Black Powder. Vous en avez entendu parler ? Vous l'avez vu ? Vous y avez joué ? Vous l'avez senti ? Venant directement des jeux estampillés Games Workshop comme Necromunda et Warhammer 40,000, je me suis récemment lancé dans quelque chose de nouveau. Black Powder est un jeu de guerre historique centré sur des périodes où les armées se battaient en rangs serrés, épaule contre épaule, sur des socles carrés dépareillés. Bon, ce dernier point ne concerne peut-être que le jeu de plateau.
L'année dernière, je jouais à Necromunda dans mon magasin de jeux local et j'ai vu un groupe d'hommes respectables plus âgés, clairement amis de longue date, installer un vaste ensemble d'armées napoléoniennes sur la table du fond. Il y avait quelque chose qui m'a attiré. Le manque de chaos sur le plateau, l'arrangement satisfaisant des unités empilées en blocs ou en colonnes, et le champ de bataille assez dépouillé à part quelques touffes d'arbres ici et là. J'ai été inspiré d'élargir mes horizons au-delà de l'avenir sombre et sinistre du 41e millénaire. J'ai fait mes recherches et je suis tombé sur Black Powder 2e édition, un jeu en 28 mm, le set de démarrage étant sur le thème de la bataille de Waterloo, 1815.
Black Powder. Vous en avez entendu parler ? Vous l'avez vu ? Vous y avez joué ? Vous l'avez senti ? Venant directement des jeux estampillés Games Workshop comme Necromunda et Warhammer 40,000, je me suis récemment lancé dans quelque chose de nouveau. Black Powder est un jeu de guerre historique centré sur des périodes où les armées se battaient en rangs serrés, épaule contre épaule, sur des socles carrés dépareillés. Bon, ce dernier point ne concerne peut-être que le jeu de plateau.
L'année dernière, je jouais à Necromunda dans mon magasin de jeux local et j'ai vu un groupe d'hommes respectables plus âgés, clairement amis de longue date, installer un vaste ensemble d'armées napoléoniennes sur la table du fond. Il y avait quelque chose qui m'a attiré. Le manque de chaos sur le plateau, l'arrangement satisfaisant des unités empilées en blocs ou en colonnes, et le champ de bataille assez dépouillé à part quelques touffes d'arbres ici et là. J'ai été inspiré d'élargir mes horizons au-delà de l'avenir sombre et sinistre du 41e millénaire. J'ai fait mes recherches et je suis tombé sur Black Powder 2e édition, un jeu en 28 mm, le set de démarrage étant sur le thème de la bataille de Waterloo, 1815.
Qu'y a-t-il à l'intérieur ?
À l'intérieur, vous trouverez 12 Chasseurs à Cheval ; 48 fantassins français ; 48 fantassins britanniques ; 24 fantassins hanovriens ; 1 canon d'artillerie royale en métal ; 1 commandant d'infanterie français en métal et 1 commandant d'infanterie britannique en métal. N'oubliez pas qu'il s'agit d'une échelle de 28 mm, la même que Warhammer 40,000. Si jamais vous cherchiez un substitut pour l'infanterie de l'Astra Militarum, le voici ! L'assemblage requis était minime. La grande majorité des soldats sont déjà complets à l'exception de leurs têtes et de leurs sacs à dos. Les têtes offrent une certaine variation, certaines avec de grosses moustaches, d'autres avec de petites moustaches et certaines sans moustache du tout. Au final, elles auront toutes l'air très similaires. J'aurais aimé pouvoir poser les modèles davantage pour créer des figurines uniques, et ne vous méprenez pas, il existe des gammes qui vous permettent de le faire, comme les kits de la Vieille Garde napoléonienne de Victrix, mais la sélection de Warlord ici ne le permet pas. Dans cette optique, Black Powder 2 encourage également l'utilisation d'autres kits, pas seulement ceux de Warlord Games, ce qui est une bonne chose pour montrer une certaine inclusivité pour ceux qui pourraient avoir des collections plus anciennes ou avoir collectionné des gammes de modèles différentes.
Le livre de règles
J'ai mis la main sur le set et j'ai commencé à lire le livre de règles... le livre de règles ? Je dois dire que, contrairement à Warhammer, les règles peuvent être assez souples ici. C'est plus un guide qu'un livre de RÈGLES. Il y a beaucoup de mises en garde du type "ne faites pas ceci si vous ne voulez pas", ce qui est un changement rafraîchissant par rapport aux tranchées de 40K où de petites indentations de règles pouvaient changer le cours d'un match. Cependant, au début, le livre de règles était un peu difficile à suivre pour cette raison. La façon dont un jeu se déroule dépend vraiment des joueurs. Voulez-vous qu'il soit historiquement précis ? Les règles peuvent vous guider à cet effet. Voulez-vous un affrontement épique et avoir une bande de fusiliers de Sharpe retranchés contre un assaut d'infanterie de ligne française ? Vous pourriez le faire aussi si vous le souhaitez. Que diriez-vous d'armées de la guerre de Sécession traversant des terres agricoles au milieu de la fumée de coton ? Tout est là. Voulez-vous voir de braves guerriers zoulous combattre des Ultramarines ? Vous ne pouvez pas faire ça avec les règles. Ne soyez pas bête.
Il existe un ensemble de règles dans le livre permettant aux joueurs de nerfer ou de renforcer leurs unités comme bon leur semble. Cela signifie que vous pouvez aligner ces impressionnants Gardes Impériaux français dans une escarmouche à petite échelle, mais peut-être qu'ils ont un peu trop bu la veille et que leurs statistiques ne sont pas tout à fait à la hauteur. Cela ne brise pas l'illusion car la bataille montre toujours ce que vous voulez qu'elle montre, sauf que cela ne signifiera pas qu'un camp écrase l'autre. En lisant, vous verrez que le livre de règles est assez humoristique par endroits, ce qui lui donne vraiment une touche humaine, comme si un autre joueur faisait de son mieux pour vous expliquer les règles. Il peut cependant montrer son âge ici et là. Les blagues sur le fait qu'il s'agit d'un jeu réservé aux hommes buvant du whisky et fumant le cigare ne sont plus aussi pertinentes qu'il y a 20 ans, mais je peux comprendre l'image que les auteurs essaient de peindre étant donné le thème du jeu. Je suis sûr qu'il a été écrit sans mauvaise intention et avec un humour thématique en accord avec le reste du livre. Néanmoins, je ne pense pas que ce soit un message très inclusif pour une sortie de wargame moderne.
Alors, quelle est l'ambiance ?
Alors, d'après ce que j'ai dit jusqu'à présent, il est probablement clair qu'il ne s'agit certainement pas d'un jeu orienté compétition. Il est clairement conçu pour qu'un petit groupe d'amis se réunisse et fasse la guerre un dimanche soir – whisky et cigares en option. Dans la boîte, il y a BEAUCOUP de figurines. Un amateur de Warhammer comme moi ne peut qu'envier la quantité de choses à assembler et à peindre dans le set de démarrage Black Powder 28mm. Est-ce trop beau pour être vrai ?
J'ai parlé de mes premières impressions sur la boîte et le livre de règles. Ensuite, je vais parler de mon expérience d'assemblage et de peinture des modèles à l'intérieur. Il y a un nombre impressionnant de 136 modèles inclus dans le set de démarrage de la 2e édition (actuellement 87 £ au moment de ce blog). Oui, c'est ça. Rangez respectueusement votre patrouille de combat de Chevaliers Gris et fumez-la. Cela comprend les forces françaises et britanniques prêtes pour une petite partie sur la table.
Le soclage
Les socles fournis dans la boîte sont un grand assortiment de tailles diverses. Permettez-moi de préciser ceci car c'est l'une des règles souples de ce jeu. Tout modèle s'adapte à n'importe quel socle. Il n'y a pas de règles. Les créateurs l'ont gardé à l'esprit lors de la conception du jeu, afin que les gens puissent utiliser n'importe quelle collection qu'ils avaient déjà, quelle que soit la façon dont elle était soclée, et aussi pour contrer certaines entreprises de production qui ne sont pas cohérentes avec leur soclage. Utilisez votre bon sens cependant, ne mettez pas un cheval sur un petit socle destiné à un seul soldat. Au final, la largeur totale des socles de vos unités dictera si elle est considérée comme une unité minuscule, petite, régulière ou grande – ce qui affectera les statistiques. Votre meilleure option est de rechercher des exemples sur Google ou de vous référer au livre de règles pour vous inspirer. Vous pouvez faire preuve d'un peu de créativité si vous le souhaitez.
L'expérience d'assemblage et de peinture
J'ai apprêté mes grappes en blanc, dans l'idée de gagner du temps en n'ayant pas à peindre les parties blanches de l'uniforme par la suite. Les détails des visages et des uniformes sont vraiment très complexes et j'ai parfois trouvé que l'apprêt que j'utilisais était légèrement trop épais, masquant un peu le détail. Cependant, sur d'autres modèles, il a bien recouvert certaines des imperfections criantes des moules, en particulier autour des crosses de fusils. Pour un joueur occasionnel et un peintre très moyennement doué comme moi, cela ne m'a pas vraiment dérangé, mon imagination a comblé les lacunes – comme il se doit dans ce genre de chose.
Le véritable tournant a été quand j'ai commencé à peindre correctement. J'ai commencé par l'infanterie hanovrienne. J'ai fait un lot de 4. Super ! C'était agréable de peindre une image historique de l'uniforme d'un soldat particulier. Alors, j'en ai fait 4 autres. Puis, encore 4. Et puis de plus en plus, jusqu'à ce que j'aie un rang de 24 soldats d'apparence identique. D'accord, c'était bien. Un autre genre de défi. D'accord, maintenant passons aux Français... 48 d'entre eux. Tous pareils. Puis les Britanniques, encore 48 – vous voyez où cela mène. Maintenant, cela pourrait être dû à mes préférences personnelles, ou même simplement à ce à quoi je suis habitué de Warhammer, mais cela a TRAÎNÉ. Certains des conseils de peinture officiels de Warlord Games suggèrent, pour gagner du temps, de peindre 48 paires de bottes, puis 48 tuniques rouges, puis 48 paires de mains, etc. Avez-vous essayé ? C'est laborieux. Si vous aimez ça, tant mieux pour vous car vous pouvez faire beaucoup de ce genre de peinture avec Black Powder. Personnellement, j'ai eu du mal à rester enthousiaste et cela s'est reflété dans la lente baisse de qualité de mes figurines finies.
J'y ai pensé à de nombreuses reprises – pourquoi je n'apprécie pas ça ? J'étais impatient de jouer aux jeux, alors je voulais juste qu'ils soient prêts pour la table de jeu le plus tôt possible. J'essayais aussi de les peindre sur la grappe parce qu'ils sont si serrés sur les socles et que je n'ai pas la main très stable pour me faufiler dans les recoins. Une fois que les rangs sont tous peints et rangés, ils ont l'air satisfaisants. Mais mon Dieu, j'étais soulagé d'en avoir fini avec cette partie.
Ceci dit, voici un choc : je suis un joueur de la Garde Impériale (ou Astra Militarum) dans Warhammer 40,000. Quoi ?! Comment un JOUEUR DE LA GARDE comme moi peut-il se plaindre d'avoir à peindre la même figurine encore et encore ? Eh bien, si vous baissez d'un ton, je vais vous expliquer. Les modèles 40,000 sont tous uniques, ou du moins ils peuvent l'être si vous le souhaitez. J'ai adoré construire et poser chaque garde comme sa propre personne. Parfois, je leur donnais des noms, des histoires – tout le tralala. Cela signifiait que pendant une partie, voir leur parcours à travers la bataille donnait au match ce petit plus – le sergent Gallows, mènera-t-il ses hommes à travers la fumée et émergera-t-il le dernier homme debout dans une histoire épique de survie et d'héroïsme ? Rencontrera-t-il sa fin horrible aux mains d'un Marine Spatial du Chaos brandissant une épée tronçonneuse ? Tout est possible et cela m'excite à chaque fois. En revanche, Black Powder n'offre que peu ou pas d'options de personnalisation, et contrairement à Warhammer 40,000 où chaque modèle se déplace et meurt indépendamment, une unité dans Black Powder se déplace et meurt en un seul bloc. Cela signifie qu'à part les généraux ou les commandants de brigade, qui ne peuvent de toute façon pas être ciblés ou mourir, il n'y a aucune incitation à personnaliser votre armée au-delà de lui donner un nom. Est-ce une critique cependant ? Eh bien, non, c'est le reflet de mes préférences, et de la différence fondamentale dans le cadre de ces jeux. Warhammer 40,000 est fantastique et de science-fiction. Black Powder est enraciné dans le réalisme, la précision historique et les joueurs sont encouragés à réfléchir à l'apparence et au comportement des unités dans les périodes réelles d'autrefois, et à essayer de l'imiter avec leur présence sur la table de jeu.
Réflexions finales
· La peinture peut être un peu fastidieuse si, comme moi, vous voulez créer des soldats sur mesure pour chaque modèle.
· Cependant, si vous aimez la précision historique et les détails fins, vous trouverez très méditatif de vous asseoir et de peindre le contenu de ce set de démarrage.
· Les règles sont solidement fluides. Le jeu de base est là et assez facile à prendre en main, mais il y a amplement de place pour vous et votre ou vos adversaires pour l'adapter à vos goûts sans perturber l'équilibre du jeu.
Bien que je me penche fortement vers les décors fantastiques pour les jeux de guerre sur table où je peux forger mes propres histoires, mon propre lore et mes propres héros et héroïnes impériaux, Black Powder est néanmoins très beau sur la table, surtout lorsque les armées atteignent des tailles impressionnantes. J'apprécie vraiment de l'explorer, quand tout est dit et fait, j'ai un peu envie d'un verre de whisky, d'un cigare, et de commencer à me pavaner en criant "Bon sang, monsieur, c'est moi qui commande !".
Alors, en gardant mes divagations à l'esprit, je vous recommanderais certainement de vous lancer dans quelque chose qui n'est PAS Warhammer pour votre prochain projet de loisir et de regarder le jeu de table sous un nouvel angle.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%





