Wizard Kittens est un jeu de cartes semi-coopératif de collection d'ensembles. Les joueurs sont des chatons sorciers qui ont accidentellement libéré quelques malédictions de la section interdite de la bibliothèque. Ils doivent maintenant vaincre les malédictions avant d'être attrapés par la bibliothécaire, la Professeure Whispurr.
Chaque tour se joue rapidement mais offre des décisions intéressantes, le plus souvent sur le sort à utiliser et comment l'utiliser. Les sorts permettent aux chatons de piocher des cartes supplémentaires, de lancer des cartes sur d'autres joueurs, de défausser des cartes de leurs propres zones de jeu, ou d'échanger deux cartes en jeu. Aucun joueur ne peut utiliser le même sort deux tours de suite.
Le jeu se termine lorsque la dernière des six malédictions est vaincue, ou lorsque la carte Professeure Whispurr est piochée du paquet de composants rituels. Si les chatons ont vaincu la dernière malédiction, ils comptent les points (y compris une carte objectif secret Crédit Supplémentaire), et le score le plus élevé l'emporte. S'ils sont attrapés par la Professeure Whispurr, alors la Clause des Pattes les Plus Propres s'applique. Tous les chatons avec 10 points ou plus perdent, et parmi ceux qui restent, le chaton avec le moins de cartes dans sa zone de jeu gagne.