Adrenaline a fait une entrée remarquée, salué comme la version jeu de plateau d'un jeu vidéo. C'est une version délicieusement épurée d'un jeu de tir qui se joue comme un quasi-jeu de contrôle de zone où vous vous battez pour infliger le plus de dégâts à vos adversaires. À bien des égards, Wiz-War crée également des sensations de jeux vidéo, bien que de manière plus complexe.
Wiz-War
Situé dans un labyrinthe magique, Wiz-War oppose 2 à 4 joueurs (cinq avec l'extension Malefic Curses) qui se battent pour la suprématie magique en tuant leurs adversaires ou en capturant leur trésor et en le ramenant à leur point de départ. Le jeu est livré avec une multitude de cartes, de jetons en carton et quelques figurines pour faire bonne mesure.
Le livret de règles semble avoir été écrit par une ancienne société de sorciers en symboles runiques. Il n'est pas très bien structuré et vous bombarde dès le départ de petites règles compliquées. C'est probablement ma plus grande critique de Wiz-War, car le jeu est chaotiquement amusant et est ralenti par cette pénible lecture des règles.
Adrenaline a fait une entrée remarquée, salué comme la version jeu de plateau d'un jeu vidéo. C'est une version délicieusement épurée d'un jeu de tir qui se joue comme un quasi-jeu de contrôle de zone où vous vous battez pour infliger le plus de dégâts à vos adversaires. À bien des égards, Wiz-War crée également des sensations de jeux vidéo, bien que de manière plus complexe.
Wiz-War
Situé dans un labyrinthe magique, Wiz-War oppose 2 à 4 joueurs (cinq avec l'extension Malefic Curses) qui se battent pour la suprématie magique en tuant leurs adversaires ou en capturant leur trésor et en le ramenant à leur point de départ. Le jeu est livré avec une multitude de cartes, de jetons en carton et quelques figurines pour faire bonne mesure.
Le livret de règles semble avoir été écrit par une ancienne société de sorciers en symboles runiques. Il n'est pas très bien structuré et vous bombarde dès le départ de petites règles compliquées. C'est probablement ma plus grande critique de Wiz-War, car le jeu est chaotiquement amusant et est ralenti par cette pénible lecture des règles.
Les cartes sont séparées en différents types de magie, comme l'alchimie, le mentalisme et l'élémentaire ; certains de ces decks sont choisis pour créer votre deck de sorts. Cela ajoute beaucoup de variété au jeu, car même si vous choisissez d'utiliser tous les decks dans une sorte de méga-partie, vous ne verrez pas toutes les cartes avant un bon moment !
C'est Wingardium Leviosa...
Bien sûr, les règles sont une chose, mais la façon dont le jeu se joue en est une autre. Wiz-War est excellent si, et c'est un grand si, vous aimez les jeux chaotiques et fous. Les meilleures parties de Wiz-War sont celles où vous oubliez les détails des règles et faites simplement ce qui vous semble logique. Alors le jeu éclate de rires tandis que vous manipulez et ensorcelez tout, de vous-même au labyrinthe en passant par les autres sorciers.
Transformez-vous en créature dotée de différents pouvoirs, percez des trous dans les murs, tirez de l'électricité sur tout ce qui bouge. Vous vous sentez comme une version légèrement dérangée de Dumbledore piégée dans ce labyrinthe tiré de l'un de ces livres.
Le jeu utilise un système de « charge » pour certaines cartes, ce qui signifie que vous devez leur attribuer une quantité d'énergie qui diminue d'un point à chacun de vos tours. Cela se produit toujours au début de votre tour, puis vous êtes autorisé à vous déplacer et à lancer des sorts, sauf si vous êtes étourdi – auquel cas vous ne faites qu'une seule action. Vous défaussez et piochez en respectant la taille de main de sept cartes, y compris les sorts actuellement dotés de jetons d'énergie.
Se déplacer est facile et vous pouvez même traverser les murs qui entravent votre progression, ou vous transformer en une créature qui se déplace plus, ou simplement modifier l'agencement du labyrinthe.
Tu es un sorcier, Harry !
Wiz-War est un jeu qui me plonge vraiment dans le thème. Je me sens comme un sorcier qui court partout de manière frénétique. Ce n'est pas parfait, le jeu ne brille pas vraiment à moins de trois joueurs, et ce n'est pas le plus accessible des jeux.
C'est un jeu pour les gens qui aiment se chercher des noises, plutôt que de faire tranquillement leur propre truc. Pourtant, pour le pur plaisir, c'est difficile à battre. On a vraiment l'impression que toute la gamme de sorts imaginables est à votre disposition, et malgré le hasard de la pioche que cela crée, je ne refuserai jamais une partie.
Deux extensions sont disponibles : une qui ajoute des créatures invocables et deux autres ensembles de sorts, et une autre qui ajoute un cinquième joueur et des malédictions. Elles peuvent être un peu difficiles à trouver mais ajoutent plus de chaos si vous aimez le jeu.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

