Dans la magnifique zone de l'archipel de la ville de Venise, dans le nord de l'Italie, se trouve une île colorée nommée Burano. Lieu touristique très fréquenté, chaque maison est peinte de couleurs vives dans des nuances de rose, de vert et de bleu, et un grand nombre de pizzerias, de cafés et de boutiques de vêtements en dentelle se trouvent dans les rues où se promènent des chats et qui sont séparées en deux par des canaux remplis de bateaux. Un cadre fascinant pour un jeu de société, n'est-ce pas ? Walking in Burano est un jeu de société de 20 à 40 minutes pour 1 à 4 joueurs développé par Wei-Min Ling et édité par l'éditeur taïwanais EmperorS4, plus connu pour avoir présenté au monde l'impressionnant jeu à deux joueurs Hanamikoji.
Le but du jeu est de construire cinq maisons de trois étages dans votre rue afin d'attirer une variété de touristes et d'habitants dans vos lieux, chacun offrant ses propres critères de score bonus à la fin du jeu.
Le jeu contient des éléments de collection et de draft tout en se développant en une salade de points dont César lui-même serait fier. On dit que Rome ne s'est pas faite en un jour ; vous et vos adversaires pourrez-vous construire Burano en moins d'une heure ?
Dans la magnifique zone de l'archipel de la ville de Venise, dans le nord de l'Italie, se trouve une île colorée nommée Burano. Lieu touristique très fréquenté, chaque maison est peinte de couleurs vives dans des nuances de rose, de vert et de bleu, et un grand nombre de pizzerias, de cafés et de boutiques de vêtements en dentelle se trouvent dans les rues où se promènent des chats et qui sont séparées en deux par des canaux remplis de bateaux. Un cadre fascinant pour un jeu de société, n'est-ce pas ? Walking in Burano est un jeu de société de 20 à 40 minutes pour 1 à 4 joueurs développé par Wei-Min Ling et édité par l'éditeur taïwanais EmperorS4, plus connu pour avoir présenté au monde l'impressionnant jeu à deux joueurs Hanamikoji.
Le but du jeu est de construire cinq maisons de trois étages dans votre rue afin d'attirer une variété de touristes et d'habitants dans vos lieux, chacun offrant ses propres critères de score bonus à la fin du jeu.
Le jeu contient des éléments de collection et de draft tout en se développant en une salade de points dont César lui-même serait fier. On dit que Rome ne s'est pas faite en un jour ; vous et vos adversaires pourrez-vous construire Burano en moins d'une heure ?
La beauté de Burano
Il serait injuste de commencer à discuter de ce jeu sans parler de l'esthétique incroyablement jolie que Walking in Burano a à offrir. Maisherly Chan, qui était également responsable de la conception artistique de Hanamikoji, revient pour livrer une production fantastique et parvient à apporter l'atmosphère exotique de Burano à la table de jeu.
La palette de couleurs générale du jeu reste fidèle à son matériau source avec des nuances vibrantes, et la variété des magasins et des touristes est bien représentée et a beaucoup de charme. Il est également à noter que les amoureux des chats trouveront de quoi se satisfaire dans la production du jeu ; les chats apparaissent sur un grand nombre de tuiles d'étage du jeu, et le jeu va même jusqu'à utiliser un chat comme jeton de premier joueur.
Les Marchands de Venise
C'est une bonne chose que les qualités esthétiques du jeu transparaissent, car elles jouent un rôle énorme dans les mécaniques de jeu. Au cours d'un tour, chaque joueur prendra une, deux ou trois cartes d'étage d'une des colonnes disponibles au milieu de la table et obtiendra des pièces en fonction du nombre de cartes qu'il a prises. Ces pièces peuvent ensuite être utilisées pour construire des cartes d'étage dans votre rue, les pièces et les cartes d'étage restantes restant dans votre réserve.
Les joueurs commencent le jeu avec deux cartes échafaudage, qui peuvent être utilisées comme substituts temporaires si les deuxième et troisième étages sont construits mais pas le premier, par exemple. Chaque carte d'étage a un certain nombre de touristes, de pots de fleurs, de chats et d'autres caractéristiques qui joueront un rôle important dans le choix de la carte à prendre, car la planification et le choix judicieux sont essentiels pour bien marquer.
Chaque étage d'une maison doit être de la même couleur, et aucune maison adjacente ne peut avoir la même couleur. Cependant, chaque joueur commence avec quatre jetons, valant trois points de victoire (PV) à la fin du jeu, qui peuvent être échangés pour enfreindre l'une (ou les deux) de ces deux règles. Une fois qu'une maison est terminée, vous pouvez choisir un touriste ou un habitant qui reste sous votre maison jusqu'à la fin du jeu.
Les touristes donnent des points en fonction des critères que votre maison remplit (par exemple, la touriste Fille donne trois PV pour chaque chat qui apparaît sur les trois étages de la maison) et valent eux-mêmes deux PV, tandis que les habitants s'intéressent aux cinq de vos maisons à la fin du jeu (le Père Noël, ce que je considère comme une belle saveur, vous donne trois PV pour chaque cheminée sur vos cinq maisons à la fin du jeu). Vous ne pouvez avoir qu'un seul habitant de chaque type dans votre rue, mais plusieurs touristes sont autorisés.
La complexité d'un espresso italien
Éliminons quelque chose : Walking in Burano est un jeu étonnamment cérébral. Sous la boîte relativement petite et l'esthétique mignonne du jeu se cache une quantité surprenante de prises de décision intenses, car vous êtes obligé de décider si vous voulez prendre moins de tuiles d'étage et économiser de l'argent pour les tours futurs ou prendre un risque et terminer vos maisons le plus tôt possible.
Les choses deviennent encore plus intéressantes grâce à la variété des touristes et des habitants ; les touristes semblent être le moyen le plus simple d'obtenir des points au début, mais si vous parvenez à planifier avec succès l'agencement de votre rue, certains des habitants peuvent valoir plus de points au total.Parfois, vous serez obligé de renoncer à l'un de vos trois jetons de PV afin d'enfreindre une règle juste pour pouvoir terminer une maison et obtenir un touriste/habitant, mais il n'est pas toujours immédiatement évident si c'est la bonne façon de jouer ou non. Certaines tuiles d'étage ont également des fenêtres bordées, et le joueur avec le plus de celles-ci à la fin du jeu perd des points égaux au nombre qu'il en a, c'est donc quelque chose que vous devez constamment garder à l'esprit également.
Bien que vous ne vous interagirez pas avec d'autres joueurs dans ce jeu, il est toujours possible d'observer ce que vos adversaires construisent et de décider quoi prendre en conséquence, car vos décisions pourraient avoir un impact sur ce qu'un autre joueur fait à son tour. C'est définitivement un jeu qui prend plus de sens et « clique » au fur et à mesure que le jeu progresse ; si vous avez déjà joué à 7 Wonders, il y a de fortes chances que vous connaissiez ce sentiment.
Dernières réflexions sur Walking in Burano
Walking in Burano offre une quantité impressionnante de gameplay, de valeur esthétique et de profondeur par rapport à sa taille et à son coût. Aucune rue que vous construirez ne sera jamais la même, et une fois que vous vous serez habitué au processus de choix et de construction, le jeu se déroule à un rythme régulier tout en exigeant des prises de décision intenses.
Le thème et la qualité artistique plairont à un très large public et constituent très certainement un atout pour convaincre vos amis et votre famille de jouer à ce jeu, mais il faudra une légère dose de patience pour surmonter la confusion initiale lors des premiers tours.
Grâce au charme général du jeu, il ne m'est pas difficile de recommander ce jeu à pratiquement n'importe quel groupe de joueurs.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

