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Zatu Review Summary

Score Zatu

74%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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L’édition Risk The Walking Dead Survival est une fusion fantastique entre les mécaniques classiques de Risk et le thème toujours aussi populaire de The Walking Dead. Quiconque a déjà joué à Risk pourra rapidement maîtriser cette version, cependant, à tous les nouveaux venus de The Walking Dead : ne vous laissez pas décourager.

Risk classique

Risk, « le jeu de conquête stratégique », est un jeu de contrôle de territoire où les joueurs s’affrontent pour s’emparer de territoires et dominer la carte du monde. Dans Risk, chaque joueur contrôle une faction à laquelle un certain nombre de territoires de départ sont attribués aléatoirement en fonction du nombre de joueurs. Chaque faction dispose d’un nombre initial de soldats représentés par de petites figurines en plastique. Les joueurs attribuent ces figurines à leurs territoires de départ dans le cadre de la phase de mise en place.

Une fois la mise en place effectuée, les joueurs recruteront de nouvelles unités, les déploieront sur l’un de leurs territoires, attaqueront les territoires voisins, acquerront tous les bonus obtenus, puis consolideront leurs forces en prévision du tour des joueurs suivants. Les dés à six faces déterminent le vainqueur de toute bataille, les attaquants pouvant lancer jusqu’à trois dés, tandis que les défenseurs en lancent un maximum de deux.

L’édition Risk The Walking Dead Survival est une fusion fantastique entre les mécaniques classiques de Risk et le thème toujours aussi populaire de The Walking Dead. Quiconque a déjà joué à Risk pourra rapidement maîtriser cette version, cependant, à tous les nouveaux venus de The Walking Dead : ne vous laissez pas décourager.

Risk classique

Risk, « le jeu de conquête stratégique », est un jeu de contrôle de territoire où les joueurs s’affrontent pour s’emparer de territoires et dominer la carte du monde. Dans Risk, chaque joueur contrôle une faction à laquelle un certain nombre de territoires de départ sont attribués aléatoirement en fonction du nombre de joueurs. Chaque faction dispose d’un nombre initial de soldats représentés par de petites figurines en plastique. Les joueurs attribuent ces figurines à leurs territoires de départ dans le cadre de la phase de mise en place.

Une fois la mise en place effectuée, les joueurs recruteront de nouvelles unités, les déploieront sur l’un de leurs territoires, attaqueront les territoires voisins, acquerront tous les bonus obtenus, puis consolideront leurs forces en prévision du tour des joueurs suivants. Les dés à six faces déterminent le vainqueur de toute bataille, les attaquants pouvant lancer jusqu’à trois dés, tandis que les défenseurs en lancent un maximum de deux.

La particularité est que les défenseurs remportent toutes les égalités et qu’il doit toujours rester au moins un soldat dans chaque territoire. Cela signifie que les joueurs doivent attaquer avec suffisamment de soldats pour s’assurer non seulement de pouvoir vaincre les soldats adverses, mais aussi d’avoir suffisamment de soldats à laisser derrière eux lorsqu’ils conquièrent des territoires supplémentaires.

Inversement, les joueurs doivent également garder à l’esprit qu’une fois leur tour terminé, ils doivent avoir suffisamment de soldats pour défendre leurs territoires nouvellement acquis et repousser l’inévitable attaque des autres joueurs.

Risk Walking Dead – Composants du jeu (Crédit : Winning Moves)

The Walking Dead – Édition Survie

Le jeu se déroule sur une carte, qui contient 32 territoires et les fans de l’univers reconnaîtront des lieux familiers tels que la ferme familiale Greene ou Woodbury. Dans le Risk classique, les joueurs équilibrent normalement une stratégie de construction de grandes armées, d’écrasement de leurs adversaires et de maintien de suffisamment de forces pour défendre leurs territoires afin d’acquérir les bonus nécessaires pour renforcer leurs armées et répéter le processus au tour suivant.

Ceci, cependant, est Risk The Walking Dead et il existe des différences fondamentales avec la dynamique « classique » de Risk. Cette version combine les mécanismes de combat de Risk avec des pouvoirs de joueur variables, un paquet d’événements et le « risque » que vos soldats qui meurent se transforment en Walkers !

Risk The Walking Dead propose deux versions jouables, Conquête et Survie. La version Conquête est pour 2 à 5 joueurs et est similaire au style classique de Risk de domination totale. Le cinquième joueur assume le rôle des Walkers tandis que chaque joueur tente de contrôler tous les territoires et d’éliminer tous les autres joueurs.

La version Survie est le cœur du jeu et se joue à 2-4 joueurs où la faction des Walkers est un groupe de PNJ. Chaque joueur sélectionne l’un des quatre groupes de l’univers pour jouer, chacun avec sa propre capacité unique (le groupe de Rick, le groupe de la famille Greene, le groupe de prisonniers et le groupe du Gouverneur).

Survie

En mode Survie, le jeu progresse avec les mécanismes familiers de Risk, à deux exceptions près : les Walkers et le paquet d’événements.

Les Walkers sont répartis aléatoirement sur des territoires au début du jeu et peuvent sembler être des cibles faciles pour les joueurs. L’astuce ici est que, contrairement à lorsque les joueurs s’attaquent mutuellement, si un joueur perd l’une de ses unités en attaquant des Walkers, il y a 50 % de chances qu’elle revienne en tant que Walker et soit ajoutée à ce territoire.

Cela signifie que, bien que peu probable, il est possible que toute la force d’attaque d’un joueur meure, se transforme et augmente le nombre de Walkers dans le territoire dont vous avez si désespérément besoin. Si cela ne suffisait pas, il y a aussi le danger constant des épidémies de Walkers où à chaque tour, un certain nombre de cartes de territoire sont tirées au hasard, et les Walkers attaquent tous les survivants dans ce territoire ou rejoignent la horde déjà présente. Ce sera un nouveau défi pour les joueurs de Risk expérimentés car un seul Walker pourrait potentiellement prendre le contrôle d’un territoire contrôlé, quel que soit le nombre d’unités qu’ils laissent derrière eux.

Pour ceux qui pensent pouvoir gérer cela sans trop de difficultés, je dois vous avertir qu’à mesure que les tours progressent, le nombre de territoires et de Walkers où ces épidémies se produisent augmente !

Le deck d’événements de ce jeu apporte une mécanique éprouvée au gameplay classique de Risk, où à chaque tour, un joueur pioche une nouvelle carte du deck d’événements. Ces cartes déclenchent des événements qui influencent le jeu et accordent souvent des bonus en fonction de certaines conditions remplies. La carte d’événement la plus importante est la carte Overrun, qui, une fois tirée, signale le dernier tour de jeu.

Lors de la mise en place, cette carte est mélangée dans le paquet d’événements de manière à ce qu’elle soit déclenchée entre quatre et sept tours. Cela ajoute à la nature déjà tendue du jeu, car les joueurs sont confrontés à la menace d’attaque des autres joueurs, au risque d’épidémies de Walkers et à la connaissance que le jeu pourrait se terminer à tout moment. Une fois la carte Overrun révélée, chaque joueur aura un tour de plus, après quoi il y aura une dernière épidémie de Walkers.

Dès que l’épidémie est résolue, le joueur contrôlant le plus de territoires, de bonus, etc., sera considéré comme le mieux placé pour survivre au nouveau monde et sera déclaré vainqueur de la partie.

Il existe d’autres ajouts à cette version de Risk, tels que les Grenades, les Caisses de munitions, les Lieux stratégiques et les Tours de garde, mais je vous laisserai explorer ces différences lorsque vous jouerez au jeu.

Thème

Cette version de Risk s’inspire des romans graphiques, une grande partie des illustrations étant tirée directement du texte original. Tous les fans exclusifs de la série télévisée ne seront pas déçus car les personnages et lieux emblématiques sont omniprésents. Les illustrations des cartes complètent parfaitement le texte et contribuent à immerger les joueurs dans l’univers de Walking Dead.

Interaction

Comme pour le Risk classique, les opportunités d’interaction entre joueurs sont limitées. Il y a des moments dans le jeu où vous négocierez avec les joueurs, conclurez des accords de paix (que vous n’avez peut-être pas l’intention de respecter) et remettrez en question la raison pour laquelle ils vous attaquent, alors qu’à votre avis, tout le monde s’en sortirait bien mieux s’ils attaquaient un territoire différent.

Lorsqu’un joueur attaque/est attaqué par des Walkers, vous vous retrouvez souvent à soutenir vos amis, même si c’est probablement parce que vous prévoyez d’attaquer leur tour suivant et que vous encouragez vos adversaires à littéralement éclaircir le « troupeau » en votre nom.

Rejouabilité

Avec des pouvoirs de joueur uniques, il y a une incitation supplémentaire à rejouer cette version de Risk. Chaque pouvoir est unique, ce qui rend l’expérience de jeu suffisamment différente pour chaque joueur, cependant, certains pouvoirs sont clairement meilleurs que d’autres et je constate souvent que mon taux de victoire augmente lorsque je joue avec le groupe de Rick par rapport aux autres disponibles.

Composants

La qualité des composants est bonne. Le plateau, les cartes et les figurines en plastique sont tous d’un standard industriel solide, acceptable pour un jeu de cette taille, de cette durée et de ce prix. Le plateau est clair et facile à lire, et il est facile de distinguer les différentes zones, ce que je trouve parfois difficile à obtenir dans d’autres versions de Risk. Mon composant préféré est les figurines miniatures des walkers, avec leurs membres manquants, ce qui a initialement inquiété ma belle-mère qui pensait qu’ils étaient cassés avant de réaliser qu’ils avaient probablement été mordus auparavant !

Réflexions finales sur Risk The Walking Dead

J’ai joué pour la première fois au Risk classique enfant et j’ai depuis joué à de nombreuses versions différentes que j’ai toujours appréciées. Je suis un grand fan de The Walking Dead, des bandes dessinées et de la série télévisée, donc je m’attendais pleinement à aimer ce jeu avant même d’y avoir joué. À mon avis, ce n’est pas la meilleure version de Risk (Europe, Star Wars, Legacy), cependant, il fonctionne parfaitement bien en tant que jeu de contrôle de zone, de lancer de dés, de Risk.

Je n’ai joué à cette version qu’avec des fans de l’univers de The Walking Dead et le thème a été constamment commenté tout au long. Dans une version du jeu, un joueur contrôlait la grange de la famille Greene et, ironiquement, ils ont perdu le territoire à cause d’une épidémie de Walkers. Tout au long du jeu, ils ont fait plusieurs tentatives infructueuses pour le reprendre, ne réussissant qu’à augmenter le nombre croissant de Walkers sur place. En jouant avec ce même groupe de joueurs, ce territoire est toujours commenté et évité comme s’il était maudit !

Je n’ai aucun mal à recommander ce jeu aux fans de l’univers de The Walking Dead qui recherchent un jeu de contrôle de zone, de combat de dés, fortement thématique. Si les collectionneurs de jeux « Risk » voulaient l’ajouter à leur collection, cette version vaut la peine d’être considérée, bien qu’il existe de meilleurs jeux Risk à découvrir.

Zatu Review Summary

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74%

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