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Zatu Review Summary

Score Zatu

93%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Quand j'ai appris que Kingdom Builder allait avoir une suite, je me suis précipité sur Kickstarter et j'y ai jeté ma carte de crédit. La merveilleuse rejouabilité, la simplicité du gameplay, le fait que ce soit le jeu préféré de ma copine, toutes ces choses m'ont fait penser que je tenais un gagnant. J'avais manqué la date limite de Kickstarter mais heureusement, j'ai pu commander le jeu et obtenir les exclusivités qui l'accompagnaient. C'est quelque chose à garder à l'esprit si c'est un jeu qui vous intéresse. Mais après que 1404 contributeurs aient sauté sur l'occasion, Winter Kingdom est arrivé chez moi vers avril de cette année.

Le gameplay de Winter Kingdom est quasiment identique à celui de son grand frère : vous piochez une carte de terrain et placez trois de vos maisons sur ce type de terrain quelque part sur le plateau. Vous devez jouer adjacemment à l'une de vos autres maisons si possible, mais sinon, vous êtes libre de jouer n'importe où. Vous marquez des points en fonction de la façon dont le placement de votre colonie correspond aux objectifs choisis au début du jeu. Cependant, avec une nouvelle génération, de nouvelles variations apparaissent.

Là où Kingdom Builder avait 8 plateaux qui pouvaient être arrangés en un rectangle informe de quatre, Winter Kingdom a sept plateaux double face qui sont tous utilisés et arrangés en un étrange motif de fleur. Les terrains sont également différents de l'ancienne version. Les options cette fois sont les champs tombés, la Toundra,

Quand j'ai appris que Kingdom Builder allait avoir une suite, je me suis précipité sur Kickstarter et j'y ai jeté ma carte de crédit. La merveilleuse rejouabilité, la simplicité du gameplay, le fait que ce soit le jeu préféré de ma copine, toutes ces choses m'ont fait penser que je tenais un gagnant. J'avais manqué la date limite de Kickstarter mais heureusement, j'ai pu commander le jeu et obtenir les exclusivités qui l'accompagnaient. C'est quelque chose à garder à l'esprit si c'est un jeu qui vous intéresse. Mais après que 1404 contributeurs aient sauté sur l'occasion, Winter Kingdom est arrivé chez moi vers avril de cette année.

Le gameplay de Winter Kingdom est quasiment identique à celui de son grand frère : vous piochez une carte de terrain et placez trois de vos maisons sur ce type de terrain quelque part sur le plateau. Vous devez jouer adjacemment à l'une de vos autres maisons si possible, mais sinon, vous êtes libre de jouer n'importe où. Vous marquez des points en fonction de la façon dont le placement de votre colonie correspond aux objectifs choisis au début du jeu. Cependant, avec une nouvelle génération, de nouvelles variations apparaissent.

Là où Kingdom Builder avait 8 plateaux qui pouvaient être arrangés en un rectangle informe de quatre, Winter Kingdom a sept plateaux double face qui sont tous utilisés et arrangés en un étrange motif de fleur. Les terrains sont également différents de l'ancienne version. Les options cette fois sont les champs tombés, la Toundra,

Champ de fleurs, Prairie, Paysage enneigé et Forêt. Montagnes, Glace, Tunnels, Villages et Châteaux parsèment également le plateau, bien que seule la Glace puisse supporter une maison. Les joueurs ont également la possibilité de placer un Fort au lieu d'une de leurs maisons, ce qui compte pour deux maisons pour le calcul des scores.

Le facteur clé suivant sont les capacités. Dans Kingdom Builder, cela dépendait de qui avait la chance de se placer à côté d'une tuile de capacité. Cette fois-ci, chaque joueur reçoit cinq cartes Capacité uniques qui peuvent être achetées et améliorées tout au long du jeu, ainsi qu'une action bonus gratuite appelée Tunnel. L'action Tunnel vous permet de déplacer une maison à côté d'un tunnel vers une tuile adjacente à un tunnel différent. Acheter, dites-vous ? Oui, acheter, mais nous y reviendrons dans une minute.

Une touche agréable dans le jeu est l'introduction des jetons de capacité. Ceux-ci sont utilisés pour aider à suivre vos capacités et actions disponibles en les plaçant sur les cartes respectives et en les retournant une fois utilisées. Ces actions supplémentaires peuvent être effectuées avant ou après votre action obligatoire de "construire 3" et vous permettent généralement de déplacer des maisons existantes ou d'en placer de nouvelles. Le fait de pouvoir utiliser vos précieuses pièces pour maximiser vos placements est une excellente caractéristique de ce jeu.

Bon, bon, il est temps d'apaiser les joueurs avides de pièces. Vous pouvez gagner des pièces pour votre placement, déterminé par l'une des huit cartes Économie choisies lors de la mise en place. Ces pièces sont utiles pour acheter et améliorer vos capacités et vous donner l'avantage. Après avoir utilisé toutes vos actions, qu'il s'agisse de placement ou de mouvement, vous pouvez dépenser vos pièces pour améliorer une capacité que vous avez en jeu ou en acheter une nouvelle dans votre main. Quelques exemples de cartes d'économie sont les cartes Exportations et Récupération. Exportations vous donne des pièces pour la construction le long de la bordure extérieure du plateau de jeu, une par maison. Récupération vous permet de retirer autant de maisons que vous le souhaitez du plateau et de les remettre dans la boîte en échange d'une pièce par maison. C'est une très bonne option pour ces maisons embêtantes qui sont là, seules, ne faisant rien d'utile parce que vous avez ramassé un champ de fleurs qui se trouvait à côté de la forêt que vous aviez mais que vous vouliez vraiment aller de l'autre côté du plateau pour étendre votre grande colonie afin de vous rapprocher des montagnes et de satisfaire les mineurs. Je ne suis pas amer, je le jure.

En parlant des mineurs, ils font partie des 18 cartes de Winter Kingdom, dont vous en piochez trois au hasard au début de la partie. Ignorez-les à vos risques et périls, car ce n'est qu'un des deux moyens de marquer des points dans Winter Kingdom. Certaines sont contradictoires – réunissez les solitaires et les mondains dans une fête et vous aurez un conflit de stratégie incroyable. Combiner ces cartes avec vos capacités définira votre stratégie pour le jeu et vous mènera à la victoire (espérons-le).

Enfin, il y a huit cartes Twist. Lorsque vous avez l'impression d'avoir maîtrisé la stratégie habituelle, ces cartes changent les règles. Chacune de ces cartes doit être respectée tout au long du jeu et ne peut être évitée, c'est pourquoi une seule est recommandée par partie. (Bien que si vous essayez de jouer avec plus d'une, faites-moi savoir comment ça se passe !) La carte Loups pénalise lorsque vous construisez plus de 3 maisons en un tour, vous obligeant à en retourner une dans la boîte. Les cartes Archipel déchirent complètement le plateau, séparant chaque tuile, ce qui signifie que vous ne pouvez pas construire entre elles. Cela rend certaines des grandes cartes de colonie beaucoup plus difficiles à réaliser. Alors utilisez les Twists avec précaution ou ils vous mettront dans tous vos états.

Réflexions finales

Illustrations : Ce jeu est tellement joli et ne déçoit pas par rapport à son prédécesseur. Les petits détails aléatoires dans les hexagones sont un excellent ajout et procurent des moments de plaisir lorsque l'on scrute le plateau à la recherche d'opportunités de score clés.

Complexité : À première vue, pas du tout compliqué. Le gameplay est simple et vos tours ne changent pas beaucoup, mais il y a un élément de chance qui entre en jeu et peut ruiner votre stratégie. L'intégration des cartes Royaume, Capacité, Économie et Twist est la clé pour gagner la partie, mais si vos cartes de terrain sont en désaccord, vous aurez une partie difficile.

Rejouabilité : Les facteurs aléatoires de l'ordre des cartes Terrain pendant la partie, combinés aux cartes Capacité, aux cartes Royaume et à la carte Twist que vous piochez au début de la partie, créent un jeu avec une rejouabilité presque illimitée. Les interactions de ces cartes signifient que la même partie ne peut jamais vraiment être jouée deux fois. Ajoutez à cela les plateaux double face, le potentiel de les organiser comme vous le souhaitez et une option de rotation unique pour la mise en place du jeu, et vous auriez du mal à trouver deux parties de Winter Kingdom identiques.

Qualité des composants : S'agissant de l'édition Kickstarter, il y a un bonus sur les composants. Les maisons en bois sont légèrement différentes pour chaque joueur, ce qui est un avantage pour les daltoniens, mais donne simplement cette agréable sensation d'unicité à chaque joueur. Le plateau est solide, et les cartes et les pièces sont ce que nous attendons des jeux précédents. La seule chose que j'aimerais, ce sont des pièces en métal, mais c'est juste une préférence personnelle.

J'ai joué de nombreuses heures à Kingdom Builder, et certes, il y a des moments où les cartes ne sont pas en ma faveur et cela m'a frustré, mais cela n'a jamais entamé mon enthousiasme à le prendre de l'étagère pour y jouer. Winter Kingdom a un potentiel similaire, mais avec une couche supplémentaire de stratégie et d'unicité qui le rend autonome comme il le mérite. Queen Games, je vous salue. Puis je le remets, il fait beaucoup trop froid dans ce Royaume d'Hiver.

Zatu Review Summary

Score Zatu

93%

Évaluation

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Rejouabilité
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Qualité des composants
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