Pour Sigmar (…Ou Pas)
Warhammer Age of Sigmar est le principal jeu de plateau de fantasy de Games Workshop, actuellement dans sa troisième édition. Le jeu possède un vaste univers qui s'étend sur plusieurs royaumes où diverses factions s'affrontent dans une ère de troubles et de guerre. Chacune des factions jouables est divisée en l'une des quatre Grandes Alliances : l'Ordre, le Chaos, la Mort et la Destruction. Tandis que les forces de l'Ordre cherchent à bâtir de nouvelles civilisations à travers les royaumes sauvages et indomptés au nom de Sigmar et de son ancien panthéon de dieux bienveillants, les forces mortelles et démoniaques du Chaos cherchent à conquérir les terres en dévotion à leurs propres dieux. Les armées de la Mort incluent des vampires, des goules, des fantômes et des bonereapers squelettiques qui cherchent à établir leurs propres civilisations sous le règne de Nagash, le dieu de la Mort, tandis que les forces de la Destruction n'apprécient rien de plus qu'une bonne bataille et de faire s'effondrer les civilisations.
Au Combat
Quelle que soit la force avec laquelle vous choisissez de vous aligner, vos parties se dérouleront sur un plateau de jeu à l'aide de figurines miniatures qui auront été minutieusement assemblées et peintes (plus d'informations à ce sujet plus tard). Il existe trois façons principales de jouer à Warhammer Age of Sigmar ; le Jeu Libre, où les joueurs apportent ce qu'ils veulent sur la table pour en découdre ; le Jeu Narratif avec des objectifs basés sur une histoire et des scénarios liés qui composent une campagne étendue où le résultat de chaque partie a des effets sur les batailles futures ; et le Jeu Équilibré où les parties sont non asymétriques et la composition d'armée basée sur les points vise à rendre chaque bataille aussi équilibrée que possible.
Les règles de base de Warhammer Age of Sigmar sont disponibles gratuitement sur l'application compagnon officielle du jeu, ainsi que les règles de base pour chaque unité spécifique du jeu. De plus, des règles détaillées et l'histoire de chaque faction peuvent être trouvées dans les Battletomes spécifiques à la faction correspondante. Alors, pourquoi avez-vous besoin du Livre de Base ?
Pour Sigmar (…Ou Pas)
Warhammer Age of Sigmar est le principal jeu de plateau de fantasy de Games Workshop, actuellement dans sa troisième édition. Le jeu possède un vaste univers qui s'étend sur plusieurs royaumes où diverses factions s'affrontent dans une ère de troubles et de guerre. Chacune des factions jouables est divisée en l'une des quatre Grandes Alliances : l'Ordre, le Chaos, la Mort et la Destruction. Tandis que les forces de l'Ordre cherchent à bâtir de nouvelles civilisations à travers les royaumes sauvages et indomptés au nom de Sigmar et de son ancien panthéon de dieux bienveillants, les forces mortelles et démoniaques du Chaos cherchent à conquérir les terres en dévotion à leurs propres dieux. Les armées de la Mort incluent des vampires, des goules, des fantômes et des bonereapers squelettiques qui cherchent à établir leurs propres civilisations sous le règne de Nagash, le dieu de la Mort, tandis que les forces de la Destruction n'apprécient rien de plus qu'une bonne bataille et de faire s'effondrer les civilisations.
Au Combat
Quelle que soit la force avec laquelle vous choisissez de vous aligner, vos parties se dérouleront sur un plateau de jeu à l'aide de figurines miniatures qui auront été minutieusement assemblées et peintes (plus d'informations à ce sujet plus tard). Il existe trois façons principales de jouer à Warhammer Age of Sigmar ; le Jeu Libre, où les joueurs apportent ce qu'ils veulent sur la table pour en découdre ; le Jeu Narratif avec des objectifs basés sur une histoire et des scénarios liés qui composent une campagne étendue où le résultat de chaque partie a des effets sur les batailles futures ; et le Jeu Équilibré où les parties sont non asymétriques et la composition d'armée basée sur les points vise à rendre chaque bataille aussi équilibrée que possible.
Les règles de base de Warhammer Age of Sigmar sont disponibles gratuitement sur l'application compagnon officielle du jeu, ainsi que les règles de base pour chaque unité spécifique du jeu. De plus, des règles détaillées et l'histoire de chaque faction peuvent être trouvées dans les Battletomes spécifiques à la faction correspondante. Alors, pourquoi avez-vous besoin du Livre de Base ?
Le Livre de Base
Le Livre de Base de Warhammer Age of Sigmar est un tome conséquent de 360 pages remplies de magnifiques illustrations et de nombreuses informations de fond. Le produit est d'une qualité exceptionnelle avec des pages épaisses, une impression claire et un ruban pour marquer cette page importante. Le Livre de Base offre un aperçu approfondi de la géographie et de l'histoire des Royaumes Mortels et inclut des informations de fond sur chacune des factions du jeu. Le Livre de Base contient également une copie physique des règles de base pour référence à la table, des détails complets sur chacune des trois façons de jouer et une variété d'options pour les jeux multijoueurs et les jeux dans des environnements spécifiques.
J'ai joué à Warhammer Age of Sigmar de manière compétitive et narrative depuis qu'il a remplacé Warhammer Fantasy Battle il y a de nombreuses années et j'entends souvent les gens dire qu'il n'y a aucun intérêt à acheter le Livre de Base. Je ne suis pas d'accord. Bien que j'accepte que l'on puisse très bien jouer à Warhammer Age of Sigmar en utilisant uniquement le Battletome de son armée (le livre spécifique à la faction contenant des règles et des avantages supplémentaires pour une force donnée) et le Manuel du Général (les scénarios et règles de jeu équilibré de la saison en cours), c'est la richesse et la profondeur de l'univers qui rendent Warhammer Age of
Sigmar spécial. De plus, si vous souhaitez vraiment vous attacher à une armée spécifique, et finalement prendre le plus de plaisir à chaque partie, je dirais que les options de jeu narratif présentées dans le Livre de Base de Warhammer Age of Sigmar sont essentielles – surtout pour les nouveaux joueurs.
Warhammer Age of Sigmar exige un certain engagement. On ne peut pas jouer au jeu directement sorti de la boîte ; c'est un passe-temps aux multiples facettes. S'investir suffisamment pour amener une armée sur la table implique de nombreuses étapes et un investissement important en temps (et en argent). Les modèles sont livrés non assemblés et sont principalement emballés comme des unités individuelles qui ne forment qu'une petite partie d'une armée globale. Bien que des jeux comme Warhammer Underworlds et Warcry servent désormais de ponts ou de passerelles pour jouer à Warhammer Age of Sigmar, car beaucoup moins de figurines sont nécessaires et elles peuvent être utilisées dans les trois jeux, il s'agit toujours d'un long processus pour la plupart des gens de déployer une force complète de modèles à la hauteur de leur vision ambitieuse. Il est important que les nouveaux joueurs choisissent une armée avec une esthétique et/ou un historique qui leur plaisent et il est tout aussi important qu'ils s'amusent en travaillant vers leur objectif global de jouer des parties complètes de Warhammer Age of Sigmar. À cet égard, le Livre de Base s'avère inestimable.
Chemin de la Gloire
Après avoir sélectionné une faction dans la section étendue de l'arrière-plan/lore, votre parcours pour construire une force peut devenir une aventure amusante. La section Jeu narratif du Livre de Base de Warhammer Age of Sigmar comprend des règles complètes pour jouer des parties avec une collection croissante de figurines, des premières escarmouches utilisant seulement une poignée de modèles aux batailles à grande échelle avec des rangs massifs de troupes et d'impressionnants monstres de pièce maîtresse ou des héros épiques. En jouant une campagne du Chemin de la Gloire, vous verrez le général de votre armée gagner en renommée au fur et à mesure des batailles et l'étendue de vos territoires s'accroître.
Par exemple, lors de ma dernière campagne du Chemin de la Gloire, j'ai choisi d'utiliser une force de nains Fyreslayer. Un groupe d'amis a décidé que nous construirions chacun une nouvelle armée et que nous ferions des parties mensuelles pour nous tenir en haleine. Nous avons commencé la campagne avec la plus petite taille, Vanguard, et nous sommes montés jusqu'aux armées de tournoi de taille normale. J'ai choisi d'utiliser deux prêtres nains, un porte-étendard de bataille, 10 guerriers nains et une invocation magmique (une entité enflammée que mes prêtres pouvaient invoquer) pour cracher du feu sur le champ de bataille contre les forces que mes amis choisiraient d'apporter. J'ai décidé d'établir ma colonie sur d'anciennes routes car celles-ci me donnaient accès à des alliés supplémentaires et je savais que j'avais l'ambition de construire des canonnières volantes plus tard dans la campagne.
Je voulais vraiment choisir une bannière magique pour mon forge-guerre mais j'ai décidé d'attendre le début de la campagne pour voir laquelle des options disponibles serait la plus utile. J'ai donc choisi la quête de départ « Recherche d'un artefact » pour mon forge-guerre afin qu'après quelques parties, je puisse acquérir la bannière que j'avais décidée de vouloir. Les autres joueurs ont choisi une grande variété de forces, y compris un groupe d'ogres affamés qui suivaient leur chef boucher de champ de bataille en champ de bataille, une force de créatures vampiriques ressemblant à des chauves-souris, et une force de sorciers guerriers dédiés à Sigmar. Pour moi, construire mes armées autour d'une histoire que je peux partager avec mes amis augmente considérablement mon plaisir du processus. De plus, je trouve que construire selon un calendrier détendu correspond à mon mode de vie.
Bien sûr, tout le monde n'a pas la chance d'avoir des amis à proximité qui sont également investis dans le hobby. Cependant, il existe d'innombrables clubs à travers le monde qui se réunissent régulièrement pour jouer à Warhammer Age of Sigmar où les gens ont souvent peu besoin d'excuses pour se lancer dans un autre voyage de hobby. Beaucoup de mes amis les plus proches ont été rencontrés dans de tels clubs.
Oui ou Non?
Le Livre de Base de Warhammer Age of Sigmar dure pendant toute une édition du jeu, soit généralement 3 ans. Les règles de base restent stables pendant cette période et le contexte/l'histoire sont inestimables pour vous aider à vous familiariser avec le jeu et à choisir une faction. À mon avis, la section Jeu narratif est vraiment là où réside la valeur et les règles principales du Chemin de la Gloire ne peuvent être trouvées dans aucune autre publication (bien qu'il y ait des règles supplémentaires dans les battletomes spécifiques aux factions qui ajoutent de la saveur aux options de quêtes et de territoires en fonction des forces elles-mêmes).
Dans l'ensemble, la question est simple. Où en êtes-vous de votre parcours dans Warhammer Age of Sigmar et qu'attendez-vous du jeu ? Si vous êtes un joueur expérimenté et que vous êtes principalement intéressé par la création rapide d'armées pour les tournois, vous pourriez probablement dépenser votre argent plus judicieusement ailleurs. Si, cependant, vous êtes nouveau dans le jeu, ou si vous voulez utiliser les sections de jeu narratif de votre battletome d'armée et développer votre armée au fil du temps, alors le Livre de Base est une ressource inestimable à laquelle vous reviendrez constamment.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

