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Zatu Review Summary

Score Zatu

77%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Welcome Back To The Dungeon Feature

Le jeu

Welcome Back to the Dungeon – le jeu qui nous apprend que les aventuriers n'apprennent vraiment pas de leurs erreurs. Masato Uesugi revient avec Antoine Bauza pour apporter une nouvelle tournure à un excellent petit jeu de cartes. Comme son prédécesseur, Welcome to the Dungeon, les joueurs emmèneront un personnage avec divers objets dans un donjon rempli de monstres. Assez simple ? Eh bien, il y a un peu plus que ça…

Comment jouer

Le gameplay est identique au jeu original, Welcome to the Dungeon, dont une critique est disponible ici. 2 à 4 joueurs choisissent chacun un seul aventurier et son équipement, puis se préparent à explorer un donjon. Vous entrez ensuite dans la phase d'enchères. Chaque joueur prend un tour pour piocher une carte monstre, choisissant de l'inclure dans le donjon ou non. Si le joueur choisit de retirer un monstre du jeu, il retire également un objet. Alternativement, il peut choisir de renoncer à toute chance de gagner un trésor et de passer son tour, introduisant ainsi le mécanisme de "pousser sa chance" dans le jeu.

Welcome Back To The Dungeon Feature

Le jeu

Welcome Back to the Dungeon – le jeu qui nous apprend que les aventuriers n'apprennent vraiment pas de leurs erreurs. Masato Uesugi revient avec Antoine Bauza pour apporter une nouvelle tournure à un excellent petit jeu de cartes. Comme son prédécesseur, Welcome to the Dungeon, les joueurs emmèneront un personnage avec divers objets dans un donjon rempli de monstres. Assez simple ? Eh bien, il y a un peu plus que ça…

Comment jouer

Le gameplay est identique au jeu original, Welcome to the Dungeon, dont une critique est disponible ici. 2 à 4 joueurs choisissent chacun un seul aventurier et son équipement, puis se préparent à explorer un donjon. Vous entrez ensuite dans la phase d'enchères. Chaque joueur prend un tour pour piocher une carte monstre, choisissant de l'inclure dans le donjon ou non. Si le joueur choisit de retirer un monstre du jeu, il retire également un objet. Alternativement, il peut choisir de renoncer à toute chance de gagner un trésor et de passer son tour, introduisant ainsi le mécanisme de "pousser sa chance" dans le jeu.

Une fois que tous les joueurs sauf un ont passé leur tour, la phase du donjon commence. Le joueur restant rassemble l'équipement et commence à retourner les cartes. Cela continue jusqu'à ce qu'il vainque tous les monstres du donjon ou qu'il meure. Tout ce que vous avez à faire pour gagner est de survivre deux fois à un donjon ou d'être le dernier joueur en vie. Si vous menez votre personnage à la mort deux fois, vous êtes éliminé. Welcome Back To The Dungeon Board

Quoi de neuf ?

La boîte nous nargue – « Nous savions que vous reviendriez ! » Oui, Boîte, nous sommes de retour. Mais si vous voulez nous garder, vous devez nous montrer quelque chose de nouveau. La première chose qui saute aux yeux quand on ouvre le jeu, ce sont les personnages. Disparus le barbare, le voleur, le mage et le guerrier, maintenant remplacés par quatre nouveaux aventuriers. La boîte dit : « Découvrez les nouvelles options ! »

(Avertissement – la boîte ne parle pas réellement.)

Barde ; Ninja ; Nécromancien ; et Princesse rejoignent maintenant le groupe d'aventuriers. Avec leur propre ensemble d'équipements.

« Mais avec de nouveaux aventuriers », nargue la boîte, « de nouveaux ennemis doivent arriver. » (Je dois vraiment arrêter de mettre mes jeux à côté de mes mimes !)

Les huit monstres originaux sont toujours disponibles, mais six nouveaux ennemis font leur apparition pour rendre les choses plus difficiles. La fée, l'allié, le mime, le cube gélatineux, le comte et le métamorphe sont mélangés dans le paquet, rendant le jeu un peu plus mortel. « Mais ne vous inquiétez pas ! » s'écrie cette fichue boîte. « J'ai quelque chose pour vous aider à suivre à quel point je vous blesse. » Un plateau de points de vie ?! Merci, Boîte ! Oui, l'aspect légèrement plus fastidieux de Welcome to the Dungeon était le calcul mental pour suivre les points de vie au fur et à mesure. Nous pourrions utiliser un morceau de papier et un stylo, mais le plateau et le jeton Dragon sont tous deux d'assez bonne qualité (carton et bois respectivement). C'est agréable de voir qu'ils ont le même style artistique que le reste du jeu.

Aime & N'aime pas

Ce que j'aime : L'humour est un grand plus dans les jeux et quand j'ai révélé les objets pour le barde, le chapeau fantaisie m'a fait rire. De plus, les objets sont très thématiques pour les personnages. Une bombe fumigène pour le ninja, un animal de compagnie zombie pour le nécromancien, et un… chaperon pour la princesse… Hmm. Ce qui m'amène à un désaccord.

Ce que je n'aime pas : Le choix des objets pour la princesse semble un peu… daté. L'existence de M. Charm et du Chaperon pour renforcer ses points de vie alors que d'autres personnages ont des armures, des potions et des animaux de compagnie ne semble pas particulièrement bon. Ils sont sauvés par leur illustration légèrement comique, mais la princesse elle-même est une dure à cuire – maniant des épées à deux mains comme s'il n'y avait pas de lendemain. Quand on considère qu'elle est le seul personnage féminin et qu'on la compare à la roublarde dans Welcome to the Dungeon, certaines options d'équipement auraient pu être choisies un peu plus judicieusement.

J'aime : L'artiste (Paul Mafayon) aurait pu se reposer sur ses lauriers et conserver les illustrations du jeu original pour les monstres. Cependant, le fait qu'il ait fait l'effort de créer de nouvelles illustrations pour les mêmes monstres est louable. Dans plusieurs cas, les illustrations sont maintenant meilleures que l'original. J'adore le fait que l'illustration de la boîte montre clairement que quelqu'un a essayé de barricader le donjon original. Sans succès.

Je n'aime pas : L'élimination des joueurs est une de mes bêtes noires. En partie parce que cela m'est arrivé souvent, mais la possibilité de voir des joueurs être retirés du jeu peut en éloigner certains. Welcome Back To The Dungeon Hand

Réflexions finales

Welcome Back to the Dungeon apporte un nouveau défi au jeu classique et constitue une belle variante du mécanisme d'exploration de donjon. J'apprécie que les illustrations aient été révisées pour cette nouvelle édition et que l'on puisse combiner les deux jeux pour créer ses propres donjons uniques. La rejouabilité est excellente car le jeu peut être joué avec un nombre varié de joueurs et un mélange de monstres inclus. Le seul inconvénient de la combinaison des monstres et des personnages d'un paquet à l'autre est que les petites icônes en haut à droite de chaque carte ne correspondent pas nécessairement, mais ce n'est pas un problème majeur. Cela vaut vraiment la peine d'être inclus dans votre collection de jeux si vous aimez un micro-jeu soigné que vous pouvez jouer rapidement et à plusieurs reprises. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, ma boîte a demandé une collation. Je pense qu'un nécromancien fera l'affaire…

Zatu Review Summary

Score Zatu

77%

Évaluation

Œuvre d'art
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Rejouabilité
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Qualité des composants
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