Le Garde est un wyrd, un humain né avec la capacité de détecter et de manipuler l'Arc. Bien que beaucoup plus faibles que ceux nés avec une maîtrise plus intuitive des forces arcaniques, comme les theurges et les maîtres de guerre, les capacités des wyrds leur permettent de contrer les forces magiques opposées sur le champ de bataille. Pour des raisons qui ne sont pas encore entièrement comprises mais peut-être liées à des techniques minières uniques, certains Mondes des Marches présentent un pourcentage élevé de naissances de wyrds. Beaucoup de ces enfants sont entraînés à l'utilisation de leurs talents limités et intégrés aux forces des Rangers à un jeune âge. Équipés de mécanika spécialisée pour augmenter ces pouvoirs, ces individus servent de Gardes, dont le rôle est de défendre leurs escouades contre les Furies perturbatrices de leurs ennemis.
Caractéristiques :
Peut être attaché à n'importe quelle escouade de Rangers au moment du déploiement de l'escouade.
Lorsqu'elle est chargée, les modèles de l'escouade du Garde ajoutent deux dés de puissance aux jets de défense contre les attaques de Fureur.
Lorsqu'une attaque ennemie ou une règle spéciale ferait expirer un Chiffre sur l'escouade du Garde, le Garde peut claquer pour empêcher le Chiffre d'expirer.
Vous pouvez charger l'escouade du Garde avec jusqu'à 1 Arc au début de son activation si elle n'est pas déjà chargée.