Vous connaissez ces boutiques devant lesquelles on passe dans toutes les rues principales ? Celle avec les figurines magnifiquement peintes et les paysages de bataille dans la vitrine ? Vous savez, Games Workshop ! Eh bien, si vous êtes comme moi, vous vous êtes probablement toujours demandé ce qu'il y avait à l'intérieur et de quoi il s'agissait. Si vous pensez déjà : « Allez, noob, passe à la critique », alors je suppose que vous savez de quoi il s'agit et que vous voulez juste savoir si c'est bien. Eh bien, oui, c'est excellent. Bienvenue dans Warhammer Underworlds: Direchasm !
Si vous avez aimé les trois saisons précédentes, vous aimerez celle-ci aussi ! Pour les autres, laissez-moi d'abord faire quelques pas en arrière et vous accueillir doucement dans le monde de Warhammer, car c'est un excellent set de démarrage qui contient suffisamment d'éléments pour être un excellent jeu autonome. Mais c'est aussi peut-être une passerelle vers un univers plus vaste, alors explorons d'abord rapidement cela !
Un tout nouveau monde !
OK ! Alors, cela peut paraître un peu intimidant, mais de mon point de vue de profane, Warhammer est simplement un jeu de guerre de figurines d'escarmouche. C'est tout. Cela semble juste tellement plus grand parce qu'il existe depuis 1982, a littéralement des centaines de versions différentes et est, bien sûr, célèbre pour les magnifiques paysages sur lesquels jouer et les figurines élégamment peintes. Cela peut être intimidant pour nous, les débutants qui sont nuls en artisanat, limités en fonds et se sentent un peu à l'écart, étant donné que nous avons plusieurs décennies de retard.
Vous connaissez ces boutiques devant lesquelles on passe dans toutes les rues principales ? Celle avec les figurines magnifiquement peintes et les paysages de bataille dans la vitrine ? Vous savez, Games Workshop ! Eh bien, si vous êtes comme moi, vous vous êtes probablement toujours demandé ce qu'il y avait à l'intérieur et de quoi il s'agissait. Si vous pensez déjà : « Allez, noob, passe à la critique », alors je suppose que vous savez de quoi il s'agit et que vous voulez juste savoir si c'est bien. Eh bien, oui, c'est excellent. Bienvenue dans Warhammer Underworlds: Direchasm !
Si vous avez aimé les trois saisons précédentes, vous aimerez celle-ci aussi ! Pour les autres, laissez-moi d'abord faire quelques pas en arrière et vous accueillir doucement dans le monde de Warhammer, car c'est un excellent set de démarrage qui contient suffisamment d'éléments pour être un excellent jeu autonome. Mais c'est aussi peut-être une passerelle vers un univers plus vaste, alors explorons d'abord rapidement cela !
Un tout nouveau monde !
OK ! Alors, cela peut paraître un peu intimidant, mais de mon point de vue de profane, Warhammer est simplement un jeu de guerre de figurines d'escarmouche. C'est tout. Cela semble juste tellement plus grand parce qu'il existe depuis 1982, a littéralement des centaines de versions différentes et est, bien sûr, célèbre pour les magnifiques paysages sur lesquels jouer et les figurines élégamment peintes. Cela peut être intimidant pour nous, les débutants qui sont nuls en artisanat, limités en fonds et se sentent un peu à l'écart, étant donné que nous avons plusieurs décennies de retard.
Je pense que l'équipe derrière Warhammer a réalisé cela et a décidé d'essayer de résoudre le problème. En 2017, ils ont sorti Warhammer Underworlds: Shadespire qui offrait toute l'incroyable histoire et le folklore du monde de Warhammer, mais fournissait également des plateaux de jeu. Pas besoin de construire le vôtre. Vous pouvez jouer comme vous le feriez avec un jeu de société de combat normal. Il y a des figurines, des cartes, des plateaux et des tuiles pour modifier la configuration de chaque partie.
Il a été présenté comme étant rapide et facile à apprendre avec des batailles de 30 minutes une fois que vous êtes familier avec les règles. Cela a été énormément populaire auprès des nouveaux joueurs comme des fans de longue date. Ainsi, depuis, la série Warhammer Underworlds a connu de multiples extensions et suites.
Chaque nouvelle sortie de Warhammer Underworlds apporte de nouvelles bandes de guerre, un groupe de combattants. La dernière version est Direchasm, qui introduit les Purificateurs de Myari et le Cortège Terrifiant. Warhammer Underworlds: Direchasm promet d'affiner les règles pour qu'elles soient plus précises et plus strictes que jamais et d'introduire de nouvelles mécaniques telles que la primauté. La primauté offre de nouvelles cartes et un point d'acquisition d'options. En tant que nouveau joueur dans ce monde, j'ai trouvé cela relativement accueillant et assez simple à comprendre.
Deux livres de règles !
Avant de commencer à jouer, vous devez assembler vos figurines. Le jeu promet de ne pas utiliser de colle. Il suffit de les sortir du cadre dans lequel elles sont emballées et de les emboîter. Maintenant, c'est peut-être parce que je suis un peu brusque et que je suis nouveau dans ce domaine, mais j'ai cassé quatre pièces en les sortant. Elles sont très fragiles et j'ai trouvé très difficile de les retirer sans endommager les pièces. J'ai utilisé de minuscules pinces pour faciliter le processus, mais c'était toujours très difficile pour moi.
Rien n'a été cassé au-delà de la réparation, mais j'ai pensé que cela valait la peine d'être noté. De plus, j'ai eu besoin d'utiliser de la colle. Non seulement pour mes réparations, mais aussi pour des pièces qui ne semblaient pas s'assembler, probablement parce que je ne les avais pas retirées au bon endroit. Néanmoins, de la colle a été utilisée. Pas beaucoup, et ce n'était pas difficile, mais encore une fois, j'ai pensé que cela valait la peine d'être mentionné ici.
Après les avoir assemblées, vous aurez 8 figurines. Elles sont plutôt cool, très détaillées et en deux couleurs de plastique différentes, de sorte qu'elles sont clairement identifiables si vous ne les peignez pas. Le petit livret de règles qui vous montre comment les fabriquer vous guide ensuite à travers un jeu tutoriel très simple que vous apprendrez et jouerez en 45 minutes. C'est très simple, mais cela n'introduit pas vraiment beaucoup de fonctionnalités autres que le mouvement, la garde, la charge et le combat.
Pourtant, je suppose que c'est une bonne idée pour vous faire entrer rapidement dans le jeu. Ce n'était juste pas très amusant. En fait, j'irais même jusqu'à dire que c'est plutôt médiocre ! Mais cela ne représente qu'environ 10 % du jeu.
40 pages supplémentaires !
Donc, après le tutoriel et le joli livret de règles d'introduction de 8 pages, vous passez au monstrueux livret de règles de 40 pages ! En vérité, une grande partie de cela est de l'histoire, un glossaire et des variantes de règles. Au total, vous devez lire 22 de ces 40 pages pour apprendre le jeu entier, mais elles sont très bien agencées avec beaucoup d'images, d'exemples et de notes. Au début, cela peut sembler intimidant si vous êtes nouveau dans Warhammer. Il contient beaucoup de mots et de terminologie qui peuvent ne pas être familiers au joueur de société occasionnel. Cependant, ils deviendront rapidement une partie de votre nouveau vocabulaire de jeu et sont tous très intuitifs et ont de bonnes explications.
Après le tutoriel, je dirais qu'il y a environ 45 minutes supplémentaires de lecture et de mise en place avant de pouvoir jouer au jeu complet, mais la sensation est très différente de ce à quoi vous pourriez vous attendre. En plus des mouvements, gardes, charges et attaques que vous avez appris dans le tutoriel, il y a maintenant des sorts magiques, des cartes de gambit et d'amélioration à jouer qui changent complètement le déroulement et l'ambiance du jeu.
Après chaque tour, les joueurs peuvent alors utiliser l'une de ces cartes, autant qu'ils le souhaitent, séquentiellement jusqu'à ce qu'ils passent tous les deux. À chaque tour, vous pouvez également piocher jusqu'à cinq cartes de puissance de votre paquet de cartes, il y a donc de nombreuses occasions de jouer pas mal de cartes ! Il y a une incroyable quantité de variété ici, des cartes qui ajoutent du mouvement à celles qui forceront votre adversaire à défausser des cartes, à percer les défenses de votre adversaire ou même à vous offrir de nouvelles options d'attaque plus puissantes.
Ce n'est pas seulement une question de combat !
Mais pour un jeu d'escarmouche de figurines, il ne s'agit pas seulement de combattre. Tuer tous les combattants adverses vous garantira probablement la victoire si vous y parvenez assez tôt, et vous obtenez des points de gloire pour chaque élimination, mais ce n'est pas le seul moyen de marquer. Des points peuvent également être obtenus grâce aux cartes objectif. En plus des cinq cartes de puissance, chaque joueur dispose également de trois cartes objectif qui vous récompensent pour l'atteinte de certains objectifs, tels que pénétrer dans le territoire de votre adversaire, ajouter des jetons de mouvement ou de charge à tous vos personnages, ou de nombreuses autres choses liées aux attaques et aux mouvements.
Vous pouvez également marquer des points en occupant certaines parties du plateau. Lors de la mise en place, des hexagones spécifiques sont placés, offrant un paysage de tuiles varié à essayer de contrôler. Si vous y parvenez, vous marquez des points de gloire égaux à la valeur de l'hexagone. Ces points de gloire comptent pour votre score final, mais peuvent également être dépensés pour utiliser des cartes d'amélioration tout au long de la partie.
Comme les scores sur ces hexagones varient de un à cinq (plus élevés pour les jeux multijoueurs), cela peut faire varier les scores à chaque tour de manière assez significative. Mais les tours sont limités. Chaque tour, vous n'avez que quatre actions à effectuer et il n'y a que trois tours. À la fin du dernier tour, le joueur avec le plus de points de gloire remporte la partie. Vous devez donc agir rapidement et efficacement.
En guerre Direchasm !
Si tout cela vous a donné envie d'essayer Warhammer Underworlds: Direchasm, j'espère que vous le ferez. C'est un jeu très passionnant et un monde excitant dans lequel entrer. Le système Underworlds semble être un bon moyen d'organiser les différentes sorties et rend l'ensemble de l'univers plus accessible. Direchasm est la quatrième saison de l'univers Underworlds. Les saisons un et deux sont pratiquement disparues maintenant. Cependant, vous pouvez toujours vous procurer la saison trois si vous faites attention aux réapprovisionnements. La saison trois s'appelle Beastgrave, mais je ne veux pas vous encourager à regarder en arrière.
Il y aura des extensions régulières pour cette saison, avec une nouvelle bande de guerre étant publiée à intervalles réguliers cette année. Chacune introduira de nouvelles figurines et cartes sur la table. Cette boîte apporte tout ce dont vous avez besoin pour un jeu à deux joueurs, mais si vous voulez essayer différents combattants et pouvoirs ou augmenter le nombre de joueurs, les extensions sont un excellent moyen de le faire. Six sorties de bandes de guerre sont prévues pour les mois à venir, il y a donc beaucoup de choses à attendre avec impatience.
En soi, c'est un très bon jeu de combat à deux joueurs avec tout ce dont vous avez besoin pour jouer dans la boîte. Il y a beaucoup de cartes et de variations de configuration pour le garder frais pendant longtemps. Mais si vous ne voulez pas vous lancer dans le monde plus vaste de Warhammer, il peut y avoir de meilleures options comme Unmatched, Undaunted ou d'autres jeux de combat à deux joueurs qui ne commencent pas par "un !" Mais si vous voulez vous lancer dans le monde riche et merveilleux de Warhammer, alors je peux fortement recommander Direchasm comme un excellent moyen de le faire.
L'eau est chaude, calme et très accueillante. Mais attention à ne pas nager trop loin. Vous pourriez ne jamais revenir !
Zatu Review Summary
Score Zatu
81%

