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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Les trains ne m'ont jamais vraiment passionné dans la vie réelle. Mais ajoutez un thème de train à un jeu et je suis intéressé. Qu'il s'agisse du classique Ticket to Ride, de Russian Railroads ou de First Class, j'ai trouvé que le thème se transformait d'une manière ou d'une autre en une riche mine pour les jeux ! Whistle Stop m'a attiré dès le début avec son illustration de boîte et son plateau hexagonal de rails en forme de nœud de spaghetti.

Parfois, vous savez juste que vous allez aimer un jeu, et c'était l'une de ces fois.

Whistle Stop

La boîte de Whistle Stop est pleine de bonnes choses en carton perforé, un cadre de plateau de type puzzle qui contient la carte hexagonale. Certains hexagones sont spéciaux, certains sont des espaces de fin et certains sont des hexagones normaux. Les espaces de fin sont placés à l'extrême gauche du plateau, à la fin. Ensuite, une sélection de tuiles spéciales et normales forment un point médian sur le plateau. Après cela, les joueurs placent les cubes de bois qui représentent les marchandises courantes et rares, trois de chaque.

Les trains ne m'ont jamais vraiment passionné dans la vie réelle. Mais ajoutez un thème de train à un jeu et je suis intéressé. Qu'il s'agisse du classique Ticket to Ride, de Russian Railroads ou de First Class, j'ai trouvé que le thème se transformait d'une manière ou d'une autre en une riche mine pour les jeux ! Whistle Stop m'a attiré dès le début avec son illustration de boîte et son plateau hexagonal de rails en forme de nœud de spaghetti.

Parfois, vous savez juste que vous allez aimer un jeu, et c'était l'une de ces fois.

Whistle Stop

La boîte de Whistle Stop est pleine de bonnes choses en carton perforé, un cadre de plateau de type puzzle qui contient la carte hexagonale. Certains hexagones sont spéciaux, certains sont des espaces de fin et certains sont des hexagones normaux. Les espaces de fin sont placés à l'extrême gauche du plateau, à la fin. Ensuite, une sélection de tuiles spéciales et normales forment un point médian sur le plateau. Après cela, les joueurs placent les cubes de bois qui représentent les marchandises courantes et rares, trois de chaque.

Les tours sont décomptés par des jetons de charbon placés sur la piste correspondante, mais plutôt que d'en placer deux par joueur comme le suggèrent les règles, j'en ai mis un. C'est beaucoup moins fastidieux. Il y a deux autres jetons – l'or qui peut être gagné pour les points et les sifflets qui sont des jetons de mouvement comme le charbon.

Viennent ensuite les actions et les tuiles d'amélioration qui sont placées à portée de main, les actions étant empilées avec la valeur la plus basse en haut pour chaque type. Enfin, les joueurs placent à tour de rôle leurs trains sur les espaces de départ du plateau. Le placement initial peut permettre l'accès à des ressources ou un chemin rapide vers l'autre côté du plateau.

Whistle Go

Au début de chaque tour, le premier joueur donne à chaque joueur deux charbons ou un sifflet selon le tableau du tour (si vous suivez ma suggestion ci-dessus, n'oubliez pas d'utiliser le charbon sur le tableau aussi). Ensuite, chaque joueur peut effectuer jusqu'à quatre mouvements et/ou acheter et améliorer. Pour effectuer un mouvement, vous pouvez dépenser un charbon ou un sifflet, un charbon peut vous faire avancer d'un espace, et un sifflet en avant ou en arrière jusqu'à deux espaces. Vous placez le charbon ou le sifflet sur votre plateau de joueur pour suivre le mouvement.

Si vous atterrissez sur un emplacement de ressource, vous prenez cette ressource. Si vous voulez vous déplacer vers un hexagone non encore placé, vous pouvez placer l'un des trois hexagones de votre main. Si cela ne vous permet pas de vous arrêter, vous jouez un autre hexagone. En plus des hexagones de ressources, il existe également des tuiles spéciales avec la possibilité d'acheter des actions (si vous avez les bonnes ressources, sinon vous perdez des points !), de faire du commerce, de gagner du charbon, etc. Les tuiles qui vous récompensent avec des opportunités de marquer des points vous enlèveront également des points si vous ne pouvez pas vous permettre les ressources.

Les joueurs commencent avec un maximum de cinq trains selon le nombre de joueurs. Cela semble beaucoup, mais le nombre de tours est limité et vous vous retrouverez bientôt avec des décisions difficiles à prendre...

Sifflez pendant que vous travaillez…

Pour un jeu si facile à apprendre et accessible, Whistle Stop est étonnamment réfléchi. Élaborer le meilleur itinéraire à travers le plateau, comment ramasser les bonnes ressources et quand marquer un train n'est que le début. Marquer un train tôt, en supposant que vous puissiez traverser le plateau rapidement, peut être avantageux car vous choisissez le premier bonus de score.

Cependant, vous aurez alors moins de trains et donc moins d'options. Ces options incluent la voie très gourmande en ressources, tenter de devenir le leader des actions dans un ou plusieurs des cinq types d'actions disponibles, bloquer les autres, être intelligent avec vos itinéraires pour créer des boucles bénéfiques.

Whistle Stop peut créer une paralysie d'analyse chez certains joueurs alors qu'ils essaient de trouver les meilleures options parmi leurs trains disponibles. Vous pouvez généralement planifier à l'avance, mais les actions des autres joueurs peuvent affecter cela. Cela peut se faire par un blocage agressif ou simplement en gagnant un tas de points. J'ai également vu Whistle Stop être critiqué pour son temps de mise en place, mais grâce à un rangement intelligent, ce n'est pas si grave.

Dernières pensées

Whistle Stop est un jeu fantastique, qui m'a fait une grande impression. Il fait facilement partie de mes 10 meilleurs jeux de tous les temps. Le jeu varie à chaque fois grâce aux hexagones et aux améliorations. Les améliorations sont toujours disponibles à l'achat, même auprès d'autres joueurs, à condition de les indemniser. Elles peuvent augmenter votre production de charbon, la taille de votre main et la gestion de vos ressources. Cela ajoute une autre couche simple mais bienvenue au jeu.

Les composants sont bons, mais une partie du carton perforé de mon exemplaire n'était pas coupée proprement. Pour bien réussir dans le jeu, vous devez être conscient de vos adversaires et de ce qu'ils font. Cela réduira une partie du temps d'attente pendant que vous attendez votre tour.

Le thème ici est agréable, mais pas trop profond. Les ressources ramassées par un train peuvent être utilisées librement par vous, vous devrez donc suspendre la logique à un certain niveau. Les illustrations sont vraiment agréables et douces avec leurs pastels, mais ne vous y trompez pas – Whistle Stop est un jeu dans lequel il faut se plonger.

Zatu Review Summary

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90%

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