le Fléau se lève » augmentent la difficulté du jeu en révélant de nouveaux lieux infestés par le Fléau, en déplaçant le Roi-Liche vers un nouveau domaine et en mélangeant les lieux précédemment tirés pour les remettre sur le dessus du paquet. Choisissez le nombre de cartes « Le Fléau se lève » – et de cartes Forteresse – et divisez le reste du paquet Héros en X piles, en mélangeant une carte « Le Fléau se lève » dans chacune, une carte Forteresse dans chacune des plus grandes, puis empilez-les de la plus petite à la plus grande pour créer le paquet Héros.

L'avertissement de Pandemic...

La beauté de World of Warcraft: Wrath of the Lich King utilisant le système de jeu de Pandemic a ses avantages et ses inconvénients. La mise en place est très similaire, mais il est facile de tomber dans le piège de suivre les systèmes habituels de Pandemic. World of Warcraft: Wrath of the Lich King n'a pas les mêmes mécanismes lorsqu'un emplacement dépasse trois Goules. La piste de Désespoir descend, mais il n'y a pas d'« épidémie » à proprement parler. Au lieu de cela, les trois Goules restent et sont rejointes par une Abomination nouvellement placée.

De plus, en avançant le Fléau à travers les cartes « Le Fléau se lève », le lieu tiré du bas du paquet reçoit à la fois trois Goules et une Abomination. Cela augmente la difficulté et intensifie le plateau d'un seul coup.

Enfin, manquer de modèles pacifiques, tels que des Goules ou des Abominations, ne met pas fin au jeu. Au lieu de cela, la piste de Désespoir avance pour chaque placement impossible.

Jouer au jeu

Les joueurs effectuent quatre actions à leur tour avant de faire apparaître des goules et d'activer des abominations. Les joueurs peuvent se déplacer, combattre, se reposer ou accomplir une quête (lorsqu'ils sont sur un marqueur de quête). Se déplacer implique de se déplacer d'un espace le long d'une piste d'un lieu à un autre. Combattre implique d'engager des ennemis sur un lieu partagé par soi-même, de lancer des dés et de compter les succès (poings), en retirant des goules pour chacun. Après un combat, les ennemis restants attaquent le personnage pour un point de dégâts par ennemi. Si le Roi Liche réside dans la même zone colorée que le joueur, l'attaque ennemie ajoute un point de dégâts. Cela s'applique même si vous avez vaincu tous les ennemis. Se reposer permet à un joueur de lancer des dés et de compter les succès et de restaurer des points de vie égaux à ceux-ci. Se reposer à une Forteresse ajoute un au résultat du repos.

L'accomplissement de quêtes est la façon dont les joueurs progressent dans World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Lorsqu'ils se trouvent à un emplacement de quête, les joueurs peuvent choisir de lancer des dés et de compter les succès pour avancer sur la piste de quête. Les joueurs peuvent également choisir de montrer (sans défausser) une carte avec un symbole correspondant à l'icône de quête suivante pour la déplacer d'un espace supplémentaire. Les joueurs qui coopèrent au même emplacement – ou avec des capacités respectives – peuvent également montrer des cartes. La manière dont vous allouez les succès et les cartes est votre choix pour vous assurer de faire le plus de progrès possible. Une fois terminée, le joueur qui fait la quête perd des points de vie égaux à ceux indiqués sur la carte Quête, avec un point supplémentaire perdu si le Roi Liche est présent dans cette région. Certaines cartes Quête ont également des effets supplémentaires à prendre en compte, alors assurez-vous de lire la carte au préalable.

Pour s'assurer que les joueurs peuvent maximiser leurs actions à leur tour, ils peuvent jouer des cartes de leur main pour obtenir un avantage pendant une action. Les cartes expliquent leurs effets et impactent la façon dont un joueur combat ou défend, et leur permettent également de prendre des actions de repos ou de mouvement gratuites. Les dégâts subis par un joueur peuvent toujours être atténués en utilisant les boucliers lancés, cependant les boucliers ne sont pas des succès et ne feront pas avancer le jeu. Les joueurs piochent toujours deux cartes à la fin de leur tour mais ne peuvent en détenir que sept.

Le placement des goules repose sur un système Pandemic, les pioches de placement étant déterminées par l'avancement du marqueur du Fléau. L'activation des abominations, cependant, ne se produit que lorsqu'une est sur le plateau. Elles se déplacent d'un espace vers le personnage le plus proche et infligent un point de dégâts au contact. De plus, il faut trois succès en un seul jet pour les vaincre.

Gagner ?

Une fois les trois quêtes terminées, les joueurs ont accès au Roi-Liche qui est alors placé dans la Citadelle de la Couronne de glace. Les joueurs doivent entrer dans cet espace et y accomplir la quête pour gagner. Vaincre le Roi-Liche avant que le marqueur de Désespoir n'atteigne le dernier espace est le seul moyen de gagner. Toutes les conditions qui mettraient fin au jeu par une défaite dans Pandemic (comme l'épuisement du paquet de Héros ou la mort d'un personnage) ne font pas perdre le jeu mais font avancer le marqueur de Désespoir.

Ce que l'on ressent en jouant

World of Warcraft: Wrath of the Lich King est un excellent exemple de la façon dont le système Pandemic peut être réimplémenté dans un autre jeu et voir ses mécanismes améliorés. C'est magnifiquement exécuté et superbement amusant ! Est-ce ma réimplémentation préférée de Pandemic ? Probablement pas. Est-ce un jeu brillant sans tenir compte de son aspect Pandemic ? Absolument. J'essaierai d'éviter de faire trop référence à Pandemic dans cette critique, mais les parallèles sont frappants.

Affronter les Goules

Le contrôle des foules est primordial dans ce jeu et il le souligne fortement après votre première partie. Après. Lors de votre première partie, vous vous délecterez de ne pas perdre lorsque les goules s'épuisent ou que les réserves d'abominations sont à sec. Vous pouvez vous balader et accomplir des quêtes à votre guise sans grandes conséquences... jusqu'à ce que vous ne puissiez plus. Les goules ne sont pas un problème punitif tant qu'il n'y a pas de risque de voir apparaître une abomination, mais il est difficile de rectifier un plateau de jeu brisé. Et presque impossible de gagner rapidement !

Lorsque vous pénétrez dans le repaire du Roi-Liche, il est important de s'assurer que ses serviteurs sont tenus à distance et que la probabilité que le marqueur de Désespoir avance est minimisée. Restez en bonne santé et soignez-vous, gardez les lieux vides en décimant la population de goules et assurez-vous de coopérer. Parlez, discutez et utilisez chacun pour faire avancer la quête du Roi-Liche.

Respirez, prenez votre temps

La difficulté la plus facile de cette merveille (cinq cartes Fléau et trois Forteresses) n'est en aucun cas une promenade de santé... les Forteresses agissant comme des points de voyage rapide et des bonus de soin sont une bénédiction à n'importe quelle difficulté, mais même à la difficulté la plus basse, il est important de prendre votre temps. Vos priorités devraient toujours être de faire progresser les quêtes, mais vous devez peser vos options et vos priorités à mesure que le plateau évolue. Prendre la difficulté la plus facile à la légère vous humiliera absolument.

Si vous vous lancez dans cette merveille pour la première fois, vous devez absolument utiliser les suggestions d'introduction faites par le jeu lui-même. Utilisez les trois quêtes d'introduction et les trois récompenses d'introduction. Elles sont justes. Elles ne sont pas faciles, mais justes. Cela dit, vous devez réfléchir à la façon dont vous allez les aborder et dans quel ordre. Personnellement, j'aime éviter le Roi-Liche comme la peste et me lancer dans des quêtes qui ne partagent pas la région avec le grand méchant. Chaque fois qu'il se déplaçait à cause d'une carte de Fléau, je me précipitais vers une nouvelle. Autant un dégât supplémentaire ne semble pas beaucoup, les effets du Roi-Liche s'accumulent rapidement et réduisent les fois où vous pouvez accomplir rapidement une quête. Les dégâts de tiques sont toujours des dégâts.

J'ai besoin d'un héros !

World of Warcraft: Wrath of the Lich King équilibre sa difficulté abrupte et son déluge de sbires grâce à des capacités de héros uniques. Celles-ci sont très élaborées et résolvent superbement et de manière situationnelle les problèmes qui se posent (par négligence du joueur).

Par exemple, lorsque vous avez laissé les goules semer le chaos à travers l'Azeroth, Thrall est excellent pour gérer les masses. Il peut utiliser sa capacité Chaîne d'éclairs une fois par tour pour frapper trois lieux (y compris le sien) avec un seul dé par lieu. De plus, ce n'est pas un Combat et, en tant que tel, n'entraîne pas de représailles !

Ou disons que vous avez des Abominations qui frappent à votre porte. Qui allez-vous appeler ? Tirion Fordring ! Tirion peut compter les boucliers comme des poings (les échecs comme des succès) lorsqu'il lance des dés pour une action de Combat. Cela signifie qu'il peut assurer une défaite et réduire la probabilité que le marqueur de Désespoir avance. Il n'y a pas vraiment de Héros qui ne vous aideront pas d'une manière ou d'une autre. Cependant, il y a de fortes chances que votre Héros ne soit pas toujours l'outil nécessaire pour la tâche à accomplir. Sylvanas Coursevent est excellente pour attaquer un espace éloigné ou se soigner en jouant des cartes à son tour... mais pas très pratique pour les quêtes. Elle est juste standard, banale, moyenne.

Les parties à moins de joueurs souffriront absolument de leur manque de nombres face aux hordes du Roi-Liche, simplement en raison de l'incapacité à atténuer un obstacle mécanique. Si vous n'avez pas Thrall, vous ne pouvez pas contrôler la foule sur trois lieux. Vous devrez donc consacrer plus d'actions à éliminer les Goules au lieu d'accomplir des quêtes. Si vous n'avez pas Jaina Portvaillant, vous ne pouvez pas vous téléporter de quatre espaces pour le coût d'un seul. Vous passerez donc toutes les quatre actions à vous déplacer. Il semble absurde qu'un manque de joueurs puisse vous handicaper autant, mais je me suis honnêtement retrouvé à jouer deux personnages dans une partie à deux joueurs pour nous faire passer à quatre, juste pour avoir une chance de nous battre.

En Bref

World of Warcraft: Wrath of the Lich King est un jeu coopératif hardcore, stimulant mais superbement amusant. Il place la discussion, la délégation et la délibération au premier plan de votre jeu et mettra à l'épreuve la cellule grise collective de votre groupe. Jouer avec plus de joueurs rend le jeu un peu plus facile grâce à un nombre accru de capacités spéciales. Cependant, plus il y a de joueurs, plus la progression d'un seul joueur est réduite. La coopération peut atténuer cela en contribuant aux quêtes des autres lorsqu'ils partagent leur emplacement, mais le jeu vous oblige à choisir les priorités au bon moment et ajoute de la tension magnifiquement et progressivement.

Ce jeu utilise un système basé sur Pandemic, mais les ajustements apportés aux mécanismes garantissent qu'il est suffisamment frais pour se distinguer de son prédécesseur. Il est unique, assure que les décisions comptent et est un plaisir à jouer. Très amusant !

Zatu Review Summary

Score Zatu

72%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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