Après avoir trouvé le chemin vers la cité perdue de Neruzavin, les aventuriers doivent monter une expédition dans la vaste et mortelle région désertique appelée les Terres arides, où ils espèrent rattraper leur ancien employeur perfide. Ils bravent le désert mortel pour arriver dans une ville abandonnée au bord d'un lac où sommeille un Grand Ancien. Les aventuriers doivent traquer le groupe du Comte Lowls, récupérer un tome ignoble, activer les Stèles Étoiles de la ville et accomplir un puissant rituel qui leur permettra de suivre le Comte jusqu'à Carcosa. En chemin, les personnages doivent veiller à ne pas réveiller le Grand Ancien endormi ni à ne pas déranger les polypes volants scellés sous la ville. "Ce qui pousse à l'intérieur" est une aventure pour le jeu de rôle Pathfinder destinée aux personnages de niveau 13. L'aventure poursuit le chemin de l'aventure des Époques Étranges, une plongée tordue dans la folie qui oppose les héros aux horreurs cosmiques du Mythe de Cthulhu. Une sélection de nouveaux monstres, des détails sur le Grand Ancien Xhamen-Dor, un aperçu du Nécronomicon et le prochain épisode d'un nouveau Journal du Pathfinder complètent ce volume du Chemin de l'aventure Pathfinder. Chaque volume mensuel en couleurs et à couverture souple du Chemin de l'aventure Pathfinder contient un scénario d'aventure approfondi, des statistiques pour plusieurs nouveaux monstres et des articles de support destinés à donner aux Maîtres de Jeu du matériel supplémentaire pour étendre leur campagne. Les volumes du Chemin de l'aventure Pathfinder utilisent la licence Open Game et fonctionnent à la fois avec le JdR Pathfinder et le plus ancien JdR fantastique du monde.