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Zatu Review Summary

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90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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1066 est une année qui sonne familier à la plupart des gens en Grande-Bretagne. Ce qui ne m'a pas du tout interpellé, c'est que pendant que Guillaume le Conquérant faisait la conquête, un autre conflit se déroulait dans les régions du nord de la péninsule ibérique. La Guerre des 3 Sanchos 1065-67 ressemble à une excellente réponse à une question de quiz de pub, mais est-ce un bon jeu ?

Déploiement du Roi

La Guerre des 3 Sanchos 1065-67 voit les joueurs prendre le contrôle des forces de l'un des Sanchos éponymes. Grâce à des cartes, ils rassemblent leurs forces, fortifient des tours et des châteaux pour contrôler des régions, assiègent ces châteaux et attaquent les forces adverses sur le terrain. Le premier joueur à revendiquer 10 points de châteaux/tours est immédiatement déclaré vainqueur. Si personne n'y parvient avant que le paquet ne soit épuisé, le joueur ayant le plus de points l'emporte.

Chaque joueur dispose de disques pour représenter ses armées et d'un meeple qui est son Roi. Cette pièce est vitale pour les plans et les stratégies des joueurs, étant donné qu'elle offre un avantage au combat et permet le déploiement d'armées dans son espace au lieu du territoire d'origine. Les joueurs sont encouragés à être audacieux avec leur Roi, en le déplaçant sur la carte et en aidant à déployer rapidement des armées de soutien dans des territoires cruciaux.

1066 est une année qui sonne familier à la plupart des gens en Grande-Bretagne. Ce qui ne m'a pas du tout interpellé, c'est que pendant que Guillaume le Conquérant faisait la conquête, un autre conflit se déroulait dans les régions du nord de la péninsule ibérique. La Guerre des 3 Sanchos 1065-67 ressemble à une excellente réponse à une question de quiz de pub, mais est-ce un bon jeu ?

Déploiement du Roi

La Guerre des 3 Sanchos 1065-67 voit les joueurs prendre le contrôle des forces de l'un des Sanchos éponymes. Grâce à des cartes, ils rassemblent leurs forces, fortifient des tours et des châteaux pour contrôler des régions, assiègent ces châteaux et attaquent les forces adverses sur le terrain. Le premier joueur à revendiquer 10 points de châteaux/tours est immédiatement déclaré vainqueur. Si personne n'y parvient avant que le paquet ne soit épuisé, le joueur ayant le plus de points l'emporte.

Chaque joueur dispose de disques pour représenter ses armées et d'un meeple qui est son Roi. Cette pièce est vitale pour les plans et les stratégies des joueurs, étant donné qu'elle offre un avantage au combat et permet le déploiement d'armées dans son espace au lieu du territoire d'origine. Les joueurs sont encouragés à être audacieux avec leur Roi, en le déplaçant sur la carte et en aidant à déployer rapidement des armées de soutien dans des territoires cruciaux.

La première chose qui m'a frappé avec La Guerre des 3 Sanchos, c'est qu'il est tellement captivant pour tous les joueurs à tout moment. Le système de cartes est intelligent et crée un espace de décision immensément satisfaisant.

Le joueur actuel dispose d'un certain nombre de points d'action à utiliser comme il le souhaite. Chaque carte détaille également les actions spécifiques que les autres joueurs peuvent entreprendre. Le résultat est que, à votre tour, vous devez non seulement considérer ce que vous voulez faire, mais aussi ce que vous offrez à vos adversaires. Vous décidez également (dans une certaine mesure) de l'ordre des actions. Si vous réussissez, vous manipulerez le conflit à votre avantage, offrant potentiellement à vos adversaires aucun bonus utile. Cependant, si vous êtes trop préoccupé par vos propres plans, vous risquez de permettre involontairement à votre adversaire un mouvement critique ou un déploiement qui gâche vos propres projets.

Sanchos asymétriques

Le roi Sancho I d'Aragon, le roi Sancho II de Castille et le roi Sancho IV de Nájera-Pamplona ont peut-être accès aux mêmes disques, au même meeple Roi et au même paquet de cartes, mais ils jouent toujours différemment.

Outre le fait de commencer dans différentes zones de la carte, chaque Sancho possède des atouts différents en termes d'actions qui leur sont disponibles lors des tours des autres joueurs. Un Sancho est davantage orienté vers le combat. Un autre peut accéder plus facilement aux déploiements de troupes. Nájera peut sembler désavantagé, coincé entre la Castille et l'Aragon, mais certaines cartes équilibrent cela en permettant à un joueur de combattre, mais pas dans certaines régions, etc.

Tout cela se conjugue pour former un puzzle stratégique immensément agréable, quel que soit le Sancho que vous contrôlez.

La carte est bien conçue et étroite, ce qui amène rapidement les joueurs au conflit. Le système de combat aux dés est innovant et bien équilibré, permettant aux armées plus grandes d'avoir un avantage, tout en garantissant que les forces plus petites restent une menace, surtout si elles effectuent une action de combat de 3 points.

3 est le chiffre magique

C'est le premier jeu de contrôle de territoire auquel j'ai joué qui est clairement conçu pour 3 joueurs dès le départ, et il excelle en conséquence.

Les joueurs ne se sentent jamais vraiment hors du jeu et le scénario "A combat B, donc C gagne finalement" qui nuit à de nombreux jeux de contrôle de territoire à 3 joueurs n'est pas un problème ici. Les joueurs travailleront ensemble pour contrarier le leader si nécessaire, car la nature ouverte de la course aux 10 points signifie que vous pouvez surveiller les situations où un adversaire pourrait gagner à son tour.

Il en résulte un jeu avec beaucoup de tension entre les joueurs dès le début et tout au long, chaque joueur cherchant à se positionner pour pouvoir frapper et réclamer les derniers points nécessaires à la victoire.

Et s'il n'y a que 2 personnes qui veulent jouer ? Ou si vous êtes un joueur solo ? La Guerre des 3 Sanchos vous couvre, grâce aux Auto-Sanchos. Oui, il y aura toujours les 3 Sanchos participant à chaque partie, avec un Auto-Sancho bien conçu contrôlant un ou deux des adversaires.

Grâce au système de cartes intégré au jeu, les Auto-Sanchos peuvent être opérés avec un minimum de tracas. En tant que joueur solo, j'ai particulièrement apprécié le fait de pouvoir choisir l'un des 3 Sanchos à utiliser dans le jeu solo, ce qui permet une bonne variété pour les joueurs solos. Il n'est pas en reste à 2 non plus, bien que si vous jouez principalement à des jeux à 2 joueurs, vous avez l'embarras du choix en termes de jeux de confrontation en face à face, y compris les 3 autres entrées de la série Pocket Campaigns de Surprised Stare.

Cela dit, je ne refuserais pas une partie de La Guerre des 3 Sanchos quel que soit le nombre de joueurs.

El Cid

Le chevalier Rodrigo Díaz da Vivar, célèbre sous le nom d'El Cid (sujet d'un film de 1961 avec Charlton Heston), a acquis sa réputation de "campi doctor" ou "maître du champ" pendant cette guerre. Ainsi, El Cid fait une apparition dans La Guerre des 3 Sanchos comme un simple mécanisme de rattrapage.

Si vous êtes à la traîne en 3e position, El Cid mettra ses compétences de combat à votre service, vous accordant un joli bonus lors du prochain conflit que vous livrerez, avant de partir et de décider qui aura besoin de son soutien la prochaine fois. C'est une touche thématique agréable, c'est bon à avoir, mais cela ne vous fera pas gagner la partie. Comme tout dans La Guerre des 3 Sanchos, c'est bien équilibré et ça a sa place.

Surprised Stare Games est en passe de devenir le maître des jeux de conflit en petite boîte. J'ai enseigné La Guerre des 3 Sanchos à de jeunes adolescents et, même avec un apprentissage et des joueurs peu familiers avec ce style de jeu, il se joue confortablement en moins de 60 minutes. Le temps de jeu annoncé de 30-45 minutes est réaliste et les joueurs sont confrontés à des choix tactiques intéressants tout au long.

Je ne suis pas le plus grand fan des jeux de contrôle de territoire et de conflit, mais La Guerre des 3 Sanchos parvient habilement à éviter certains des pièges du genre ; les moments "désagréables" sont rares et un mauvais jet de dés ne vous coûtera généralement pas la partie. Oui, il y a un peu d'aléatoire dans le combat et oui, le leader se fera un peu malmener (par design – le jeu serait terminé très rapidement sinon), mais La Guerre des 3 Sanchos offre une expérience rapide, serrée, tactique et étonnamment cérébrale qui me fait revenir encore et encore.

Oubliez Hastings. Le théâtre de mon wargame de choix pour 1066 est l'Ibérie et c'est un endroit que je suis heureux de visiter et de rejouer La Guerre des 3 Sanchos encore et encore.

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