« Et si Long Shot The Dice Game était en fait Long Shot The Tiny Card Game ? » est une question que j'entends poser bien trop souvent. Heureusement, nous avons une réponse sous la forme de WIN.
Introduction
WIN est le dernier de ma série de critiques des jeux Pack O et je dirais qu'il me semble le plus compliqué du lot jusqu'à présent, même s'il est relativement simple. Il y a deux raisons à cela : premièrement, il essaie de condenser beaucoup plus de choses dans la petite boîte que la plupart de ses homologues, et deuxièmement, je ne pense pas que la feuille de règles explique très clairement la section des actions d'un tour (encore une fois, même si c'est assez simple une fois que vous l'avez compris). Mettons-nous en selle et voyons comment se déroule la course.
« Et si Long Shot The Dice Game était en fait Long Shot The Tiny Card Game ? » est une question que j'entends poser bien trop souvent. Heureusement, nous avons une réponse sous la forme de WIN.
Introduction
WIN est le dernier de ma série de critiques des jeux Pack O et je dirais qu'il me semble le plus compliqué du lot jusqu'à présent, même s'il est relativement simple. Il y a deux raisons à cela : premièrement, il essaie de condenser beaucoup plus de choses dans la petite boîte que la plupart de ses homologues, et deuxièmement, je ne pense pas que la feuille de règles explique très clairement la section des actions d'un tour (encore une fois, même si c'est assez simple une fois que vous l'avez compris). Mettons-nous en selle et voyons comment se déroule la course.
Mise en place
Il y a un peu plus de choses que d'habitude, mais ça s'assemble assez logiquement et tire le meilleur parti de certaines cartes multi-usages.
Commencez par créer l'hippodrome, en disposant les 3 cartes pour créer les 9 espaces que les chevaux devront parcourir (et aussi, très pratique, le suivi de l'argent pour chaque joueur). Ensuite, disposez les six cartes de cheval recto-verso sur la ligne de départ. Vous ferez probablement mieux avec leurs côtés « A » pendant que vous vous familiarisez avec WIN, mais vous êtes toujours libre de les mélanger et de les assortir comme bon vous semble.
Ensuite, donnez à chaque joueur leurs deux cartes de pari recto-verso et leur carte d'argent/revenu. Le premier joueur commence avec 8 pièces et place la carte avec la flèche pointant vers 8, tous les autres étant à 9.
Placez la carte du bookmaker à proximité, mais vous aurez besoin d'espace pour que des cartes soient ajoutées verticalement et horizontalement autour d'elle, alors laissez-lui de la place. Distribuez à chacun une carte de pari de départ. Celle-ci indique les chevaux sur lesquels vous avez déjà investi et elle sert également de référence pour l'une des actions que vous effectuerez plus tard.
Enfin, donnez au premier joueur les quatre cartes « course » qu'il devra mélanger. Il y en a nettement plus que pour NUT ou FAR, mais c'est aussi le seul de ceux que j'ai joué qui est basé sur une propriété intellectuelle existante.
Et ils sont partis… !
Malgré les règles un peu chaotiques (ce que je pardonne volontiers pour le grand nombre de choses à couvrir dans un espace limité), le jeu devient simple assez rapidement.
Le premier joueur distribue les cartes "course" à double sens dans une orientation aléatoire et commence par regarder les deux dernières cartes pour déterminer quels chevaux se déplacent. Chaque carte a un symbole en haut, trois numéros de chevaux et une flèche, et celles-ci sont à double sens, donc vous ne considérez que celles qui sont dans la bonne orientation.
La troisième carte de la rangée aura une triple flèche pointant vers un numéro de cheval sur la quatrième carte et ce cheval avancera de trois cases le long du parcours. Les deux autres chevaux avancent d'une case chacun. Jusqu'ici, tout est simple.
Ensuite, chaque joueur, dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du premier joueur, peut effectuer une action qui dépend des numéros de chevaux affichés sur les cartes de course visibles à son tour. Après avoir effectué votre action, vous retournerez l'une des cartes, de sorte que le joueur suivant aura moins de choix jusqu'à ce que tout le monde ait joué son tour. Comme vous pouvez le suspecter, c'est beaucoup plus libérateur avec deux joueurs qu'avec quatre.
Revenons brièvement sur les actions :
– Avancer – choisissez un numéro de cheval qui est toujours visible sur les cartes de course et déplacez ce cheval d'un espace pour chaque occurrence de ce numéro. Si vous voyez le numéro 5 deux fois, déplacez ce cheval de deux espaces
– Parier – placez un pari de 3 $ sur un cheval dont le numéro est visible sur les cartes de course en plaçant votre marqueur de pari à côté du numéro de ce cheval sur la carte du bookmaker et réduisez votre argent de 3 $. S'il y a déjà une carte à cet endroit, ou si le cheval est dans l'espace 8 ou 9 du parcours, payez 2 $ supplémentaires
– Acte – lisez le texte de l'un des chevaux dont le numéro est visible sur les cartes de course et effectuez cette action, en payant tout coût en déplaçant votre marqueur
– Argent – augmentez votre montant total d'argent de la somme de tous les symboles d'argent sur les cartes visibles en déplaçant votre marqueur vers le haut
– Manger – s'il y a un chariot de nourriture visible, effectuez l'une des trois actions énumérées au dos de votre carte de pari de départ et payez le montant correspondant. Celles-ci vous permettront d'avancer et/ou de reculer les chevaux sur le parcours, mais sont coûteuses
Et encore une fois pour clarification, lorsque vous avez effectué votre action unique, retournez une carte qui portait le numéro du cheval que vous avez utilisé, ou contenait de l'argent ou un chariot de nourriture.
J'aimerais penser que c'est un peu plus clair que les règles, même si les explications sont un peu répétitives. Si vous parvenez à saisir cela rapidement, vous passerez un bon moment pour le reste de la partie.
Un point petit mais important à noter est que vous ne pouvez placer des paris que par incréments de 3 $, donc même si vous aviez 10 $, vous pouvez directement faire une offre de 6 $ – vous devriez dépenser deux actions sur deux tours distincts pour cela. Vous n'avez également que deux marqueurs de pari, donc une fois que vous avez misé sur un deuxième cheval, vous ne pouvez plus couvrir vos paris.
Ils arrivent dans la dernière ligne droite
Lorsque le troisième cheval franchit la ligne d'arrivée, le jeu se termine immédiatement et vous encaissez vos gains.
Il est important de savoir que cela ne peut se produire qu'à la suite de la résolution initiale de la carte de course, et non d'une action "Avancer" ou "Acte".
Tout d'abord, regardez votre carte de pari de départ et voyez combien, le cas échéant, vous avez gagné. Chaque carte de cheval a trois numéros imprimés dessus, et c'est ce que vous obtenez si le cheval arrive 1er, 2e ou 3e – vous multipliez donc cela par la valeur du pari et déplacez votre marqueur d'argent en conséquence.
Ensuite, examinez les paris que vous avez placés auprès du bookmaker et calculez-les de la même manière. Le joueur avec le plus d'argent est le gagnant et les joueurs à égalité partagent les honneurs !
Dernières réflexions
Je suis un peu plus partagé sur celui-ci que sur d'autres que j'ai joués, mais je pense que je critique injustement les règles plutôt que de le juger pour ce qu'il est.
Il y a une énorme quantité de choses ici – des paris de la taille d'un chewing-gum très bien faits. Il encapsule vraiment bien la tension des courses de chevaux. Vous avez un certain nombre d'options pour manipuler la position des chevaux, ou pour vous donner un avantage sur les paris. Si vous avez de l'argent, vous pouvez gêner les autres parieurs en retenant leurs chevaux et en favorisant les vôtres.
Cependant, quelques éléments semblent moins polis. Et bien que je pense que c'est la nature même des jeux en petite boîte, cela pourrait affecter votre expérience. Chaque fois que vous déplacez les cartes de chevaux, celles du haut et les plus proches du marqueur de parcours sont faciles à aligner. Déplacer le cheval numéro 6 est plus difficile à aligner avec les espaces. Il y a bien des marqueurs de « tiers » ce qui aide dans une certaine mesure, mais il peut être difficile de garder le fil.
Les marqueurs d'argent vous permettent de suivre jusqu'à 39 unités d'argent en utilisant les cartes, mais au-delà, vous êtes livré à vous-même. Ce n'est pas un problème majeur car cela n'intervient qu'à la toute fin, mais il est bon de le savoir.
Dans l'ensemble, je pense qu'il y a beaucoup de jeu ici, et c'est certainement une excellente étude de cas sur la façon dont on peut faire beaucoup avec 30 petites cartes et cela devrait être applaudi pour cela. Je pense qu'une fois que vous êtes clair sur ce que font les actions et comment elles fonctionnent, vous vous entendrez bien avec WIN, mais si c'est un jeu plus occasionnel, vous pourriez moins vous amuser avec les règles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
78%




