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Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
star star star star star
Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Vous voulez plus d'informations sur le système Gilead ? Vous sentez le besoin d'un peu plus d'inspiration ? Eh bien, le Wrath and Glory Forsaken System Player’s Guide vous offre cela dans un package pratique qui peut être consulté comme une ressource pour ajouter ce détail supplémentaire ou inspirer des scénarios. C'est ainsi que le système de JdR Wrath and Glory est conçu après tout, et cela offre un bon contenu pour soutenir à la fois les MJ et les joueurs.

Alors, qu'est-ce qu'il contient ?

Planètes – Comme on peut s'y attendre, il y a une bonne section sur les planètes du système Gilead. Cela complète les informations de base trouvées dans le livre de règles principal de Wrath and Glory. Il manque cependant des informations supplémentaires sur les points d'intérêt des planètes non-mondes centraux, tels que les Détroits d'Andraste, Vulkarius et Trollius, qui se trouvent dans le livre de règles principal. Mais l'objectif principal de cet ouvrage est de servir de supplément pour faciliter la génération de personnages supplémentaires et le jeu de rôle dans les mondes centraux de Gilead Primus, etc. Personnellement, j'aurais aimé un contenu additionnel pour aider à créer la sensation que le système Gilead est plus impliqué et une toile plus vaste pour l'aventure.

Les sections sur chaque planète donnent quelques détails et l'ambiance de chaque planète, décomposés en historique, industrie, politique, organisations et quelques accroches d'aventure pour l'inspiration, et bien que ce ne soit pas exactement exhaustif, cela offre un bon point de départ et il y a amplement de possibilités pour un MJ entreprenant d'embellir davantage et d'imaginer des éléments de lore supplémentaires. Les mondes sont à vous de jouer et le lore est à vous d'interpréter et de développer davantage.

Vous voulez plus d'informations sur le système Gilead ? Vous sentez le besoin d'un peu plus d'inspiration ? Eh bien, le Wrath and Glory Forsaken System Player’s Guide vous offre cela dans un package pratique qui peut être consulté comme une ressource pour ajouter ce détail supplémentaire ou inspirer des scénarios. C'est ainsi que le système de JdR Wrath and Glory est conçu après tout, et cela offre un bon contenu pour soutenir à la fois les MJ et les joueurs.

Alors, qu'est-ce qu'il contient ?

Planètes – Comme on peut s'y attendre, il y a une bonne section sur les planètes du système Gilead. Cela complète les informations de base trouvées dans le livre de règles principal de Wrath and Glory. Il manque cependant des informations supplémentaires sur les points d'intérêt des planètes non-mondes centraux, tels que les Détroits d'Andraste, Vulkarius et Trollius, qui se trouvent dans le livre de règles principal. Mais l'objectif principal de cet ouvrage est de servir de supplément pour faciliter la génération de personnages supplémentaires et le jeu de rôle dans les mondes centraux de Gilead Primus, etc. Personnellement, j'aurais aimé un contenu additionnel pour aider à créer la sensation que le système Gilead est plus impliqué et une toile plus vaste pour l'aventure.

Les sections sur chaque planète donnent quelques détails et l'ambiance de chaque planète, décomposés en historique, industrie, politique, organisations et quelques accroches d'aventure pour l'inspiration, et bien que ce ne soit pas exactement exhaustif, cela offre un bon point de départ et il y a amplement de possibilités pour un MJ entreprenant d'embellir davantage et d'imaginer des éléments de lore supplémentaires. Les mondes sont à vous de jouer et le lore est à vous d'interpréter et de développer davantage.

Factions – Il y a du contenu supplémentaire sur les factions du système Gilead, présentant un éventail de factions impériales et xenos, avec des détails sur leur entraînement respectif, leur politique, leurs devoirs et leurs contraintes, et bien que ce ne soit pas exhaustif, cela donne une idée de la faction, et gardez à l'esprit que d'autres contenus sont disponibles dans d'autres suppléments. Ces informations devraient ensuite aider à étoffer ces personnages et à créer des scénarios plus profonds. Personnellement, j'adore avoir plus de contenu, j'aurais donc préféré encore plus de contenu pour chaque faction au-delà des deux pages que vous obtenez.

Contrairement à de nombreux autres univers fantastiques ou futuristes où plusieurs races vivent et, dans de nombreux cas, interagissent entre elles de manière parfois pacifique, dans le sombre futur de Warhammer 40K, si vous n'êtes pas humain, alors pour l'Imperium, vous êtes une menace qui ne peut être tolérée. Bien sûr, cela dépend de la race en question ; certaines, comme les Aeldari et les T'au, peuvent et coopèrent et commercent, et dans les cas où les objectifs concordent, elles peuvent même s'allier ; d'autres, comme les Drukhari, ne peuvent généralement pas être fiées pour leurs sombres desseins, tandis que d'autres encore seront toujours un ennemi à chasser et à tuer sans merci. La situation dans le système Gilead est cependant un peu plus complexe. Le principe général reste le même : les espèces xenos ne peuvent pas être fiées et elles devraient être tuées avant qu'elles ne puissent proférer leurs mensonges, mais en réalité, les xenos peuvent et interagissent, et il est possible que des "groupes d'aventuriers" multi-raciaux existent, au-delà de la simple idée de groupe de pillage. Survivre implique souvent des compromis et une coopération, et bien qu'il y ait un fort accent attendu sur les personnages impériaux et les scénarios impériaux, le système Wrath and Glory s'en sort plutôt bien pour proposer des alternatives, et le Guide du Joueur soutient bien cela.

Mécènes – Ce jeu ne serait pas complet sans la présence de puissants mécènes. Méthode éprouvée pour introduire des personnages dans des scénarios et faire progresser la narration, la présence de mécènes constitue un excellent moteur pour la progression et le développement. Dans un système dépourvu du soutien de l'Imperium, il est important que les personnages aient des relations pour les aider à survivre. Mais les personnages doivent noter que si les factions impériales coopèrent, il existe des rivalités et des possibilités de manigances alors que les factions rivalisent pour protéger leurs intérêts.

Le Guide du Joueur ajoute quelques cadres pour offrir plus de contenu pour la génération de personnages mais aussi plus d'idées pour la conception de scénarios, et il y a des options de personnages et d'équipement supplémentaires – le Guide du Joueur donne également des règles pour créer des Ogryns, des Ratlings et des Kroots, pour les joueurs qui aiment jouer quelque chose d'inhabituel avec des informations de fond. De plus, il existe ensuite une série d'options de personnages plus orthodoxes qui, pour les joueurs impériaux, se concentrent bien sur les personnages basés sur la foi ainsi que sur les Astartes et un mélange d'autres. Enfin, il y a une plus grande variété d'équipements de guerre à laquelle accéder.

Entreprises – Ces directives offrent un système plus concret pour aborder les temps morts. Elles donnent une bonne idée et une bonne structure aux activités qu'un personnage-joueur peut poursuivre entre les scénarios. Celles-ci sont thématiques et aident à construire une narration de personnage, y compris l'accomplissement des devoirs et des responsabilités en cours. Les gains pour un personnage peuvent aller de l'obtention de richesses au développement de compétences, ce qui est bon pour le développement du personnage, mais ce que j'aime le plus dans la structure, c'est le mécanisme de soutien pour que les joueurs aient l'impression de construire une histoire pour leur personnage.

Résumé

Dans l'ensemble, j'aime l'apparence de ce tome. Esthétiquement, il correspond aux autres suppléments de règles de Wrath and Glory et c'est un beau travail. L'artwork est bon et comme d'habitude, la couverture est joliment gaufrée. Compte tenu de la nature de ces jeux qui peuvent être épuisés, il est recommandé d'obtenir votre exemplaire maintenant.

Je préfère avoir une copie physique des règles car c'est tellement plus facile et pratique à lire et à utiliser comme référence, et ce n'est pas une exception. Personnellement, j'aurais aimé encore plus de détails et une exploration plus approfondie des couches de construction du monde. J'ai vu cela fait dans d'anciens jeux de règles pour d'autres jeux et cela rend le package plus complet. Mais ce n'est pas un facteur décisif pour son absence. Le prix n'est pas mauvais non plus, donc dans l'ensemble, c'est un ajout utile à votre collection Wrath and Glory.

Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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